黑暗之魂2缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng) 黑暗之魂2不受歡迎原因有哪些
- 來(lái)源:單機(jī)坑貨
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji

黑暗之魂2缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):
首先就是劇情,確實(shí)感覺(jué)薄弱了不少,倒不是說(shuō)不好,看了研究完的文章,覺(jué)得劇情不錯(cuò),但一方面,1代劇情刻畫(huà)得太贊,史詩(shī)感相當(dāng)強(qiáng)烈,很多玩家可能都急劇期待接下來(lái)的故事發(fā)展,葛溫,深淵到底如何了,但魂2就變成了一個(gè)平淡的不死人逃難記,總歸沒(méi)辦法讓人提起什么興趣,同時(shí)基本劇情和一代完全隔絕,這就好比巫師3的劇情改成白狼在指環(huán)王里化身為霍比特人這種,至少也得稍微揭示一下一代的劇情發(fā)展吧。
還有就是游戲本身劇情,說(shuō)實(shí)話(huà),確實(shí)是相比較1代差了一點(diǎn),1代劇情扣得比較緊,流程也相對(duì)緊湊,并且很多角色的刻畫(huà)相當(dāng)細(xì)致,白蜘蛛,克拉娜,索拉爾,洋蔥,都給玩家留下了很深刻的印象,至于2代,魯卡提耶還行吧,安弟爾姑且算上,至于別的,凡荷特,溫格這種真的和1代沒(méi)得比。
還有boss,本體boss不得不說(shuō),很多質(zhì)量確實(shí)不怎么樣,不僅僅是打斗的,其實(shí)魂系列的boss往往是場(chǎng)景加形象加上bgm3者兼具才能給玩家留下深刻的印象,這三者一定哪方面都不能丟下,魂1,魂3大部分做到了,月光蝶場(chǎng)景美輪美奐,王城雙基氣勢(shì)恢宏,法蘭不死隊(duì)的悲壯,霸王的悲哀,葛溫的偉大,魂2給我的感覺(jué)就是大部分場(chǎng)景普通,就是一般的打小怪場(chǎng)所,boss形象也沒(méi)好好刻畫(huà),給人的感覺(jué)就是拿一個(gè)精英怪放在一個(gè)場(chǎng)景里讓你去打,打完也沒(méi)什么感覺(jué),當(dāng)然也有例外,比如鏡子騎士這個(gè)還行,亞倫,白王什么的也不錯(cuò),但總得來(lái)說(shuō),還是欠缺,另外,堆怪什么的先不說(shuō),但雙龍騎,輝石鎮(zhèn)主教,藍(lán)高達(dá)這種是不是太敷衍了一點(diǎn)?
游戲性這一部評(píng)價(jià)相當(dāng)高,獨(dú)特的添火系統(tǒng),多周目敵人配置不同,還有霸者契約,雙持系統(tǒng),我都覺(jué)得是開(kāi)創(chuàng)了自己的風(fēng)格,是個(gè)亮點(diǎn),但這不意味著這方面就完美了。關(guān)鍵字就是適應(yīng)力,我覺(jué)得這東西加進(jìn)來(lái)根本沒(méi)必要,前期搞得主角基本像小兒麻痹和三等殘廢,嚴(yán)重影響體驗(yàn),還要花大量點(diǎn)數(shù)分配在這上面,我甚至敢做一個(gè)猜測(cè),這東西如果沒(méi)有,動(dòng)作恢復(fù)成3代或者1代,甚至抱怨魂2堆怪的都會(huì)少一點(diǎn),因?yàn)榛覡a人面對(duì)這個(gè)根本不算什么,這里順便說(shuō)一句無(wú)關(guān)緊要的,魂2的動(dòng)作模組感覺(jué)確實(shí)有那么點(diǎn)看著不爽,尤其是那走路姿勢(shì),越看越別扭,1,3那種明顯流暢自然很多。

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