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殺出重圍:人類(lèi)分裂普通難度全程不殺人通關(guān)心得分

時(shí)間:2016-08-27 16:04:37
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
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殺出重圍:人類(lèi)分裂普通難度全程不殺人通關(guān)心得分享

說(shuō)實(shí)話(huà)開(kāi)始有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)榈谝淮谓虒W(xué)模式不小心殺了一個(gè)人,還有點(diǎn)擔(dān)心會(huì)不會(huì)不給成就,看來(lái)還是多慮了。

看大家討論感覺(jué)玩法還是挺多的,但是按我的玩法感覺(jué)全程沒(méi)有什么變化...

武器全程只用兩種,一種是一開(kāi)始給的遠(yuǎn)程消音麻醉槍?zhuān)硪粋€(gè)是不知道什么時(shí)候撿的消音電擊小手槍?zhuān)瑑蓚€(gè)武器看起來(lái)也沒(méi)什么有意義的升級(jí)選項(xiàng),也沒(méi)有拿到有意義的附掛,所以武器升級(jí)系統(tǒng)和自定義系統(tǒng)幾乎就是不存在...

技能的話(huà)基本上都用在了原先的基本能力上,結(jié)果新技能根本沒(méi)點(diǎn)多少...

拆解武器,遠(yuǎn)程駭入,還有那個(gè)手背的遠(yuǎn)程電擊(好像沒(méi)有額外升過(guò)級(jí))

剩下的技能,全程潛入所以護(hù)盾完全沒(méi)用,音波看起來(lái)很吵所以也沒(méi)開(kāi),不殺人的話(huà)飛刀更是沒(méi)有意義...

而且技能點(diǎn)非常不夠用,基礎(chǔ)技能都不夠用,遠(yuǎn)程電擊也沒(méi)有多余的點(diǎn)數(shù)升級(jí)...

結(jié)果就是新技能也完全沒(méi)用上...

玩到最后,有一種并沒(méi)有玩到新作的感覺(jué)23333

然后說(shuō)說(shuō)別的部分的感受吧...


首先是畫(huà)面,說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)糟糕...各種效果感覺(jué)也就是比上世代稍稍好一點(diǎn),跟現(xiàn)代的主流3A大作差距太大了...不說(shuō)別的,這次的屏幕空間反射感覺(jué)還沒(méi)我自己寫(xiě)的好看呢23333

美術(shù)風(fēng)格說(shuō)實(shí)話(huà)也只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智,布拉格城市的風(fēng)景感覺(jué)看著非常不怎么樣,但是各種基地里面感覺(jué)就不錯(cuò),有些地方感覺(jué)有點(diǎn)刻意,但是也不能說(shuō)不好看...反正違和感比3代強(qiáng)...

游戲的劇情...說(shuō)實(shí)話(huà)英文很差,感覺(jué)也沒(méi)看明白多少...不過(guò)也算是有伏筆有鋪墊,起承轉(zhuǎn)合該有的都有...劇情的分歧也還算有點(diǎn)意思,至少我還是有點(diǎn)想再玩一遍看看另外的選擇會(huì)怎樣...(雖然似乎全程也有兩次大的選擇吧)

雖然別的還不錯(cuò),但是boss戰(zhàn)......3代可是有不少boss站,而且印象中每一戰(zhàn)打得都挺爽,但是這次........嘛,玩過(guò)了就懂,感覺(jué)應(yīng)該不會(huì)有人對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)滿(mǎn)意的吧...

最后吐槽一點(diǎn)特別SB的設(shè)計(jì),那就是這次的存檔機(jī)制...首先這個(gè)自動(dòng)存檔根本毫無(wú)意義,基本上只有重要事件結(jié)束才有一個(gè),然后當(dāng)你跑到下一個(gè)任務(wù)的地方并且進(jìn)行了一段,這個(gè)時(shí)候要是讀檔或者死掉,就會(huì)發(fā)現(xiàn)直接跳回TF29的基地,跑過(guò)整個(gè)城市先不說(shuō),這個(gè)光是還得再坐一次電梯我就實(shí)在受不了...而且這種問(wèn)題比比皆是,基本上到后面我就全靠自己的手動(dòng)存檔了...

然后就發(fā)現(xiàn)了更加傻的問(wèn)題,這個(gè)游戲似乎只能存100個(gè)左右的手動(dòng)存檔,然后就完全無(wú)法創(chuàng)建新存檔,自動(dòng)存檔因此也創(chuàng)建不出來(lái)了,害我不得不刪掉一大堆存檔...


另外讀取的速度也是夠慢的,對(duì)于我這種一旦被發(fā)現(xiàn)直接讀檔的流派太不友好了...不過(guò)想想每次地鐵那慢悠悠的讀檔時(shí)間,感覺(jué)不是對(duì)這種玩法不友好,單純是技術(shù)不夠loding太慢罷了吧...

總體而言,感覺(jué)最多能給這作打個(gè)8分吧,如果不是追求全程不殺人的話(huà)感覺(jué)會(huì)更好玩點(diǎn)?等漢化出來(lái)繼承存檔再玩一次試試吧

另外說(shuō)說(shuō)性能問(wèn)題...話(huà)說(shuō)都說(shuō)優(yōu)化差,我感覺(jué)其實(shí)還行啊...

機(jī)器是筆記本i7+970M,放現(xiàn)在看也就是中端配置了吧

全程沒(méi)有出現(xiàn)特別會(huì)讓人注意到的卡頓,偶爾看一下幀數(shù)大概在40-50左右,低的時(shí)候到30幀,高的時(shí)候70好像也有...

設(shè)置看下邊,沒(méi)有開(kāi)MSAA,分辨率1080p

PS:這年頭對(duì)于中端機(jī)器,MSAA真的是沒(méi)有什么存在意義了,單純的性能殺手罷了

8.6
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-08-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情潛入,潛行,半開(kāi)放世界

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