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CSGO畫面如何設(shè)置

時間:2017-01-20 15:39:27
  • 來源:te5.com
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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CSGO畫面如何設(shè)置 CSGO游戲畫面優(yōu)化設(shè)置方法

一個好的畫面設(shè)置可以提高顯示效果,優(yōu)化游戲幀數(shù),給玩家以更好的游戲體驗(yàn)。

一、全局陰影效果(FPS影響較大)

這個選項(xiàng)實(shí)際上是CSGO和Portal2獨(dú)有的,肯定有人要問,CSS里面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO里面陰影的“非常低”就是CSS里面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關(guān)閉了。

非常低:關(guān)閉地圖實(shí)時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣) 低:開啟實(shí)時陰影,陰影計算距離較小(也就是說遠(yuǎn)處物體上或遠(yuǎn)處地上的實(shí)時陰影會走近了再計算和顯示) 中:開啟實(shí)時陰影,并對陰影進(jìn)行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠(yuǎn) 高:開啟實(shí)時陰影,并對陰影進(jìn)行平滑處理,計算距離最遠(yuǎn)

中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,F(xiàn)PS差得很多)

這個選項(xiàng)怎么說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機(jī)開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實(shí)時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項(xiàng);配置還要差的,建議開非常低,徹底關(guān)掉GO的實(shí)時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項(xiàng),我認(rèn)為既然是GO的新特性,還是打開比較好。

二、模型/貼圖細(xì)節(jié)(幾乎對FPS無影響)

這個選項(xiàng)是影響畫面最大的,同時還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質(zhì)量,一般的獨(dú)立顯卡都可以勝任。推薦開高,如果你是集成顯卡,那就開中和低吧。

(PS:開低讓我有一種CS1.6的趕腳)

CSGO畫面如何設(shè)置

三、效果細(xì)節(jié)

即使全開效果也不太明顯,可以不用管。

四、光影細(xì)節(jié)(FPS影響較小)

不要把它和陰影細(xì)節(jié)混淆,這個控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個能高盡量高,越高越好。因?yàn)槿宋锷砩鲜怯蟹垂獾模绻汩_的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個開非常高和低FPS差距不怎么大,開低了槍都會有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無反光等等),所以我推薦開最高,絕對不要開低,除非你的電腦超爛。

五、多核渲染(FPS影響較大,畫面無影響)

對應(yīng)控制臺mat_queue_mode。這個選項(xiàng)我極力推薦雙核以上玩家打開,效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于顯卡,那就關(guān)掉。如果你的顯卡差CPU強(qiáng),那就打開。反正FPS怎么高怎么來。雙核或者單核洗洗睡吧,你們該換電腦了....

六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)

這個低配就別想了,但有必要說明的是,如果你的顯卡性能強(qiáng)勁,這個選項(xiàng)我還是推薦打開的,畢竟狗牙確實(shí)讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開CSAA不要開MSAA,CSAA是N卡專項(xiàng)的技術(shù),對N卡有很大的優(yōu)化,能在達(dá)到同樣效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。

七、貼圖過濾模式(畫面影響大,F(xiàn)PS影響小)

這個選項(xiàng)基本對FPS無影響,開雙線性和16X AF在我的渣機(jī)上FPS只不過降低了5-6而已,但是這個選項(xiàng)對遠(yuǎn)處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠(yuǎn)處看不清人嗎?試試打開16X AF ,你會發(fā)現(xiàn)你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼

八、快速近似抗鋸齒(FXAA)

配合多重采樣抗鋸齒的,這個消除的是透明物體上的鋸齒,會使畫面整體變模糊,建議關(guān)掉。但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時候,就打開吧(這個畫面選項(xiàng)我特別想吐槽,通過nvidia控制面板打開的相同選項(xiàng)在其他游戲里面降低FPS不過1-5幀,到了CSGO里面將近降低10幀,這優(yōu)化的真是....)

九、垂直同步

這個是消除畫面撕裂的。如果你要開的話,記住要開三重緩沖,對性能影響很小(可以說沒有,因?yàn)槟愀究床怀鰜鞦PS降了沒有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關(guān)掉吧。對手感影響相當(dāng)?shù)拇蟆?

十、動態(tài)模糊(無用)

這個......不用解釋什么了...關(guān)掉就行...

十一、分辨率

這個應(yīng)該是爭議最大的吧。我認(rèn)為如果你性能跟得上,能開多高開多高。這個對人物模型大小沒有任何一丁點(diǎn)影響,反而對畫面清晰度的影響相當(dāng)大。職業(yè)選手開的低是因?yàn)槎嗄炅?xí)慣,我不推薦大家開低。哪怕特效開低,也不要把這個開低

無法被畫面選項(xiàng)影響的效果:人物陰影(平衡性),地圖陰影(.....),煙霧彈效果(平衡性),火焰彈效果(想不通),槍口煙霧效果(平衡性),地圖物體物理效果。

7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2012-08-21(PC)
  • 開發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典警匪

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