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東方帝國(guó)進(jìn)攻及防守等多種戰(zhàn)術(shù)介紹 東方帝國(guó)怎么玩

時(shí)間:2016-10-10 23:37:18
  • 來(lái)源:3DM論壇-bx2304
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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如圖所示部隊(duì)是可以排橫隊(duì)的,一支滿編最多可以排4列橫隊(duì),部隊(duì)上面的黃色直線是第一隊(duì),一般放近戰(zhàn)部隊(duì),紅色為第二隊(duì),一般放遠(yuǎn)程兵弓箭手之類(lèi),藍(lán)色是第三隊(duì),一般放將軍,投石車(chē),攻城武器之類(lèi)的,合理的分配部隊(duì)陣型是很重要的,

再說(shuō)一下部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),每一支小分隊(duì)都是可以布置戰(zhàn)術(shù)的,一共有八種戰(zhàn)術(shù),:

攻擊

最標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)術(shù),在此戰(zhàn)術(shù)下,部隊(duì)會(huì)協(xié)同相鄰的部隊(duì)向前勻速平推,有遠(yuǎn)程攻擊能力的部隊(duì)會(huì)在進(jìn)軍的過(guò)程中使用遠(yuǎn)程攻擊。

沖鋒

比較激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù),此戰(zhàn)術(shù)之下,部隊(duì)會(huì)不顧一切的向前沖鋒,推薦能力強(qiáng)大的重騎兵和繞背的部隊(duì)使用,其它情況慎用。

騷擾

遠(yuǎn)程部隊(duì)用戰(zhàn)術(shù),但是最好前面或者側(cè)翼有掩護(hù)的部隊(duì),不然被敵人黏上你的遠(yuǎn)程部隊(duì)就只有死路一條了,遠(yuǎn)程騎兵可以無(wú)腦用,但是如果碰上敵人的騎兵會(huì)死的很慘。

包抄

此戰(zhàn)術(shù)會(huì)使部隊(duì)在敵人的兩翼集結(jié),然后發(fā)起進(jìn)攻,用此戰(zhàn)術(shù)最好在正面有一些能抗住的部隊(duì),以便配合包抄的部隊(duì),推薦機(jī)動(dòng)力高的騎兵使用。

伏擊

會(huì)在原地埋伏敵人,待敵人靠近之后突然進(jìn)攻。

防守

部隊(duì)會(huì)嚴(yán)格保持陣型,原地防守,等待對(duì)手的進(jìn)攻,前排步兵可使用,如果有遠(yuǎn)程打擊能力會(huì)在敵人行進(jìn)過(guò)程中使用遠(yuǎn)程打擊。

待命

跟防守差不多,但是友軍部隊(duì)受到攻擊,會(huì)去支援,第二排,第三排的部隊(duì)可使用。

撤退

見(jiàn)勢(shì)不妙馬上就撒丫子跑,推薦將軍使用!

打仗要點(diǎn)

在開(kāi)戰(zhàn)之前一定要調(diào)整好部隊(duì)的朝向,朝向,朝向,重要的事說(shuō)三遍,一定要把部隊(duì)的朝向正面面對(duì)敵人,不然一接敵,部隊(duì)就會(huì)亂。

在選擇進(jìn)軍路線的時(shí)候,最好預(yù)判一下下一回合敵人會(huì)走到哪里,不然很容易出現(xiàn)撲了個(gè)空的尷尬狀態(tài),說(shuō)白了就是要料敵于先,碰到落單的少量敵人要分成兩隊(duì)追剿,確保不會(huì)撲了個(gè)空。

剿匪最好不要用民兵,尤其是發(fā)旱災(zāi),洪災(zāi)以后 ,不然打著打著,你的部隊(duì)就叛變成土匪了,永遠(yuǎn)不要和土匪在樹(shù)林山地等不利地形打,哪怕你的部隊(duì)再?gòu)?qiáng)大。


東方帝國(guó)進(jìn)攻及防守等多種戰(zhàn)術(shù)介紹 東方帝國(guó)怎么玩

8.3
已有11人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Iceberg Interactive
  • 發(fā)售:2017-09-14
  • 開(kāi)發(fā):Shining Pixel Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,建造,4X

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