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最終幻想15玩家試玩游戲心得體驗 最終幻想15好玩嗎

時間:2016-11-29 10:00:21
  • 來源:直男癌
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想15玩家游戲心得體驗

畢竟本作的宣傳規(guī)格與話題性,已經(jīng)達(dá)到了年度最受矚目日式游戲的高度——甚至是年度最受矚目游戲。當(dāng)然了,也是最有爭議的。特別是四位“新宿牛郎風(fēng)”主角更是讓直男癌的筆者一度無法接受。是的我就是要妹子!

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

基佬!基佬!基佬!

不過最后我還是打開PS4下載了游戲,誰讓它名字叫最終幻想呢——經(jīng)過一周末,本人將這個序章Demo的幾乎所有內(nèi)容都探了一遍。心情...實在有點矛盾:一方面,就如我所預(yù)料那樣,四位牛郎的奇幻大冒險違和感非常嚇人,他們的許多互動都經(jīng)常性散發(fā)著一股怪怪的GAY味;但另一方面,這游戲無論是大地圖的風(fēng)格與游戲系統(tǒng),都非常合我口味。SE無疑呈現(xiàn)了一個非常獨特的開放世界。實在是煩心...

其實...真的...挺好玩的

作為在游戲發(fā)售前就已經(jīng)是半個FF15黑的小編,是帶著一個批(pen)判(zi)的心態(tài)去玩這個demo的。進(jìn)入游戲后本黑子第一件事就是指著那可憐的草地材質(zhì)大笑:神特么這就是JRPG的救世主?別逗我了臥槽。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

仔細(xì)看看

然后這種偏見一直維持到基佬團們進(jìn)入第一個小鎮(zhèn):又是一個FF12式的城市地圖,除了功能性NPC以外,其余路人與主角互動性為0。雖然小編是不討厭這種啦...但現(xiàn)在都2016年了,承載支線任務(wù)的NPC不會只有一個吧?嗯?我相信田畑你這肯定只是DEMO的原因啦。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

倒是商店的細(xì)節(jié)讓我吃了一驚,無論是小餐館還是汽修店。有些小道具的細(xì)節(jié)已經(jīng)是精致到“尼瑪有必要么!?”的地步了——其實整個游戲玩下來,所有小細(xì)節(jié)都讓我很是吃驚。這也是本人對本作開放世界最滿足的地方,SE的確為玩家們呈現(xiàn)了一個只有他們才能制作出來的世界。

是的,這也是這次Demo給我的最大感受:《最終幻想15》在借鑒了許多歐美開放世界的同時,也保持了自己作為日式制作團隊所有的優(yōu)勢。于是,一個如此獨特的幻想世界就呈現(xiàn)在玩家們眼前——上一次能給我這種感覺的游戲還是《龍之信條》與《異度之刃》系列?,F(xiàn)在FF15也做到了:在黑夜探索一個廢棄的坑道,干掉兩波經(jīng)典的“Bomb”小怪后,突然從后方地面上涌現(xiàn)出一個巨大的鐵巨人。這種感覺,無論是上古卷軸還是巫師,都沒法給予我。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

這是我玩過的開放世界RPG里的最強演出之一

當(dāng)然了,小編自己能挑出這次世界的一萬個缺點:現(xiàn)代設(shè)施跟奇幻怪獸強行結(jié)合的違和感;許多過空過大,沒有太大用處的場景;學(xué)啥不好,學(xué)育碧那種在大地圖瘋狂散布無意義的收集點;還有那最無技術(shù)含量的限制開放世界邊界方式:筑墻(這一刻田畑童鞋川普靈魂附體)。但這些見仁見智的玩意兒,其實說真沒啥好說的。事實就是,即使是小編以挑剔的眼光去玩這次的DEMO,也能在這次開放世界中找到不少樂趣。這還有什么不夠的?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不拖后腿也是很重要的一點。其實如果你們把FF15看成一個純正的ARPG就錯了,從戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)上而言,本人更傾向于將其看作一個類似《龍騰世紀(jì)2》的半策略性RPG——同伴與主角的血量,道具的留存使用。以及攻擊/回復(fù)節(jié)奏的掌握,都是以一個傳統(tǒng)RPG形式的思路進(jìn)行設(shè)計的。也不奇怪為何會在正式版中會加入暫停模式。畢竟無腦原地亂砍真的是在作死——你還得飛來飛去做御劍俠。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

中二祖師爺飛影的絕招被腦殼疼學(xué)去了

如小編這么膚淺的人,其實真挺喜歡那個廚二力爆棚的“Warp”系統(tǒng)的,除了能各種殘像閃現(xiàn)裝逼以外,他還是本作戰(zhàn)斗核心中的核心——事實上已經(jīng)核心到“沒它玩兒不轉(zhuǎn),有它超簡單”的地步。無論是裝逼防反還是認(rèn)慫回血,warp都是必須要有的玩意兒。而且你還能千里之外化作一支穿云箭懟向敵人,哪怕人家是巴哈姆特也要被懟的跪下!

