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伊蘇8傷害倍數(shù)計(jì)算方法 伊蘇8傷害力解析

時(shí)間:2017-09-14 16:03:45
  • 來源:yufatank
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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各種情況下的傷害倍數(shù)問題:

當(dāng)出戰(zhàn)隊(duì)伍中存在同樣攻擊屬性的隊(duì)員時(shí),玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續(xù)下來的隊(duì)伍能力系統(tǒng),樹海會(huì)直接把當(dāng)前隊(duì)伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會(huì)顯示,但仍然存在。PS4版好歹在地圖載入時(shí)的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會(huì)有不少玩家選擇不顯示TIP。

游戲的暴擊倍數(shù)是1.25倍左右,略微有浮動(dòng),總體保持在1.25。

狂戰(zhàn)士面具,描述寫的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實(shí)際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來說,適用于全部敵人,DPS非常高。但要注意它只對(duì)SP技能加成,對(duì)普通攻擊和EX無效。

萬象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數(shù)是1.5倍,實(shí)際倍數(shù)也確實(shí)在1.5倍上下輕微浮動(dòng)。對(duì)所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會(huì)推遲瞬防瞬閃的反應(yīng)時(shí)間。

翡翠墜子,對(duì)古代種專用傷害加成裝備。描述中沒有寫明具體數(shù)值,經(jīng)測(cè)試得出其倍數(shù)為2.5倍左右。這是伊蘇8里倍數(shù)加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來說,這裝備的使用限制比較大。當(dāng)然對(duì)付古代種時(shí)裝備上,毫無疑問強(qiáng)無敵。

紅月護(hù)身物,裝備者剩余10%血量以下時(shí)加成最高,傷害倍數(shù)2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進(jìn)BOSS戰(zhàn)還都會(huì)自動(dòng)回滿血,所以不是很實(shí)用。同類裝備紅斗篷的倍數(shù)是1.5倍。

倍數(shù)相疊算法測(cè)試,當(dāng)裝備兩種傷害倍數(shù)加成的裝備時(shí),總加成倍數(shù)是怎么算的呢?經(jīng)過數(shù)據(jù)比對(duì),得出的結(jié)果是相乘。同時(shí)裝備狂戰(zhàn)士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時(shí)的5.63倍,狂戰(zhàn)士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結(jié)果5.62,微小差異為數(shù)值浮動(dòng)結(jié)果。

伊蘇8傷害倍數(shù)計(jì)算方法 伊蘇8傷害力解析

6.5
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