時(shí)光之輪什么是元素 時(shí)空之輪元素介紹及作用
- 來源:yanqingkai
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

元素介紹
元素可以理解為魔法(比如攻擊型的共有元素),也可以理解為技能(比如一些角色的物理攻擊型的必殺),還可以理解為可消耗的物品(比如消耗的回復(fù)hp和異常狀態(tài)的元素),但這些在時(shí)空之輪中被統(tǒng)一在一起,大家習(xí)慣叫他元素,這些除了必殺之外都是通過購(gòu)買或者撿寶箱、打怪掉落、陷阱等方式得到的,相當(dāng)于一個(gè)物品,裝備這個(gè)元素之后才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。
相關(guān)因素
然后說說使用元素的效果和那些因素有關(guān)。
一個(gè)是元素的等級(jí)和安放位置的等級(jí),比如一個(gè)3級(jí)的元素,放到4級(jí)元素槽里,會(huì)比2級(jí)的放到4級(jí)槽里或者3級(jí)的放到3級(jí)槽里攻擊力高。所以等級(jí)高的元素盡量放到高級(jí)的元素槽中,這樣才能發(fā)揮出最大的威力,但是高級(jí)的元素槽在戰(zhàn)斗中開啟的比較慢,浪費(fèi)的行動(dòng)力高,這個(gè)自行衡量,是要高的威力還是要盡早使用。
一個(gè)是屬性因素,就是元素的顏色,CC的元素基本有六個(gè)屬性,紅黃綠藍(lán)黑板,其中紅藍(lán)相克、黃綠相克、黑白相克,每個(gè)角色也都有這六種之一的屬性,元素的使用者的屬性和元素的屬性相同的話,效果會(huì)高一些,如果屬性相克的話效果會(huì)低些;同時(shí)如果是攻擊型的元素,被釋放的敵人的屬性和元素的屬性相同的話,效果會(huì)低一些,相克的話效果會(huì)高一些;這個(gè)比較好理解,很多游戲都有這個(gè)設(shè)定。所以和自己屬性相同的高級(jí)的元素最好放到高級(jí)的元素槽中,在元素槽不夠用的時(shí)候?qū)傩韵嗫说姆诺降图?jí)一些的元素槽中或者不放。
還有一個(gè)就是環(huán)境因素,就是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,屏幕的左上角會(huì)有一個(gè)記錄最近三次使用的元素的屬性的橢圓,最新使用的元素的屬性記錄在最里層的小橢圓上,三次之前使用的記錄在最外面的大橢圓上,橢圓上某個(gè)屬性顏色占的面積越大,使用這個(gè)屬性的元素的效果越強(qiáng),相克屬性的使用效果越差,只有當(dāng)三個(gè)橢圓的顏色相同時(shí),才能釋放這個(gè)屬性的召喚元素(lv7和lv8的元素),這個(gè)設(shè)定個(gè)人覺得非常出色,大大的增強(qiáng)了戰(zhàn)斗時(shí)的趣味性,而且很合乎邏輯,把戰(zhàn)斗時(shí)的環(huán)境融合到了游戲的操作之中。
上面說的三個(gè)因素對(duì)元素效果的影響是個(gè)人覺得1 < 2 < 3,但不絕對(duì),比如把一個(gè)1級(jí)的元素放到8級(jí)元素槽里的效果會(huì)比2、3強(qiáng)很多,但是這都是不常見的情況下,常見的情況下,把元素放到高兩級(jí)的元素槽提升的效果沒有使用這個(gè)元素攻擊屬性相克的敵人帶來的效果明顯,也沒有環(huán)境屬性全部為這個(gè)元素屬性是帶來的效果明顯。
元素作用
說道最后大家就應(yīng)該知道為什么召喚元素攻擊力那么高了,因?yàn)樗麄兊募?jí)別都很高,lv7或者8,而且可以安放的元素槽也很高,最少要lv6,他們要求使用者的屬性和自己相同,最重要的就是他們要三次的環(huán)境屬性都和自己的屬性相同才可以釋放,所以攻擊力回合普通的攻擊魔法有這么大的差距

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