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哥薩克重返戰(zhàn)場關(guān)于IMPERIA個(gè)人感想

時(shí)間:2018-01-03 15:08:18
  • 來源:sw39ym
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

編隊(duì)

原版中似乎編隊(duì)總是一種可有可無的東西,無非就是增加攻防、允許排隊(duì)型以及允許進(jìn)入守衛(wèi)模式。但是在IMPERIA中,火槍手不編隊(duì)就別想射到敵人,肉搏兵不編隊(duì)就無法獲得更強(qiáng)的攻防。另外,在IMPERIA中,一只久經(jīng)戰(zhàn)場的編隊(duì)的戰(zhàn)斗能力明顯高于一只新組建的編隊(duì)

不同的編隊(duì)屬性也不同

(1)線陣

即傳統(tǒng)的長條陣,移動能力一般,防御力+5,肉搏攻擊+3。肉搏兵使用此陣型后容易包夾使用方陣的肉搏兵,而火槍手使用此陣型后正面火力極強(qiáng),但是極容易被從側(cè)面進(jìn)攻的敵人擊潰。

同樣的,由于正面長度過大而導(dǎo)致士兵中彈率極高,絕對不適合肉搏部隊(duì)進(jìn)行沖鋒。

(2)方陣

方塊陣型,移動力很高,防御+3,肉搏攻擊+5,極其適合肉搏部隊(duì)以及刺刀沖鋒中的火槍部隊(duì)。由于陣型緊密導(dǎo)致敵人很難通過肉搏沖破排成這個(gè)陣型的長槍兵,但是用于火槍部隊(duì)時(shí)火力很差,通常只有前3-5排的火槍手可以射擊。

正面長度很小,可以避開很多的子彈,再加上移動速度很快,很適合沖鋒。

(3)反騎兵方陣

也就是滑鐵盧戰(zhàn)役中威靈頓對付內(nèi)伊的騎兵沖鋒時(shí)擺出的步兵方陣,軍官、鼓手和旗手呆在里面,四面由步兵圍成一個(gè)“口”字型。移動力類似于蝸牛,防御力+8(不包括站崗狀態(tài)的加成)。四面火力很均勻,但實(shí)際上火力都不強(qiáng),在對付肉搏兵時(shí)效果很不錯(cuò),但千萬不要用這個(gè)陣型對付排成線陣的火槍手。

四面的長度都很均勻,擅長對抗騎兵的陣型。內(nèi)部的空地也可以放幾個(gè)迫擊炮或者火炮(但不要開散彈模式)來對付敵人的軍隊(duì)

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戰(zhàn)斗力

(1)肉搏部隊(duì)

肉搏部隊(duì)的戰(zhàn)斗力算法很簡單,就是自己攻擊(包括編隊(duì)的成長值)-對方相應(yīng)屬性的防御力=自己一下可以對敵人造成的傷害。哥薩克中不存在肉搏的范圍部隊(duì),也就是說肉搏部隊(duì)的攻擊永遠(yuǎn)是1對1(僅限于持“劍、刀這樣的武器的部隊(duì)”)

對于持矛的部隊(duì)(所有槍兵以及槍騎兵)來說,由于武器的長度優(yōu)勢,可以同時(shí)以我方的多個(gè)士兵來攻擊敵人的一個(gè)士兵,且我方還有1-2次的先攻優(yōu)勢,這就是為什么普魯士等國的ulan槍騎兵能夠打贏同屬性同級別的其他國家的獵騎兵部隊(duì)(例如法國的獵騎兵以及英國的light dragon輕龍騎兵)

(2)火藥部隊(duì)

雖然單個(gè)火槍兵的射擊攻擊力都很高(19C的火槍兵射擊攻擊力是75),但一個(gè)19C火槍兵絕對打不過一個(gè)軍官(軍官150HP,正好火槍手兩槍),有兩個(gè)原因:

1.17-19世紀(jì)的火槍一般都是滑膛槍,命中率約為1/32,在游戲中所有火槍兵、擲彈兵、近衛(wèi)軍在一次射擊中幾乎打不到任何敵人的士兵(條件是1對1,但工兵除外,因?yàn)樗玫氖蔷€膛槍

2.游戲中火槍造成的攻擊力與射擊的距離(發(fā)射單位與中彈單位的距離,一般情況下可以大于此單位的最大射程)成反比,也就是說射擊能力105的近衛(wèi)軍(未升級)在他最大射程射擊敵人的部隊(duì)且打中后造成的傷害不足20.也就是說中前期在對射時(shí)不要先開第一槍,因?yàn)檫@一槍根本不能殺死對方的任何一個(gè)士兵。(不過話說回來,在雙方都進(jìn)入19C后根本沒有時(shí)間控制誰來開第一槍)

(3)炮兵

分為四類:

1.實(shí)心炮彈

前期的命中率是在差了點(diǎn),但由于有小范圍殺傷,在有了10門之后絕對是排成緊密方陣的步兵的終結(jié)者。對付步兵可一擊必殺,對付大部分騎兵時(shí)也是。

而港口防衛(wèi)炮(跑的極慢的、很像帝國3中的里爾大炮的東西)攻擊力及殺傷范圍小于普通加農(nóng)炮,但命中率相當(dāng)高,幾乎是指哪兒打哪兒,可以用來狙殺敵方的迫擊炮、臼炮和輪盤槍

2.散彈(注意:輪盤槍的攻擊屬性也是散彈)

近距離大范圍殺傷武器,殺傷從火炮到目標(biāo)點(diǎn)連成的線以及以目標(biāo)點(diǎn)為圓心畫一個(gè)半圓(輪盤槍的范圍大于火炮散彈的范圍)內(nèi)的所有部隊(duì),而半圓圓弧上的部隊(duì)則打殘(打不死)。輪盤槍在攻擊有護(hù)甲部隊(duì)時(shí)的殺傷力相當(dāng)小,但它是無散彈護(hù)甲單位的天敵(一槍就可以打死30+的士兵,5槍解決一個(gè)196人方陣)

3.迫擊炮

迫擊炮射程短,攻擊力高,波及范圍大,同時(shí)還可以隔著山、建筑打擊敵人的部隊(duì),在拆除建筑時(shí)效率也不錯(cuò)。

4.臼炮

曾經(jīng)用臼炮打過敵人的槍兵,但無奈怎么就是打不死。這東西射程很遠(yuǎn)(相當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)),打建筑效率很高,射速很快,還附帶碎片攻擊(打擊建筑產(chǎn)生碎片殺傷周圍的士兵以及修理建筑的農(nóng)民)。唯一的缺點(diǎn)大概就是射速太快導(dǎo)致資源跟不上

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:GSC Game World
  • 發(fā)售:2003-11-20
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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