中土世界戰(zhàn)爭之影獸人培養(yǎng)和在線征服心得技巧分享
- 來源:若葉De季節(jié)
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

【大王】主要考慮的是克制玩家
弱點一般情況默認是沒有【恐懼弱點】,沒有【眩暈弱點】,只有3個攻擊提示。
免疫方面
【弓箭免疫】防止玩家無限弓箭磨死你的大王,或者拉上二樓活活打死,因為大王廳是無限弓箭補給的。奧羅格兵種(食人妖)不能被拉,但沒有弓箭免疫的話依然會被慢慢射死。
【野獸免疫】也是一個重要的地方,防止玩家召喚巨獸踩死你的大王,踩不死也能消耗大量的血?;蛘哂小疽矮F殺手】加成的也可以,但是我沒試過能不能秒殺巨獸,知道的朋友請指正。
【火焰免疫】火焰不光消耗血,而且還可以造成失衡狀態(tài),就是隊長被燒的大叫。
【凍結(jié)免疫】這個就不用說了,防止玩家凍結(jié)獸人,積攢連擊數(shù),威力。最后一下光之凈化能打倒獸人,然后按在地上一頓狂按攻擊鍵,積攢威力不要太快。
【毒、詛咒免疫】這個主要是消耗,具體我沒怎么研究,還是主要防止玩家“X+A”(或者弓箭的暴力射擊)技能上狀態(tài),復(fù)仇套能在沒有威力的情況下,消耗自身40%的血量直接使用威力技,然后二樓拉小兵回血。
【防空】防止玩家越過上冰凍狀態(tài),這個見仁見智,就算免疫冰凍,沒防空的話,也能被不斷跳來跳去而被玩家平A到
天賦,加成,小隊等個人認為按喜好加就好,小隊還是建議蠻兵和守護者。
其實大王并非玩家一定打不死,而且牽制玩家拿不到金杯或者銀杯
品質(zhì)的話,史詩,傳奇,都沒有那么決定性作用,無非就是錦上添花,沒有那么多決定性作用。
關(guān)于識破這個,我暫時沒找到規(guī)律,到底是那個兵種能學(xué)到這個隱藏屬性,殺戮者的“好學(xué)之徒”?
職業(yè)【獸人隊長】方面,主要考慮是快速殺對方的酋長,我特別鐘意狂戰(zhàn)士,攻城首選雙持狂戰(zhàn)士,憤怒點多的那種,三連擊破防,范圍傷害,AOE傷害,速度很快。
關(guān)于狂戰(zhàn)士的話,推薦兵種和守護者狂戰(zhàn)士守城,雙持或者單持狂戰(zhàn)士用來攻城。
同為狂戰(zhàn)士,守護者有盾擊技能,雙持有飛斧技能(高等級的才有,和品質(zhì)沒關(guān)系)
比如同為守護者狂戰(zhàn)士,二三十級的就沒有盾擊,高等級一點會有盾擊,這個我沒找到具體規(guī)律,60級的絕對有,知道的朋友歡迎補充。
其它兵種,如弓箭手,獵人等,上了狂戰(zhàn)士職業(yè),能力也很一般,不建議守城使用,因為這兩種兵種是遠程,適合攻城用來放風(fēng)箏提供輸出,守城的時候都是站在據(jù)點堆,很容易就被對方的近戰(zhàn)打死。
攻城模式占領(lǐng)據(jù)點的話,玩家個人能力非常薄弱,主要是靠你的獸人隊長,當(dāng)然操作大神的話,當(dāng)我沒說。
職業(yè)還是推薦【狂戰(zhàn)士】,這個職業(yè)確實太強力,三連擊一出,天下我有,還有回復(fù)能力,跪了需要玩家復(fù)活的時候,還能自己回一點血,從而重新站起來。這個和【肉盾】職業(yè)的回復(fù)有區(qū)別,這個算是被動,【肉盾】的算是主動,兵種推薦還是槍盾和雙持,單持狂戰(zhàn)士是四連擊,奧羅格也可以,不建議獵人和弓箭手。
遠程培養(yǎng)
【獵人】建議上刺客、爆破手等,刺客用來玩死非狂戰(zhàn)的奧羅格還是可以的(競技場)爆破的爆裂箭用來清小兵還可以,不過好像也會炸暈自己的近戰(zhàn)隊長,
弓箭手這個我是真不怎么推薦,攻擊起手慢,可以上個神射手或者爆破玩玩試試,憤怒狀態(tài)射起來挺快的。
遠程都推薦上狀態(tài)武器,如火焰,詛咒,毒等。
關(guān)于獸人的屬性,由【免疫】【憤怒點】【職業(yè)特性】【加成】組成
除【職業(yè)特性】外,其它三項全部為隨機,可以通過升級來獲取新的點,(競技場,或者獸人隊長自己的任務(wù)),升級也能有幾率消除弱點。
【職業(yè)特性】,就是【獸人兵種】和【高級職業(yè)】還有【部落獎勵】的集合數(shù)據(jù)
比如槍盾狂戰(zhàn)士,高級職業(yè)是【狂戰(zhàn)士】那就有狂暴等,兵種是槍盾,那就有盾擊大地。
雙持狂戰(zhàn)士,高級職業(yè)是【狂戰(zhàn)士】那就有狂暴等,兵種是蠻兵,那就有飛斧。
【高級職業(yè)】和【兵種】相互影響
【部落獎勵】作為獨立數(shù)據(jù),是固定的,比如【暴掠】的箭雨、【機械】的機械勾、【神秘】的神秘之刃等
遠程的獵人、弓箭手配合暴掠的箭雨還可以,近戰(zhàn)的雙持,單持配合神秘之刃等突進技能等

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