天國(guó)拯救戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析 天國(guó)拯救新手到高手進(jìn)階教程
- 來(lái)源:l夜丶凌l
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

一、武器
說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng),就得先說(shuō)武器,游戲武器就那么幾類:長(zhǎng)劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長(zhǎng)柄武器、盾牌。
武器攻擊模式與傷害也分刺擊、劈砍、鈍擊
所以選擇武器的時(shí)候,請(qǐng)多考慮自己喜歡并且順手的攻擊模式和主要攻擊手段,這個(gè)游戲并不一定,拿著傷害高的武器就一定都能秒殺對(duì)手。
游戲戰(zhàn)斗中,存在有攻擊范圍。每種武器,攻擊的范圍也感覺有少許不同。用慣了長(zhǎng)劍后使用短劍,發(fā)現(xiàn)要近很多才能擊中。武器的攻擊距離的范圍,非常重要,咱們老祖宗不是有句話嘛,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),一寸短一分險(xiǎn)。
我比較慣用長(zhǎng)劍和短劍,其他馬刀、獵刀、斧頭、錘、弓和長(zhǎng)柄用得非常少。但還是對(duì)每類武器做一下說(shuō)明,供大家參考。
長(zhǎng)劍,即雙手劍
攻擊距離僅此長(zhǎng)柄武器,大概是在3~3.5個(gè)身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻擊會(huì)下降。長(zhǎng)劍多為中型劈砍類傷害,但鉆孔者是主刺擊傷害,重?fù)粽呤菭奚虛?,提高鈍擊。所以這兩把劍運(yùn)用的連招也要以攻擊特性為主,比如鉆孔者配合牛蹄連擊。
跑過(guò)連擊,實(shí)戰(zhàn)可以接處決
短劍,即單手劍
攻擊距離大概只有2~2.5身位,持盾情況下不會(huì)影響攻擊下降,但是數(shù)據(jù)都很平均,沒有特別亮眼的表現(xiàn),但是用刺刀、刺劍使用二連刺這個(gè)技能很暴力,其他亮點(diǎn)比較少,有騎士嗜好的會(huì)選擇的比較多。記得之前拿著刺劍一個(gè)兩二刺秒了一個(gè)全副武裝的庫(kù)曼人領(lǐng)袖。
斧頭
攻擊距離大概是2身位,劈砍傷害最高,用的比較少,基本沒裝備過(guò),連擊和短劍共享,我一直覺得,如果喜歡維京的,拿個(gè)庫(kù)曼人小圓盾,加個(gè)斧頭,就能COS用。我真因?yàn)槭球T士控,所以一直放棄斧、釘頭錘的使用。所以這里希望能有大佬補(bǔ)全一下。
馬刀\獵刀
即彎刀、直刀
攻擊也是2身位左右,但裝備前提是要求敏捷,受敏捷天賦加成影響,比如那個(gè)滑步以后減少敵方士氣,每次看到就覺得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。
錘頭
釘頭錘
攻擊同上,最高鈍擊傷害,破防利器、配合當(dāng)頭一棒技能,各種教重甲做人。配盾也很帥,就是別指望它刺什么的厲害。這武器,就只管照著頭上招呼。相當(dāng)暴力。
長(zhǎng)柄武器
矛、槍、長(zhǎng)斧、戰(zhàn)戟
為什么沒有騎槍!為什么沒有騎槍!!為什么沒有騎槍!
真心要吐槽這個(gè)游戲的乘騎系統(tǒng),坐在馬上砍人沒蓄力、無(wú)法控制攻擊方向、攻擊范圍還變短、坐馬上還不能對(duì)話!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘記了“鐵匠之子”光環(huán)。沒有馬的長(zhǎng)柄武器玩家,能叫騎士嗎!?長(zhǎng)矛兵吧!?
本游戲最強(qiáng)攻擊存在,最長(zhǎng)范圍存在,但是真的好多缺陷啊,馬上打起來(lái)感覺范圍縮短,下來(lái)戳人,太近了又不能攻擊??傊瑑?yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),遇見拿長(zhǎng)柄的怪,一定要貼上去,他就沒法打你,然后你可以抓住他,踹一腳,打個(gè)硬直,然后一套連擊帶走。
弓
我至今沒有練到手不抖,所以就不介紹了,反正距離越遠(yuǎn)越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要說(shuō)的,有拋物線,自己預(yù)判預(yù)判。
二、連擊
這游戲戰(zhàn)斗很多人不習(xí)慣的原因,很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@六向攻擊有物理效果存在!
攻擊就3種模式,六個(gè)方向,然后通過(guò)這個(gè)來(lái)變招。注意,為什么說(shuō)是變招,因?yàn)槲锢硇Ч嬖?
