- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:NIS America, Inc.
- 發(fā)售:2018-04-17
- 開(kāi)發(fā):Falcom
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情,動(dòng)作角色扮演
伊蘇8瞬防瞬閃技巧 伊蘇8如何瞬防
- 來(lái)源:yufatank
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

瞬防瞬閃
VITA版瞬防成功,行動(dòng)條內(nèi)如果再次按下防御鍵,從按鍵的瞬間開(kāi)始便會(huì)失去無(wú)敵,除非能成功觸發(fā)瞬防,才會(huì)重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個(gè)鍵位,按鍵速度稍有延遲就會(huì)被系統(tǒng)把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動(dòng)條內(nèi)不會(huì)丟失無(wú)敵,只有不松開(kāi)防御鍵持續(xù)放技能才行。PS4版瞬防行動(dòng)條內(nèi)則無(wú)論如何也不會(huì)丟失無(wú)敵。
此外,4版瞬防成功,實(shí)際無(wú)敵時(shí)間比行動(dòng)條時(shí)間要長(zhǎng)那么一點(diǎn)點(diǎn),比如在行動(dòng)條消失后立半秒內(nèi)受到攻擊,依然存在無(wú)敵不會(huì)受傷。
瞬閃的改動(dòng),從視頻中可以看出,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時(shí)候。VITA版的攻速加成量就感覺(jué)沒(méi)有那么多,但無(wú)法確定是不是與幀數(shù)有關(guān)。移動(dòng)速度的加成量?jī)砂姹舅坪醵疾畈欢?。此外,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)是可以觸發(fā)瞬防的,V版不行。
對(duì)比來(lái)看,瞬防可較快地恢復(fù)SP和EX槽,丹娜光燦形態(tài)除外。瞬防的判定時(shí)間長(zhǎng)于瞬閃,但這個(gè)時(shí)間比瞬閃早結(jié)束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點(diǎn)的提前量,太過(guò)于接近受到攻擊的瞬間使用防御,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準(zhǔn)的抓住受到攻擊的時(shí)間點(diǎn)來(lái)翻滾,會(huì)顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時(shí)間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數(shù),而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動(dòng)條內(nèi)觸發(fā)瞬防,子彈時(shí)間內(nèi)100%暴擊爽爽der~
PS4版不知是判定時(shí)間更寬裕了,還是高幀數(shù)更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。

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