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流放之路有什么防御屬性 流放之路防御屬性介紹

時(shí)間:2017-08-22 09:21:53
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian
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流放之路防御屬性:

流放之路有什么防御屬性 流放之路防御屬性介紹

血量(Life)

每個(gè)角色起始有 50 生命,每升一級(jí) +12 生命

每一點(diǎn)力量可 +0.5 生命

透過裝備與天賦可增加「生命基礎(chǔ)加成」與「生命百分比加成 %」

生命基礎(chǔ)加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果

生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果

角色起始不會(huì)自動(dòng)回血,但可透過被動(dòng)技能及裝備增加回血。其他的回血方式有用藥瓶,吸血(life leech),打擊回血(life gain on hit),殺敵回血(life gain on killing blow)。

血量公式:

最大血量 = (38 + (等級(jí) * 12) + (力量 / 2) + 基礎(chǔ)加成) * (100% + 百分比加成 %)

魔力(Mana)

每個(gè)角色起始有 40 魔力,每升一級(jí) +4 魔力

每一點(diǎn)智慧可 +1 魔力

每個(gè)角色起始基礎(chǔ)回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)

透過光環(huán)與增加魔力回復(fù)速度詞綴可提升回魔率

能量護(hù)盾(Energy Shield=ES)

除了混沌傷害之外,所有傷害都會(huì)先扣護(hù)盾再扣生命

混沌傷害則會(huì)穿透護(hù)盾,直接扣生命

在護(hù)盾不為零的狀態(tài)下有 50% 機(jī)率避免被暈眩

當(dāng)玩家在一段時(shí)間內(nèi)不受到傷害時(shí),護(hù)盾就會(huì)開始自動(dòng)回復(fù),這個(gè)時(shí)間初始值為 2 秒,可透過減少能量護(hù)盾延遲的詞綴來使這時(shí)間縮短

自動(dòng)回復(fù)秒數(shù)公式:

600 / (100 + 減少能量護(hù)盾延遲% )

例如:玩家有 100% 減少能量護(hù)盾延遲的效果時(shí),只需 1 秒就會(huì)回復(fù)能量護(hù)盾

護(hù)甲(Armour)

護(hù)甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害

護(hù)甲最大減傷效果上限為 90%

傷害減免 = 護(hù)甲 / ( 護(hù)甲 + (10 * 傷害))

2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對(duì)較大的傷害才有此提升

閃避 (Evasion)

閃避值可讓角色有一定機(jī)率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態(tài)與暈眩

閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術(shù)造成的傷害

閃避機(jī)率不會(huì)低于 5%(特殊狀況下點(diǎn)選天賦霸體才會(huì)降為 0),上限則是 95%

躲避(Dodge)

閃避與躲避不一樣,在此另外開一段并與上一段共同討論

躲避目前只能靠天賦(移行幻影與后面幾點(diǎn))與傳奇裝上的詞綴獲得此能力

躲避有分物理與法術(shù)躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術(shù)躲避能力可以躲避法術(shù)傷害

躲避與閃避共同計(jì)算法為(攻擊):

角色可閃避攻擊的機(jī)率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )

例如:一個(gè)角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時(shí),可閃避攻擊的機(jī)率為 52%

抗性(Resistance)

在游戲中有四種抗性

火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害

混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬于元素抗性

一般角色基本抗性為 0%,第五章結(jié)束基本抗性為 -30%,第十章結(jié)束基本抗性為 -60%。

基本角色抗性上限為 75%,但可透過光環(huán)、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限

格檔(Parry)

當(dāng)格檔成功時(shí)玩家可不受到傷害

格檔率可透過盾牌、長(zhǎng)杖、或雙持武器時(shí)獲得

天賦可強(qiáng)化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成

基本角色格擋上限為75%

格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊

例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。

例如:雙持格檔天賦不能提升長(zhǎng)杖格檔率

在未注明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉(zhuǎn)換成法術(shù)格檔率

在玩家每次格檔時(shí)有一定的動(dòng)畫施展時(shí)間,類似格檔后的僵直時(shí)間,這個(gè)時(shí)間可透過格檔回復(fù)% 詞綴(含格檔暈?;貜?fù)%)來減少此一僵直時(shí)間

格檔回復(fù)計(jì)算(毫秒):

格檔時(shí)間 = 350 / ( 1 + 格檔回復(fù)% )

7.9
已有89人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Grinding Gear Games
  • 發(fā)售:2013-01-23(PC)
  • 開發(fā):Grinding Gear Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:暗黑

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