《殺戮尖塔》盜賊第二層對(duì)精英和boss的打法
- 來源:貼吧
- 作者:十三楊羽
- 編輯:蒼白

《殺戮尖塔》中的第二層,承載著承上啟下的作用。很多事件都是成長路上的優(yōu)秀條件。但因精英困難,而且盜賊防御能力匱乏,很多玩家都在其中磕磕絆絆,下面小編將帶來《殺戮尖塔》盜賊第二層對(duì)精英和boss的打法。
第二層精英和小怪就變得富有挑戰(zhàn)性了,大都是久拖不利的敵人,套牌能力不足,很可能直接就交代了。
地精頭子
特點(diǎn):召不完的小弟 笨死的
血量:165點(diǎn)左右
攻擊模式
1、召喚小弟 隨機(jī)召喚2個(gè)不同種類的地精,場上最多存在三個(gè)小地精。小地精類型就不過多描述了。
2、群體buff 為所有友方單位增加4點(diǎn)力量,并為除自己以外的角色增加6點(diǎn)格擋
3、突然砍人 基礎(chǔ) 6x3點(diǎn)傷害 通常是10x3,因?yàn)樗_場就會(huì)用buff。
在場上有小弟且還未使用buff的情況下,高概率使用群體Buff。
使用完群體buff之后,如果場上有小弟,高概率砍人。如果沒小弟,高概率招小弟。
似乎不會(huì)連續(xù)砍人
解析
正如攻擊模式中所述,這個(gè)精英考驗(yàn)的是你清小怪的能力,只要你確保持續(xù)清掉小怪,精英對(duì)你輸出的頻率會(huì)下降很多,這也意味著AOE很重要。如果你的輸出在處理掉小怪之外還有不少盈余,那料理起這個(gè)精英也是切切實(shí)實(shí)地游刃有余。注意精英會(huì)突然砍人,有時(shí)候連續(xù)輸出直接擊殺精英可能是更好的選擇,尤其后期精英動(dòng)輒14x3,18x3的輸出是完全吃不消的。
有效單卡:匕首雨/全力攻擊/死吧死吧等AOE 以及 終結(jié)技/恐怖等強(qiáng)力輸出
備注
1、對(duì)于輸出充足的套牌,這個(gè)精英真是再簡單不過,但茍系,包括毒系(沒生物樣本的話),處理起來就有些費(fèi)事了。
2、召喚的小弟至少現(xiàn)在是隨機(jī)的,暴怒地精和地精法師的血量偏高不好解決,對(duì),我的意思是可以SL。
3、在變身吸血鬼之后,有時(shí)候你可以利用他無窮招小弟的特性來回血。
奴隸主三人組 (勸退三人組 三基佬)
奴隸主頭子
血量:60左右
攻擊模式
鞭打(?) 7點(diǎn)傷害,并在棄牌堆中置入兩張傷口
藍(lán)奴隸主
血量:50左右
攻擊模式:
耙擊 8點(diǎn)傷害并附加一層虛弱
重?fù)?13點(diǎn)傷害
紅奴隸主
血量:50左右
我戳(?) 9點(diǎn)傷害并附加一層易傷
重?fù)?14點(diǎn)傷害
※撒網(wǎng) 附加一層下回合無法使用 攻擊牌的debuff
紅奴隸主似乎不會(huì)第一回合使用易傷和撒網(wǎng),沒見到過,也有可能紅奴隸主很少活過第一回合
解析
對(duì)于這種多單位組合,先秒殺一個(gè),壓力就會(huì)小很多。奴隸主頭子的輸出偏低,可以先晾著,而紅奴隸主會(huì)上易傷和撒網(wǎng),對(duì)我們的血量壓力最大,所以是我們優(yōu)先擊殺的對(duì)象,常規(guī)打法是秒殺紅奴隸主,若輸出有盈余,再考慮格擋,背刺,彈珠袋以及其他的高爆發(fā)有助于我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。而對(duì)于多個(gè)單位的輸出,尖嘯可以大幅緩解我們的防御壓力,AOE也能幫助我們有效打擊敵人。
有效單卡:背刺/玻璃刀刃/死吧死吧等爆發(fā) 以及 尖嘯
備注
1、有時(shí)候優(yōu)先解決在上虛弱的藍(lán)奴隸主會(huì)更好,在你下回合輸出就差這點(diǎn)虛弱能秒殺對(duì)手另一個(gè)單位的時(shí)候。
2、若非紅奴隸主的易傷,三人組的輸出在二層精英中算低的,防御充足的話,茍過去相對(duì)容易一些,2-3回合拿不出50點(diǎn)左右的輸出就有點(diǎn)過分了。再不濟(jì)可以拿藥水填一填。當(dāng)然,毒瓶作主輸出的話,打這個(gè)精英會(huì)很尷尬。
3、奴隸頭子是少數(shù),上了萎靡之后,有哈剛或者多層護(hù)甲,可以玩一年的精英敵人,好像也沒啥意義,或許可以樹枝刷煉藥?
