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SkyRogue好玩嗎 SkyRogue試玩心得分享

時(shí)間:2017-09-27 15:43:41
  • 來源:catdirver
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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簡潔但又有趣的游戲。簡潔是因?yàn)樗囊責(zé)o外乎就是配置戰(zhàn)機(jī)與戰(zhàn)斗;有趣是因?yàn)檫@97mb的東西已經(jīng)能夠滿足我對(duì)空戰(zhàn)的期待。

給想入手的玩家說點(diǎn)打飛機(jī)的經(jīng)驗(yàn)吧,不一定完全正確,也不一定適用于高難度下,但至少我是這樣上手的:

1. 幾種制導(dǎo)類型中,F(xiàn)ire and Forget是最容易鎖定瞄準(zhǔn)的,特別是飛機(jī)這種會(huì)移動(dòng)的目標(biāo)。

2. 打飛機(jī)的主要武器還是推薦主武器(就是四個(gè)武器槽中頂格里)的那些MICRO-XXX導(dǎo)彈。雖然有許多比它們傷害高、射得快又遠(yuǎn)的武器,但彈藥量和裝填速度我覺得在敵人多的情況下更實(shí)用點(diǎn),而且大部分主武器都是制導(dǎo)的。當(dāng)然機(jī)槍的彈藥量和裝填速度也很可觀。

3. 但是機(jī)槍并不容易上手,主要原因是瞄不準(zhǔn),傷害和射程倒是次要的。可能熟練后是利器也說不定。

4. 用MICRO-XXX打敵機(jī)基本上鎖定了都能擊落,但是有些敵人飛得比較快,導(dǎo)彈容易錯(cuò)過目標(biāo)。這時(shí)候其他那些快又遠(yuǎn)的優(yōu)勢就出現(xiàn)了。

5. 當(dāng)然你也可以繞到敵機(jī)的屁股后面,這樣它們基本上就躲不開了。

6. 被敵人導(dǎo)彈鎖定時(shí)可以加速然后繞圈,大部分情況下就躲開了。

這游戲大部分任務(wù)目標(biāo)都不是打飛機(jī),而是地面建筑啥的。當(dāng)然最有趣的部分還是空戰(zhàn)。對(duì)付建筑的武器自然是傷害高的最好了。但是在沒有解鎖武器前,MICRO系列也是可以勝任,雖然打的時(shí)間要久點(diǎn)。目前看來,似乎一個(gè)任務(wù)打到一定能夠程度時(shí)就不能積累解鎖用的點(diǎn)數(shù)。錢是用來升級(jí)武器的(比如增加射程之類的),但是死后錢和升級(jí)就沒了,畢竟是個(gè)rogue-like游戲;但還好解鎖的那些武器還在,你可以在任務(wù)開始時(shí)定制自己的戰(zhàn)機(jī)。除了解鎖武器,還可以解鎖機(jī)型,機(jī)型也可以在基地更換。不同機(jī)型應(yīng)該是應(yīng)對(duì)不同的敵人配置和任務(wù)目標(biāo)吧,但初期的那架決不是廢物。

另外操作方面,差評(píng)里有許多提到鍵盤操作困難。我是用手柄玩的,玩得挺順利的,除了一開始在修改設(shè)定時(shí)讓我有點(diǎn)迷。另外這個(gè)游戲的鏡頭似乎不能Y軸反轉(zhuǎn),所以我基本就不操作鏡頭了——對(duì)我而言這對(duì)此游戲的體驗(yàn)并沒有多大影響。

這游戲是我差不多兩年前無聊逛綠光發(fā)現(xiàn)的,我當(dāng)時(shí)給它投了票(也是我唯一投過票的游戲)。前幾天又無聊逛綠光發(fā)現(xiàn)它早就發(fā)布了,但我忘記自己當(dāng)初為什么給它的投了票;現(xiàn)在看來,應(yīng)該就是想打飛機(jī)吧。最后期待下多人模式。

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8.0
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Fractal Phase
  • 發(fā)售:2017-08-24
  • 開發(fā):Fractal Phase
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:飛行,空戰(zhàn)飛機(jī)

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