平時(shí)的游戲,我們習(xí)慣了按下對(duì)應(yīng)按鍵,比如左右、攻擊,就釋放了連擊。但是這游戲不是,首先是揮動(dòng)武器存在慣性、其次受對(duì)方格擋或者對(duì)劍影響改變軌道。
最喜歡的牛蹄,三連刺
所以,不是提前六個(gè)變相亮燈了再按,就打出你要的攻擊。而是看敵人的動(dòng)作、格擋、你的招式進(jìn)行攻擊。
連擊釋放成功的前提有一下幾點(diǎn):
1、沒有擊中目標(biāo)
2、沒有被打斷
3、連貫性
4、釋放過(guò)程中沒有被其他物理慣性影響
以第一招用假刃為例,起手攻頭,擊中了,鼠標(biāo)滑到右邊劈砍右肩,慣性作用下,六向提示自動(dòng)亮左下提示,不要?jiǎng)邮髽?biāo)了,直接左鍵再攻擊,即觸發(fā)假刃連擊。這三下必須連貫,1秒內(nèi)做出。但是實(shí)戰(zhàn)中如果被對(duì)方格擋,或者劍對(duì)劍的時(shí)候,就會(huì)改變劍的軌跡,這時(shí)候看提示燈,然后切換牛蹄或者翻番或者制疤者。
假刃連擊
翻番連擊
制疤者實(shí)戰(zhàn)效果
干擾作用的手腕連擊
KCD的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就難在這,不是固定的按照按鍵來(lái),而是隨時(shí)隨地會(huì)產(chǎn)生變化,必須隨時(shí)隨地的調(diào)整機(jī)會(huì)然后一招制敵。當(dāng)然,隨便亂按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等級(jí)高了,一刀一個(gè),哈哈哈哈。
三、完美格擋和防反
完美格擋釋放的條件就是中間成綠盾的時(shí)候按Q就好。進(jìn)入完美格擋的時(shí)候,會(huì)有稍微的子彈時(shí)間特效。有時(shí)候,使用滑步比格擋要好。在進(jìn)入完美格擋之后,概率發(fā)生防反,和你劍斗、戰(zhàn)斗、武器有關(guān)。不需要你按攻擊,但是需要你選擇對(duì)應(yīng)方向。按Q就能自動(dòng)放。
四、實(shí)戰(zhàn)
實(shí)戰(zhàn)中,消耗耐力進(jìn)行所有動(dòng)作。每一下動(dòng)作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬(wàn)事大吉。后期秒不掉一個(gè)重甲,對(duì)面幾個(gè)拿錘子的圍上來(lái)就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。
盔甲也和潛行有關(guān),盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。
比如你喜歡弓,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點(diǎn),帶把匕首,玩暗殺流
你喜歡長(zhǎng)劍,穿套中甲,就拿一把長(zhǎng)劍,COS醫(yī)院騎士團(tuán)的重劍步兵或者鐵甲衣
你喜歡騎士,穿重甲,騎戰(zhàn)馬,拿長(zhǎng)矛(為什么沒有騎槍!)
這里真的很想吐槽一下游戲設(shè)計(jì)。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長(zhǎng)劍做劍人不行嗎?或者帶個(gè)戰(zhàn)戟、短劍COS瑞士近衛(wèi)軍不行!?非得背把弓。加個(gè)長(zhǎng)劍+匕首,做羅賓漢……你別說(shuō),這游戲還真能COS出羅賓漢。
適當(dāng)?shù)倪x擇防具也能體現(xiàn)游戲真實(shí)的感覺,不要一味得去選擇強(qiáng)無(wú)敵,無(wú)雙收割的感覺。比如我現(xiàn)在人物設(shè)定,就是像個(gè)醫(yī)院騎士團(tuán)或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無(wú)袖外套長(zhǎng)袍!這個(gè)很氣人!有沒有大佬知道啊!
最后實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,大家一定要注意對(duì)方的裝備、戰(zhàn)斗的場(chǎng)地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等
根據(jù)敵人的裝備選擇優(yōu)先攻擊的目標(biāo):輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機(jī)會(huì),而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應(yīng)時(shí)間的,在這個(gè)時(shí)間,足夠沖刺+刺擊秒掉一個(gè)中甲或者輕甲的敵人。
戰(zhàn)斗場(chǎng)地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小范圍很容易被群毆到耐力回復(fù)不上來(lái),那樣就只有死路一條,留著后路,讓自己能安全的回復(fù)耐力才能保證戰(zhàn)斗持久。
敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點(diǎn),優(yōu)先攻擊那些對(duì)自己傷害高的,解決掉他們就什么都好辦。打熟了,除了重甲需要點(diǎn)連擊以外,其他都是一刀的事情。
看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對(duì)方手指,刺擊打頭,合理的運(yùn)用連擊,這游戲戰(zhàn)斗就變成了一種藝術(shù)。
和敵人近戰(zhàn)時(shí)候,時(shí)不時(shí)的按下F踹一腳,有時(shí)候有奇效!

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