4、話說,這奴隸主也長得太憔悴了吧,真的不是奴隸嗎?
扎人的書 (殺人書)
血量:170左右
攻擊模式
戳戳戳.... 7xN 每戳一次,下一次戳的次數(shù)+1
扎 24點(diǎn)傷害 不增加戳的計(jì)數(shù)
疼痛戳刺(被動(dòng)) 造成傷害后,在你的棄牌堆中加入一張傷口
固定起手戳7x2,之后隨機(jī)
解析
簡單直白的boss,持續(xù)增加段數(shù)的輸出,造成傷害塞傷口的特性,以及過硬的血量,要求我們優(yōu)秀的持續(xù)輸出能力,或者一發(fā)萎靡。
有效單卡:鐵蒺藜/恐怖/毒等持續(xù)輸出 萎靡/尖嘯等降低力量的卡
備注
1、萎靡天克這個(gè)精英,注意不是非要滿費(fèi)使用出去,稍微削弱一些力量,格擋壓力都會(huì)小很多。
2、這個(gè)精英是二層精英中相對(duì)較弱的一個(gè)精英,輸出起得并不快,你的套牌輸出和防御稍微有一些,賣點(diǎn)血通過通常不成問題。
被揀選者
血量:100左右
特點(diǎn):讓人回想起人工制品的好
攻擊模式
惡意 給予玩家一層debuff,玩家在使用非攻擊牌的時(shí)候,在玩家牌庫洗入一張暈眩
說教 虛弱玩家3回合 自己獲得3點(diǎn)力量
打臉 10點(diǎn) 易傷2回合
勸退 21點(diǎn)
在第一回合極高概率使用惡意,似乎只會(huì)使用一次。
經(jīng)常會(huì)跟kaka,鳥等一起出現(xiàn)
解析
有人工制品會(huì)好打很多。如果沒有人工制品,那就需求優(yōu)秀的輸出了。
推薦單卡:各種暴力輸出
備注
1、很顯然,被揀選者深諳“大隱隱于市”的道理,在普通怪中潛伏,勸退了無數(shù)茍賊和未成型的華麗賊。
2、注意盡量讓牌庫循環(huán)一遍再洗入眩暈,別讓自己若干回合無事可做。
3、起手并非固定debuff,對(duì),我又是說可以SL。
4、有時(shí)候這個(gè)怪會(huì)傻掉,連續(xù)若干回合不攻擊,有時(shí)候十分兇狠,debuff一掛,啪啪就打臉上了,雖然說了也解決不了游戲里的問題,但或許對(duì)鑒別你的血統(tǒng)有所幫助。
第一勇士 (第二勇士)
血量:440
特點(diǎn):總有一個(gè)人要去死 24K純金
第一形態(tài)
攻擊模式
防御姿態(tài):獲得18點(diǎn)格擋 和 6點(diǎn)金屬化(回合結(jié)束獲得6點(diǎn)格擋)
充滿拋瓦:獲得3點(diǎn)力量
嘲諷:給予兩層易傷和兩層虛弱(附贈(zèng)嘲諷的發(fā)言)
打臉:12點(diǎn)傷害 并附加兩層易傷和兩層破甲
抽臉:16點(diǎn)傷害
在血量掉到半血以下,即220及以下的時(shí)候,boss會(huì)覺醒并進(jìn)入第二形態(tài)。
以上所有招式,除均為隨機(jī)釋放,在一次補(bǔ)丁之中,似乎下調(diào)了金屬化的頻率。
第二形態(tài)
覺醒
清除所有debuff,并獲得9點(diǎn)力量。(伴隨中二的發(fā)言)處決:7x3基礎(chǔ)傷害,在力量和易傷加持的情況下,通常你見到的是24x3往上,覺醒之后極高概率第一招釋放,但也有極少見的,第一招不釋放
處決的情況。處決似乎不會(huì)連續(xù)釋放。(有對(duì)話)
其余招式同第一形態(tài),區(qū)別在于力量不同。
解析
大部分卡組一回合疊的格擋都吃不了處決,所以常規(guī)打法是,控到220血出頭,三個(gè)回合內(nèi)打掉220血。毒瓶爆發(fā)催化,終結(jié)技突突突等都可以幫你達(dá)成這一目標(biāo)。
如果做不到,那你要想辦法接下這一刀處決,用尖嘯殘影,或者在紙鶴等的幫助下,接下第一勇士處決,再繼續(xù)輸出,如果可以的話,卡好易傷結(jié)束的時(shí)間點(diǎn),但第一勇士出招隨機(jī),有點(diǎn)難做到。
鑒于第一形態(tài)下第一勇士輸出的疲軟,所以還有些相對(duì)非主流的,在p1積累優(yōu)勢的打法,苦無磨敏捷,殘影刷護(hù)甲,冰激凌攢能量p2打萎靡,以及各種完全形態(tài)有極強(qiáng)輸出或防御能力的套牌,比方各色能力流和無限偽無限流。
另外,第一勇士是相對(duì)比較吃運(yùn)氣的boss,他高度隨機(jī)的出招規(guī)律是一點(diǎn),另外牌運(yùn)不好的情況下,輸出可能不那么容易達(dá)標(biāo),通常會(huì)需要濾牌或計(jì)劃妥當(dāng)讓你打出關(guān)鍵牌。
有效單卡:恐怖/終結(jié)技/催化/爆發(fā)等 爆發(fā)力十足的單卡 計(jì)劃妥當(dāng)?shù)日液诵膹埖膯慰?
