- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Grinding Gear Games
- 發(fā)售:2013-01-23(PC)
- 開發(fā):Grinding Gear Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:暗黑
流放之路有什么防御屬性 流放之路防御屬性介紹
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian

流放之路防御屬性:
血量(Life)
每個(gè)角色起始有 50 生命,每升一級(jí) +12 生命
每一點(diǎn)力量可 +0.5 生命
透過裝備與天賦可增加「生命基礎(chǔ)加成」與「生命百分比加成 %」
生命基礎(chǔ)加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果
生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果
角色起始不會(huì)自動(dòng)回血,但可透過被動(dòng)技能及裝備增加回血。其他的回血方式有用藥瓶,吸血(life leech),打擊回血(life gain on hit),殺敵回血(life gain on killing blow)。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等級(jí) * 12) + (力量 / 2) + 基礎(chǔ)加成) * (100% + 百分比加成 %)
魔力(Mana)
每個(gè)角色起始有 40 魔力,每升一級(jí) +4 魔力
每一點(diǎn)智慧可 +1 魔力
每個(gè)角色起始基礎(chǔ)回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)
透過光環(huán)與增加魔力回復(fù)速度詞綴可提升回魔率
能量護(hù)盾(Energy Shield=ES)
除了混沌傷害之外,所有傷害都會(huì)先扣護(hù)盾再扣生命
混沌傷害則會(huì)穿透護(hù)盾,直接扣生命
在護(hù)盾不為零的狀態(tài)下有 50% 機(jī)率避免被暈眩
當(dāng)玩家在一段時(shí)間內(nèi)不受到傷害時(shí),護(hù)盾就會(huì)開始自動(dòng)回復(fù),這個(gè)時(shí)間初始值為 2 秒,可透過減少能量護(hù)盾延遲的詞綴來使這時(shí)間縮短
自動(dòng)回復(fù)秒數(shù)公式:
600 / (100 + 減少能量護(hù)盾延遲% )
例如:玩家有 100% 減少能量護(hù)盾延遲的效果時(shí),只需 1 秒就會(huì)回復(fù)能量護(hù)盾
護(hù)甲(Armour)
護(hù)甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害
護(hù)甲最大減傷效果上限為 90%
傷害減免 = 護(hù)甲 / ( 護(hù)甲 + (10 * 傷害))
2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對(duì)較大的傷害才有此提升
閃避 (Evasion)
閃避值可讓角色有一定機(jī)率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態(tài)與暈眩
閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術(shù)造成的傷害
閃避機(jī)率不會(huì)低于 5%(特殊狀況下點(diǎn)選天賦霸體才會(huì)降為 0),上限則是 95%
躲避(Dodge)
閃避與躲避不一樣,在此另外開一段并與上一段共同討論
躲避目前只能靠天賦(移行幻影與后面幾點(diǎn))與傳奇裝上的詞綴獲得此能力
躲避有分物理與法術(shù)躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術(shù)躲避能力可以躲避法術(shù)傷害
躲避與閃避共同計(jì)算法為(攻擊):
角色可閃避攻擊的機(jī)率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一個(gè)角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時(shí),可閃避攻擊的機(jī)率為 52%
抗性(Resistance)
在游戲中有四種抗性
火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害
混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬于元素抗性
一般角色基本抗性為 0%,第五章結(jié)束基本抗性為 -30%,第十章結(jié)束基本抗性為 -60%。
基本角色抗性上限為 75%,但可透過光環(huán)、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限
格檔(Parry)
當(dāng)格檔成功時(shí)玩家可不受到傷害
格檔率可透過盾牌、長(zhǎng)杖、或雙持武器時(shí)獲得
天賦可強(qiáng)化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成
基本角色格擋上限為75%
格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊
例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。
例如:雙持格檔天賦不能提升長(zhǎng)杖格檔率
在未注明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉(zhuǎn)換成法術(shù)格檔率
在玩家每次格檔時(shí)有一定的動(dòng)畫施展時(shí)間,類似格檔后的僵直時(shí)間,這個(gè)時(shí)間可透過格檔回復(fù)% 詞綴(含格檔暈?;貜?fù)%)來減少此一僵直時(shí)間
格檔回復(fù)計(jì)算(毫秒):
格檔時(shí)間 = 350 / ( 1 + 格檔回復(fù)% )

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