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怪物獵人世界銃槍基本流派思路

時間:2018-03-13 16:38:48
  • 來源:GY團子大家族
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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怪物獵人世界銃槍基本流派思路

銃槍從輸出方式講分為純物理和全彈流 純物理:滅盡銃,技能就是常規(guī)的超心,攻擊,挑戰(zhàn)者之類的,全程不打炮;全彈流:櫻火那把銃,技能出炮術(shù)和物理混搭,輸出方式比起純物理多一個全彈的步驟

從防御角度講分為防御流和跳步流 防御流就是防強防性,以防御為主;跳步流:舍棄防御這個招式,靠小跳來回避,出回距和回性(有沒有想到迅龍?zhí)仔7?)

防御流非常穩(wěn),也非常無腦簡單。通常防性出到3就行。基本思路就是盾一舉,防御后斜刺2,3下,怪出大破綻時打一套(比如各種吐息);跳步流是我現(xiàn)在主玩的流派,相比防御流比較吃操作,出了回距3和回性2,用跳步躲怪的攻擊+走位,完全舍棄防御這個招式(沒有防強防性的加持防御反而是作死),實際在操作不夠達人的階段并不比防御流打的快,正在苦練中。

打一套(素質(zhì)三連)是指前沖斬/上撩斬+下砸+橫掃+換彈/跳步;全彈是前沖斬/上撩斬+下砸+全彈+橫掃+換彈/跳步

全彈流打炮不吃肉質(zhì),但打炮的傷害目測只占一半(純感覺并無數(shù)據(jù)),所以全彈流也要打弱點,配裝也不能完全舍棄物理技能

關(guān)于龍擊炮和龍杭炮:龍擊炮在開怪和怪睡覺的時候可以一用,平時就算了,6,7秒的時間換來200多輸出太虧。龍杭炮請忘記它吧...按出來=按錯失誤了

另外有大佬曾經(jīng)說過純物理配裝怪睡覺也不打龍擊,用三連的最后橫掃那下打頭能打600+,但是有一點操作難度,具體來說就是素質(zhì)三連的前兩下必須打空氣,然后橫掃開怪。實際操作是站在怪頭的側(cè)面,視角和怪平行,這樣前兩下只有前方的判定沒有橫向判定不會掃著怪。

8.3
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