備注
1、二層多了一個(gè)獲得無實(shí)體事件,鍛造過的靈體回合結(jié)束不會(huì)自動(dòng)消耗,如果對(duì)自己的輸出不那么自信,搭配計(jì)劃妥當(dāng)或者臉,可以用靈體接下處決。
2、第一勇士是需要爆發(fā)力的boss,盡量補(bǔ)足,在對(duì)抗他的時(shí)候,可能要不得已選一些毒瓶一類的增強(qiáng)爆發(fā)力的卡。
3、用單 毒霧+ 輸出的情況下,通過簡單的等差數(shù)列計(jì)算公式,我們可以得出,疊到31層毒的時(shí)候,會(huì)打掉boss270血,如果茍賊想要靠毒霧擊殺這個(gè)boss,不止需要一張毒霧,而且最好搭配爆發(fā)催化。
4、第一勇士對(duì) 展開偏慢的套牌比較友好,這類套牌在第三層可能也會(huì)有不小阻力,但鑒于第三層的覺醒者和時(shí)光針對(duì)性都有點(diǎn)強(qiáng),所以這里是很需要運(yùn)氣成分的,不好找到構(gòu)筑的平衡。
收藏家
血量300
特點(diǎn):手辦狂熱 我的我的都是我的
攻擊模式
炫手辦 :第一回合固定釋放,之后隨機(jī)。召喚出兩個(gè)40點(diǎn)血量左右,基礎(chǔ)傷害為7的舊手辦。一次最多同時(shí)展出兩個(gè)手辦,也就是說,場上已有兩個(gè)手辦的時(shí)候,boss將不會(huì)使用這招,同時(shí),你可以先留一個(gè)殘血手辦,等boss召喚完畢再弄壞它。
我的手辦最棒了:為自己和自己的手辦增加4點(diǎn)力量,并獲得18點(diǎn)格擋
嚶嚶嚶 :樸實(shí)無華又極具殺傷力的招數(shù) 造成21點(diǎn)傷害 搭配其他招數(shù)后威力倍增
以上招式隨機(jī)釋放
你是我的了:第四回合,也通常是在玩家把舊手辦全部損壞之后固定釋放,按順序?yàn)橥婕腋郊?層虛弱易傷破甲,似乎全程只會(huì)釋放一次,因?yàn)榻^大部分時(shí)候,這招使用出來后,很快一切都結(jié)束了。
解析
收藏家是個(gè)比較考驗(yàn)玩家綜合能力的boss,血量最少,也是二層相對(duì)偏弱的boss,我們應(yīng)對(duì)精英的方法,可以很好地套到這個(gè)boss上,因?yàn)椋?huì)上debuff,出招相對(duì)隨機(jī),收藏家?guī)缀蹩梢哉f是大號(hào)的地精頭子,或者說地精頭子和奴隸三人組的融合版,甚至他的輸出還沒地精頭子高...
