GTSport好玩嗎 GTS初玩體驗(yàn)分享
- 來源:a9vg
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

關(guān)于畫面
拍照和回放的畫面效果以及定制自由度毫無疑問當(dāng)代第一,尤其是定制自由度方面,由于目前市場(chǎng)沒其它游戲走這條路子,估計(jì)GTS還能長久保持領(lǐng)先。
實(shí)際比賽畫面,就不用上圖了,落差很大,如果拍照效果是10分的話,實(shí)際比賽畫面7分吧,不考慮天氣效果比DC好一點(diǎn),駕駛艙內(nèi)明暗層次我不喜歡。
有些比較明顯的硬傷,比如車身和環(huán)境光照的不協(xié)調(diào)。
關(guān)于風(fēng)格
如果要用擬真和爽快之間定位的話,GTS比DC、FZ更接近擬真,我沒有試輔助全開后是什么效果,但在輔助全關(guān)的情況下,剎車性能明顯要比DC和FZ全關(guān)輔助時(shí)弱。
但這游戲碰撞反饋有點(diǎn)怪怪的,正面或45度以上撞墻,車頭轉(zhuǎn)向很生硬怪異。
GT和FZ其實(shí)不是一個(gè)路數(shù)的游戲,即使是跟比較偏向擬真的跑圈FM相比也是如此,GTS從教學(xué)開始,幾乎每個(gè)地方都來個(gè)金銀銅杯,而且金銀銅之間的要求差距并沒有太大,即使有不少其它賽車游戲的經(jīng)驗(yàn),在全關(guān)輔助的情況下要通過新手教學(xué)也需要多次的嘗試。
而且在賽道上動(dòng)不動(dòng)還給你罰時(shí),這點(diǎn)跟DC路數(shù)倒是相同。
關(guān)于UI
GTS的UI設(shè)計(jì)走得也是非一般的路子,由于讓出大片中間區(qū)域來顯示各種逼格畫面,所以菜單都擠到上下兩端,加上類PC鼠標(biāo)的UI交互,初步看起來選取要麻煩不少,不過在大部分地方,可以用十字鍵快速移動(dòng),問題不是太大。
關(guān)于BUG
我是早期型號(hào)的英亞PRO,很奇怪地在進(jìn)游戲主畫面按OPTION,或者在進(jìn)入比賽準(zhǔn)備時(shí)按OPTION,會(huì)藍(lán)屏報(bào)錯(cuò),試了兩次都如此.......
房間里面的那臺(tái)老PS4由于硬盤空間吃緊,沒有下載測(cè)試。
購買與否
在PS主機(jī)上,比較高投入制作的賽車游戲選擇真的很少,所以GTS看起來是最佳選擇。如果是GT系列玩家,那沒什么說的,多少年才這一作,不買還能買啥?
但如果不是系列粉,或者是賽車游戲的新手想嘗鮮,我反而更傾向推薦DC多一點(diǎn),DC的操作手感比GTS更容易掌握,至于畫面,別看DC老了兩年,但開起來真沒什么區(qū)別,尤其是天氣效果一出,DC反秒GTS毫無疑問。另外,GTS的主打是線上競(jìng)賽,雖然官方說會(huì)有完整的單機(jī)生涯,但如果不喜歡與其它玩家競(jìng)速的話,這點(diǎn)也是要考慮的。
對(duì)了,如果你喜歡弄出能以假亂真的汽車逼格照片,GTS是目前所有平臺(tái)上的最好的選擇。

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