茶杯頭歷險(xiǎn)記好玩嗎 茶杯頭游戲內(nèi)容評測分享
- 來源:Yagami Light°
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

操作方面,角色有跳、沖刺、鎖定射擊等,整體操作感順滑而又不顯拖泥帶水,動(dòng)作連貫,無論在手柄鍵盤上都能獲得最跟手的操作體驗(yàn)。
關(guān)卡方面,有一個(gè)獨(dú)立的大地圖用于描述故事背景,其中關(guān)卡設(shè)置大致分為3種:
1、標(biāo)準(zhǔn)橫版射擊內(nèi)容,2跳躍跑酷,3boss戰(zhàn)。
標(biāo)準(zhǔn)橫版射擊中每一個(gè)小關(guān)卡都有獨(dú)立的風(fēng)格設(shè)計(jì),特色而又不重樣的怪物,在橫版射擊中非常難得,因?yàn)闄M版射擊其實(shí)有個(gè)最大的通病就是怪物同質(zhì)化非常嚴(yán)重。本作還有飛行射擊的關(guān)卡,簡直是橫版射擊愛好者的盛宴。
2、跳躍跑酷,很多關(guān)卡在超快節(jié)奏的情況下加入了一些跳躍跑酷內(nèi)容甚至把這個(gè)單獨(dú)拿出來做一關(guān)小游戲,很有意思。
3、boss戰(zhàn),我覺得是本游戲最出色的設(shè)計(jì)。很多關(guān)卡只有一個(gè)boss,但是其內(nèi)容卻不簡單。2小時(shí)的體驗(yàn)中大概打了3個(gè)boss,每個(gè)boss的主題、技能、都完全不同,最有意思的設(shè)計(jì)還是它的多階段設(shè)計(jì),每個(gè)boss都擁有3個(gè)以上的階段,每階段形態(tài)光怪陸離、設(shè)計(jì)精妙,不光有突突突、躲彈幕內(nèi)容,還有跑酷小游戲的摻雜,不由得讓我感嘆boss的內(nèi)容豐富到確實(shí)能單獨(dú)做成關(guān)卡。
它還有自定義角色的系統(tǒng),武器、大招、被動(dòng)技能等。雖說這是橫版射擊共有的設(shè)計(jì),但是在關(guān)卡如此豐富的基礎(chǔ)上也屬錦上添花。
再說一下很多人吐槽的難度:
難度確實(shí)很大。因?yàn)殡m然是橫版射擊,但是敵人不止是從和你平行的地上出現(xiàn)(甚至可以說這種出現(xiàn)模式非常少),所以瞄準(zhǔn)目標(biāo)變成了一件比較困難的事情,而且敵人會(huì)從上下左右各個(gè)地方出現(xiàn),攻擊的子彈也不只是小圓點(diǎn)更多的是和背景風(fēng)格統(tǒng)一的特色彈道,玩起來要眼觀六路手上還要精確瞄準(zhǔn),確實(shí)不是很容易。但是它的難度設(shè)計(jì)非常有意思,只要你知道boss這個(gè)階段該怎么打(背板),那么基本上boss在3輪技能內(nèi)就會(huì)進(jìn)入下一階段,不會(huì)因?yàn)檠刻叨腿蒎e(cuò)率卡你非常久,讓你基本上保持在你沒背過版的階段中嘗試,同時(shí)其優(yōu)質(zhì)的音樂畫面也讓重復(fù)游戲不是那么枯燥,鼓勵(lì)沉浸下來研究每一關(guān)的過法,而不是只有一遍遍嘗試你已經(jīng)知道的打法。硬核但是不會(huì)讓重復(fù)嘗試過于枯燥,就是難度設(shè)計(jì)的精巧之處了。

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