常規(guī)打法的話,同樣是多名敵人的陣型,尖嘯和AOE就有發(fā)揮的空間。清理掉小怪,緩解格擋壓力,在boss使用debuff后短時(shí)間內(nèi)將其擊殺即可。
當(dāng)然,如果輸出充足的話,在前4個(gè)回合,格擋壓力相對(duì)偏小,你甚至可以無視小怪直接莽穿boss。同樣,防御充足的話,在料理掉小怪后,boss一回合的輸出也并不高,頂著boss的debuff,慢慢跟boss耗也是完全可以的。
有效單卡:匕首雨/全力攻擊等AOE,靈動(dòng)/余像/尖嘯等各種防御手段 恐怖/終結(jié)技等爆發(fā)
備注
1、速通通常會(huì)通過一定手段,來預(yù)設(shè) 史萊姆王,收藏家,甜甜圈作為流程boss。三個(gè)吃AOE的敵人,構(gòu)筑十分省心。
2、如果對(duì)抗第二層的精英上有些吃力,在對(duì)抗這個(gè)boss的時(shí)候也可能會(huì)翻車,對(duì)抗這個(gè)boss十分輕松的話,第三層至少打小怪是很輕松的。
銅制機(jī)械人偶 (無頭騎士)
血量:320
特點(diǎn):動(dòng)次打次 勒脖免疫 破壞死光 我只是先替你保管一下你的牌
boss被動(dòng)自帶三層人工制品
攻擊模式
召喚銅球 :對(duì)局最開始使用,召喚兩個(gè)55血左右的銅球 全程似乎只會(huì)使用一次 銅球會(huì)使用三種招式
激光 造成8點(diǎn)傷害
護(hù)盾 為boss增加12點(diǎn)格擋
凝滯 竊取你抽牌堆中的一張牌,優(yōu)先選擇更高稀有度的牌,在被擊殺之后歸還至手牌。似乎全程只會(huì)使用一次,沒試過抽牌堆牌不夠的的情況。
雙重攻擊:使用巴掌等拍打?qū)κ诌M(jìn)行攻擊。連續(xù)2次給予傷害。基礎(chǔ)威力8
健美:使出全身力氣繃緊盔甲,從而提高自己的攻擊和防御。提升自己一級(jí)攻擊和一級(jí)防御。(一級(jí)攻擊4點(diǎn)力量,1級(jí)防御12點(diǎn)格擋)
破壞死光:向?qū)κ职l(fā)射強(qiáng)烈的光線進(jìn)行攻擊。下一回合自己將無法動(dòng)彈。基礎(chǔ)威力50。(第一次見到時(shí)通常是58)
在第一回合召喚銅球后,boss出招會(huì)進(jìn)入雙重攻擊→健美→雙重攻擊→健美→破壞死光→從頭循環(huán)。
解析
boss天生自帶三層人工制品,又有著320點(diǎn)血量和buff帶來的不少護(hù)甲,無法早期上恐怖的情況下,至少對(duì)盜賊而言,在boss激光出手前直接rush掉還是有些困難的,所以對(duì)我們的防御能力提出了一定的要求,入場前一定要考慮好如何化解破壞死光。
boss的特色是一回合打,一回合不打,單回合傷害較高,總輸出卻很一般,殘影可以讓我們疊下回合的甲,對(duì)陣這個(gè)boss就十分奏效了,搭配計(jì)劃妥當(dāng)使用效果更佳。另外,尖嘯毒霧藥水,甚至說突然一拳等可以除掉boss的人工制品,如果掛虛弱的需求極其迫切,也不是不能選。
雖然對(duì)抗這個(gè)boss,更強(qiáng)調(diào)防御能力,但輸出能力也不能太薄弱,畢竟boss每兩個(gè)回合都會(huì)獲得4點(diǎn)力量,久而久之,輸出也會(huì)增幅到很夸張的地步。
然后是小怪,小怪除了偷牌,存在感還是比較稀薄的,注意返還的牌是直接回到手上,盡量在能使用出去的時(shí)候拿回來,有時(shí)在boss出手時(shí)提取張腎上腺素,也許就能擋住boss的激光。另外,無限流有時(shí)候可以反過來利用小怪拿廢牌來達(dá)成無限。
當(dāng)然,如果無法或者不想格擋破壞死光,那小怪一般就不能搭理了,除非偷掉太關(guān)鍵的牌,嘗試直接rush boss吧。
有效單卡:靈動(dòng)步伐/殘影/掃腿等高效防御單卡
備注
1、破壞死光的設(shè)計(jì)明顯是neta了口袋妖怪,哦不精靈寶可夢的 破壞死光,連使用完會(huì)無法行動(dòng)一回合都一模一樣。
2、很多暴力堆輸出,一路秒殺精英的盜賊會(huì)栽在這boss手里,除非你的輸出暴力到連他都能秒掉。
3、就個(gè)人感受而言,這個(gè)boss能過的話,通關(guān)就十拿九穩(wěn)了,最終boss戰(zhàn)也會(huì)提出一定的防御要求?;蛘吣阌心苊氲暨@個(gè)boss那種輸出也成..
其實(shí)我個(gè)人感覺,第二層能過,第三層一般也能過,第二層的boss還是怪強(qiáng)的。
稍微試了下不太正經(jīng)的寫法,有什么意見建議可以跟我交流。雖然寫出來長得要命,但總覺著還是漏了點(diǎn)什么.....

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