- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:NIS America, Inc.
- 發(fā)售:2018-04-17
- 開發(fā):Falcom
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情,動(dòng)作角色扮演
伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8玩家玩法思路
- 來源:ecchimu_495
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

地獄難度下的變化:
其一是空瓶不保留,道具攜帶限制(料理只能帶一個(gè))
這兩點(diǎn)其實(shí)還好,說真的要攻略這難度根本不是靠堆藥過的了。
相比噩夢(mèng),地獄難度下最關(guān)鍵的一點(diǎn)變化:敵人的行動(dòng)速度直接提升了一檔,目測(cè)大約提升了20%的樣子。
其次還有一點(diǎn)隱藏的變動(dòng):技能發(fā)動(dòng)時(shí)的免傷效果下降,拿槍哥的烈焰焚爐實(shí)測(cè)下來,噩夢(mèng)難度約有43%的免傷效果,而地獄難度只有25%,再加上地獄難度相比噩夢(mèng)本身的敵人傷害高了約50%,技能免傷后受到的實(shí)際傷害比噩夢(mèng)難度翻了個(gè)倍。
攻略的核心要點(diǎn)就是在于,不要試圖主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,引誘敵人使用最容易防御的招數(shù)后進(jìn)行FG連鎖。
首先說下總體思路:
瞬防是我攻略的主要手段,有人覺得瞬閃收益更高,其實(shí)這只是兩者用法不同。
瞬閃的優(yōu)勢(shì)在于可以產(chǎn)生子彈時(shí)間,營(yíng)造安逸的站樁輸出環(huán)境,而且有飾品可以將子彈時(shí)間延長(zhǎng)到2倍,而瞬防無敵只有1.5倍。
要發(fā)揮瞬防的優(yōu)勢(shì),得先理解他的判定機(jī)制。
首先得知道的一點(diǎn)是:敵人的一段傷害判定不是1幀,而是持續(xù)N幀,這N幀內(nèi)只要有任意一幀接觸到你就會(huì)造成傷害。
即:如果未處于無敵狀態(tài)下,在第1幀就會(huì)造成傷害,這也是為什么這游戲經(jīng)常會(huì)覺得敵人還沒摸到你但傷害卻已經(jīng)造成了。
而瞬防會(huì)在你按下按鍵后的幾幀內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)瞬防判定(體感下這幾幀時(shí)間不短),
在這幾幀內(nèi),與傷害有效判定的任意一幀發(fā)生碰撞都將成功觸發(fā)FG效果。
我們只需要預(yù)讀到敵人攻擊的前搖動(dòng)作,等待傷害判定撞上我們的瞬防判定即可,瞬防的風(fēng)險(xiǎn)在于防住第一下的時(shí)機(jī),第一下瞬防成功,你已經(jīng)成功了一半。
到這里,瞬防的優(yōu)勢(shì)來了,正因?yàn)樗卜罌]有子彈時(shí)間,導(dǎo)致敵人可以在瞬防的無敵時(shí)間內(nèi)持續(xù)進(jìn)行攻擊(尤其是地獄難度下,敵人的攻擊更是鬼畜,當(dāng)然這一點(diǎn)在瞬防流的面前是一種優(yōu)勢(shì)),而在無敵期間,你在傷害判定幀區(qū)間內(nèi)的任意一幀按下瞬防,即可再次觸發(fā)瞬防,大大提升瞬防的成功率,同時(shí)刷新刷新無敵時(shí)間。
利用這一原理,只要熟悉敵人攻擊的判定時(shí)機(jī),就能以寬松的判定去無限觸發(fā)FG從而在保持全程無敵的環(huán)境下進(jìn)行輸出。
即使瞬防失敗,代價(jià)也只是不刷新FG時(shí)間而已,容錯(cuò)率相當(dāng)翻了個(gè)倍,飾品對(duì)瞬防時(shí)間加成的1.5倍,并不是為了延長(zhǎng)你的輸出時(shí)間,而是為了更穩(wěn)定的保持FG連鎖。

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