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尼爾機(jī)械紀(jì)元全結(jié)局通關(guān)心得 尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎

時間:2017-03-06 13:35:24
  • 來源:NierAutomata
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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尼爾機(jī)械紀(jì)元全結(jié)局通關(guān)心得:

首先是畫面,如果從一流大作的角度來看畫面當(dāng)然還不算好。只能說中規(guī)中矩,跟最近的地平線這種超級大作比的話畫面肯定弱一截。而且據(jù)說即使PS4 PRO玩還有場景切換的地方會掉幀。這個應(yīng)該不是圖像處理問題而是切換數(shù)據(jù)時的問題了。

另外就是很多人詬病的彈幕游戲。游戲中存在大量的彈幕游戲,一開場就是彈幕。中間無數(shù)穿插彈幕,9S的黑客游戲全是各種彈幕。彈幕彈幕彈幕……制作人說過他很喜歡射射射,看來是真的。其實(shí)彈幕游戲沒什么問題,9S的黑客彈幕還算是有點(diǎn)創(chuàng)意的小游戲。但是搭載飛行器的彈幕游戲有點(diǎn)千篇一律,每次都是先橫版射擊,再變成平面設(shè)計(jì),敵人也永遠(yuǎn)是那兩三種,最后出來個五合一的飛行機(jī)器人。做彈幕可以,但是這就有點(diǎn)兒顯得偷懶。而且9S的部分彈幕感覺含有惡意,方向不是正中的,比如往下,會發(fā)現(xiàn)實(shí)際是在往左下,經(jīng)常就莫名其妙吃了一堆子彈。說彈幕是個缺點(diǎn)不能完全否認(rèn),至少不能算是優(yōu)點(diǎn)。

游戲是有一些BUG,比如試過9S的出刀在身后幾個身為出來,真是背后插刀……最崩潰有一次打了半小時BOSS戰(zhàn),中間沒有存檔機(jī)會,突然程序錯誤退出,半小時白打,想摔手柄的心情都有……

雖然個人很喜歡游戲手感,不過有點(diǎn)兒感覺POD的功能比較賴。打不過就靠POD模,對于ACT技術(shù)流來說可能會有點(diǎn)不恥。還好,我是ACT苦手,我喜歡這樣的設(shè)定……

貌似缺點(diǎn)應(yīng)該想得差不多了吧……要么就是音樂吧,什么音樂也能是缺點(diǎn)?是啊,有時候音樂太好聽了,沒心進(jìn)行游戲了(毆)……

其實(shí)游戲是沒有完美的,沒有沒缺點(diǎn)的游戲。標(biāo)題已說這游戲是我最愛的PS4游戲,沒有之一。當(dāng)然不是沒理由的。

雖然畫面跟一線大作比有差距,但如果是龍背系列老玩家來說這畫面已經(jīng)滿足了。尤其是被龍背3虐過的話會覺得簡直是良心。大部分戰(zhàn)斗場景有60幀還有何意見。而且雖然從技術(shù)角度看畫面不是很出色,但是從美工絕度來看還是下了功夫的。如果大家還記得陳星漢的《花》和《旅》就知道,雖然不是技術(shù)流派畫面,但美工一流的畫面依然讓人賞心悅目。城市的廢墟、沙漠里的廢墟、叢林里的城堡,還有無比經(jīng)典的樂園場景,都能讓人看著賞心悅目。更別說BGM搭配的是如此出色。閑來無事游一游場景也不會無聊。

而且歐美大作無論畫面做得多好,妹子總是有點(diǎn)遺憾。反觀尼爾,我們的2B姐姐和A2姐姐就夠我們看的了,歐美大媽一邊去。

音樂這個貌似不用多說。但我還是提提,尼爾2的音樂真的好得讓人快失禁。音樂好的游戲很多,我能記住的好的游戲音樂不勝枚舉。SE自加植松伸夫很多經(jīng)典樂曲,比如FF4的愛的主題,F(xiàn)F6的主題,F(xiàn)F10的主題。再比如當(dāng)年震撼了許多人的《阿修羅之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音樂。龍背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主題等等??蛇@些游戲都沒法做到像尼爾2一樣,從戰(zhàn)斗音樂、到場景音樂再到主題曲首首拿出來都是經(jīng)典!幾乎沒有一首讓人失望。游樂園的場景音樂和BOSS音樂、開頭BOSS戰(zhàn)的遠(yuǎn)古之歌以及混合了尼爾1 BGM和EMI造語版本的遠(yuǎn)古之歌、洗腦公里十足的ADAM BOSS戰(zhàn)、充滿童話色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠場景的BGM、AB結(jié)局的音樂,更不用說英語班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日語版的破壞的世界,EMI造語版的,以及三語齊上版的。

這么說吧,我的車常備一個專輯是游戲音樂,里面混合了各種出色游戲音樂。然而我專門開了一個專輯,全是尼爾2的音樂。尼爾2一部游戲的音樂可以缸別人幾部游戲的音樂,說是開掛了都不為過!