我從網(wǎng)上看到了不少對《最終幻想15》地圖與戰(zhàn)斗的負(fù)面評價,但就我一路玩下來看,還是挺合我電波的?;蛟S我本來就沒有對本作有著什么過高的期盼,所以玩下來才會那么愉快。所以說咱們有時候就別要求太高了。

起碼真正讓我不愉快的不是這些。

重新確信我真的是個直男癌

真的,這游戲讓我確信了自己跟田畑的審美八字不合。

想說點好的:《最終幻想15》丟掉了許多曾經(jīng)在《最終幻想13》里最讓人詬病的“搖頭晃腦式”日式舞臺劇演出,還有那故弄玄虛的“馬摸鹿”式日式中二臺詞。這貌似也是現(xiàn)在次時代日式游戲的趨勢,比如像《女神異聞錄5》等JRPG現(xiàn)在也似乎有意識地避免使用這種過場演出,這是好事。

從這次Judgment disk最后的劇情PV,能看出一點端倪

只是本次日式聲優(yōu)的演繹讓我有說不出的違和感,這種違和感從第一場過場動畫就開始知道demo結(jié)束——小編很難說自己這種違和感出在何處,是因為略微偏美式的人物動作?還是整個非常西化的世界風(fēng)格呢?說不清,反正無論是《女神異聞錄5》這種動漫風(fēng)RPG還是當(dāng)年《最終幻想12》的奇幻風(fēng)王道RPG,對我來說都不會有這種不協(xié)調(diào)感。

但這只是小問題,最讓本人受不了不是這個——我說4個新宿型男在莫哈維風(fēng)的奇幻荒野里有氣無力地狂奔真的好么?簡直就像是:SE用了好幾年做了一個復(fù)雜龐大的,偏歐美風(fēng)的現(xiàn)代幻想沙盤,然后從地圖編輯器里找出四個日式殺馬特建模,強行放到沙盤里讓玩家進(jìn)行操作。這種感覺實在過于荒誕,以至于我在玩游戲時甚至還會傻笑。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

對不起了,腦殼疼

角色間的互動其實還挺有亮點,很有當(dāng)初與朋友兄弟們一起出外胡鬧露營的感覺。只是某幾個角色實在過于讓本直男癌感到不適:年上組那兩位還好,除了眼鏡哥偶爾會有點“人妻風(fēng)”(你懂的)以外都是一個成年男性的正常表現(xiàn)。但主角與“黃毛”的舉動就有點尷尬了:黃毛人物挺正常的,但是特么那奶聲奶氣的聲音是怎么回事啊!還一天到晚毫無節(jié)制地“賣萌”。您這是性轉(zhuǎn)版萌豚角色么??然后主角整個相反,配音出乎我意料之外的健全正常,但那像小媳婦一般的人物動靜簡直看瞎老子——尤其是與商店NPC互動時那個動靜,簡直跟隔壁老王家小媳婦去超市買菜時一模一樣。露娜您知道您老公這么娘炮么?

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

這特么...

在這次Demo中,有起碼40%的時間玩家都會在做一件事情“自動尋路掛機”許多地方是必須你用半自動開車駕駛過去的,只有部分城鎮(zhèn)可以瞬間移動。結(jié)果就是你要去一個地下城,必須先開車掛個3-4分鐘看著四基佬各種互動,您就別提這有多酸爽了。

哦對了,這次出現(xiàn)的女角色席德妮制作的非常精致,連衣服間隙的曬痕都顯露的一清二楚,看來制作組里還是有懂行的人...只是全程她就一個站樁NPC,你做的再好,似乎...也沒啥卵用。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

我覺得咱寫上面那些東西肯定會被噴,但我標(biāo)題就說明了啊,這就是我作為一“直男癌”的主觀感受。而且我還無法“愛玩玩,不玩滾”。正因為我很喜歡本作的游玩部分,才會對這個審美觀的差異產(chǎn)生那么大的反應(yīng)——直白一點地說,那就像是一鍋好粥里摻了磕牙的沙子,不吐不快。

說到底,其實還是個好游戲

仔細(xì)想想,小編現(xiàn)在矛盾的根源其實也不過是本人審美觀的糾結(jié)與不適。拋開這個不說,《最終幻想15》還真稱得上是個優(yōu)秀的第一個3A級日式RPG。

所以說如果各位沒有像本人這種“直男癌”般的糾結(jié),這個游戲是值得你直接購入首發(fā)的——對了,國行同步發(fā)售哦,而且據(jù)說國行鐵盒限定版價格感人,還包含了幾個外服各自獨占的DLC內(nèi)容。

一個直男癌的《最終幻想15》Demo玩后感

這次咱們也總算趕上節(jié)奏了

當(dāng)然,游戲玩起來是不是真的像小編吹得這么好玩,就得看您個人的愛好了——說了呀,這是一篇主觀感想。

7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系,JRPG

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