動作部分,以我這種對ACT不太感冒的玩家角度來看,至少動作流程、爽快這幾點(diǎn)做到就可以了。我并不擅長打那種需要通過復(fù)雜組合鍵配合才能出華麗招式的ACT,比如DMC這種。而尼爾2是通過反應(yīng)、武器組合來打出華麗的效果,這正是我欣賞的。而且難度設(shè)置非常合理,簡單到無腦的EASY難度,一摸就死的VH難度,每個階段的玩家都可以獲得快感。而且沒有那些必須高難度才能看到的隱藏結(jié)局劇情什么的(至少目前為止我沒聽說,如果有的話請忽略),實(shí)在是非常人性化了。玩多幾個彈幕又有何妨。

而游戲的劇情和故事向來是這個BT制作人的重點(diǎn)。而本作在動作手感音樂部分或全面超越龍背和尼爾前作的情況下,劇情甚至有過之而無不及是讓我很吃驚的。

一開始我也有點(diǎn)不大喜歡主角全是機(jī)器人、還能隨便換身體的設(shè)定。但隨著劇情的進(jìn)展、謎題一個一個解開,你會有種根本停不下來想知道下一部劇情的感覺。你可以說總體設(shè)定有部分老套的嫌疑,但細(xì)節(jié)的描述還是很精彩。

尤其是本作的支線劇情,不像許多開放游戲,支線都是感謝偷雞摸狗的爛事,完全是湊數(shù)。而尼爾2的支線都是在對世界觀的詮釋,而且很多都非常有趣。比如那個機(jī)器人哲學(xué)家的故事就很讓人捧腹??上У氖菫榱吮M快通主線,還有好多支線沒做,這個日后一定要慢慢完成?;蛟S支持一下中文版,用中文版通一遍全支線也不錯。

游戲的流程我覺得正好。很多一周目通關(guān)的說短的問題大家大概都明白怎么回事了。不過我再慢慢做了25支線,時不時逛逛場景的情況一周目居然打了15小時出來,還真不短。后來急于想知道后面的劇情,9S打二周目只用5小時就通關(guān)了。如果是速通黨弄個EASY難度4-5小時一周目不成問題,這就說流程短顯然是那啥有問題。

前面說過尼爾2的支線都很有誠意,完全不是湊數(shù)的。如果全真結(jié)局通關(guān),再打全支線,我把那種競速比賽這類競技類支線都去除的話,爽爽玩上40個小時應(yīng)該不成問題,這流程一點(diǎn)兒不短了。而且這40小時絕非是刷子游戲那種耗時間的方式耗出來的,你會覺得這40個小時每一分鐘都很有價值,這就是尼爾2的魅力。

至于這游戲一開始很招黑,理由現(xiàn)在也很明朗。一個就是一周目短的問題,很多人以為一周目就完事兒了。其實(shí)這就好像玩生化6一樣,一周目等于不過是通了一個人物的故事而已,這游戲的一周目不如稱為第一部分更合適,打完二周目還有類似當(dāng)年阿修羅之怒那種預(yù)告片,影視感十足。

當(dāng)然還有就是一開始的試玩出色的手感和白金的宣傳讓許多類似于忍龍、魔女、DMC的粉絲都感到興趣,結(jié)果一玩發(fā)現(xiàn)不對勁。游戲的重心不在ACT部分,而在于劇情、音樂、演出效果、還有確實(shí)不是很招人喜歡的打飛機(jī)等等。ACT只不過是一個錦上添花的部分。

我曾經(jīng)認(rèn)識一個ACT游戲粉絲說過“最討厭劇情好的游戲,花很多時間看劇情的游戲”。大概也能理解這類ACT粉絲不能接受尼爾2的原因了吧。不是尼爾2不優(yōu)秀,只是不對胃口。但尼爾2的藝術(shù)價值在哪里,真玩家都清楚,絕不只在ACT部分。

當(dāng)然還有跟風(fēng)的。

另外由于原本尼爾、龍背系列都是小眾游戲。缺點(diǎn)很明顯,一看就是部分精彩,但是缺乏經(jīng)費(fèi)的非主流作品,但因?yàn)槭澜缬^、音樂等原因受到一小部分人追捧。這種游戲如果把短板都補(bǔ)齊,粉絲們自然會高興得不行。于是會出現(xiàn)“這是最好的XXX游戲”的論調(diào),看著就會被其它游戲愛好者嫉恨過來黑。

其實(shí)平心而論,尼爾2對我來說,還真是PS4上最好的游戲,沒有之一也不過分。但這只是我個人觀點(diǎn),黑子們也請手下留情,畢竟我也知道不是所有人都對游戲音樂和劇情感興趣。車槍球游戲當(dāng)?shù)赖慕裉爝@類游戲本身也不會特別大眾向。只能說尼爾2對粉絲們來說是個極致的游戲,對非粉絲們來說也是個優(yōu)秀的游戲,對不喜歡這種風(fēng)格的人來說有點(diǎn)別扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。這是我分析覺得尼爾招黑的原因。

總之,這絕對是一款出色的游戲。如果你很在意一款游戲的附加藝術(shù)價值,比如音樂、情節(jié)、人設(shè)(不只是外貌了,還有故事、性格等)等等,尼爾2絕對是一款出類拔萃的游戲。如果你玩游戲只在意某些游戲體驗(yàn),比如只在意玩動作,玩游戲重來都跳過場什么的,那我建議您先慎重考慮再玩。同時也求別急著黑。畢竟眾口難調(diào)。再好的游戲也不可能適合所有人。

8.2
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