《迷宮旅人2-2:暗墮少女與初始之書》職業(yè)研究心得
- 來源:A9VG
- 作者:huazhongx
- 編輯:星馬烈

《迷宮旅人2-2:暗墮少女與初始之書》中角色們會根據(jù)自己職業(yè)的不同,可以學(xué)習(xí)各種各樣的技能、魔法。這些五花八門的技能可以通過分配角色升級得到的“技能點數(shù)”,來自由的進(jìn)行學(xué)習(xí)。每個玩家都可以打造出擁有自己特色的隊伍。如此復(fù)雜的職業(yè)系統(tǒng)讓很多玩家望而卻步,下面小編就為大家整理一篇由“huazhongx”帶來的職業(yè)研究心得。
職業(yè)研究心得
FT系——VL/DL/SA
ルコ——個人技能為幾率制造一個分身進(jìn)行攻擊。分身一共行動3回合,只平A攻擊,但可以得到本體的被動和BUFF的加成。因此最適合的職業(yè)為同時有平A2連+3連被動的SA,影子有一定的幾率可以發(fā)動5連擊,可以最大限度的發(fā)揮影子的作用
王冠后影子行動太晚,這技能幾乎和沒有一樣
75級事件為永久增加20DEF
SA在本作較為尷尬,戰(zhàn)士系3個職業(yè)里墊底的存在。王冠后“最慢”的職業(yè)(前作最快)。主力技能在3個職業(yè)里速度修正是最低的,極限速度都無法滿速使用3連斬,除非有愛,王冠后不推薦使用
グリシナ——個人技能為幾率無視防御的憤怒一擊,并且本作新增了必中效果
最適合的職業(yè)為VL,無視防御最適合多段技能,必中效果也正好適合命中率不高的5連
75級事件為永久增加20ATK
VL在本作真是親女兒待遇,流程里最好用的戰(zhàn)士系職業(yè),攻防一體。由于這作后期敵人的配置非常的惡心近戰(zhàn)系的職業(yè),近身攻擊被敵反擊的很慘,會心眼的敵人很多,因此不吃反擊的VL誰用誰知道。主力技能全部都可以附魔,大大的增強(qiáng)了VL的戰(zhàn)斗力,尤其是在屬性區(qū)域簡直無敵,王冠后的VL是用來刷冠的最佳職業(yè)沒有之一
AGI達(dá)到267后可滿速使用5連和貫通(不能中敵人的暗黑氣息)
ヤエ——個人技能為幾率再動,最強(qiáng)技能
最適合的職業(yè)為DL,八重的再動被算作當(dāng)前回合,因此不會消耗DL的蓄力效果。再動發(fā)動意味著可以在蓄力狀態(tài)下進(jìn)行連續(xù)的攻擊,再動=2次蓄力攻擊,2連再動=3次蓄力攻擊,這不是其他幾個人比的了的
75級事件為永久增加15AGI
完美的技能以及完美的加點,常規(guī)情況下最強(qiáng)的戰(zhàn)士
アリシア——個人技能變更為高干勁增強(qiáng)傷害,王冠后傷害起碼增加了1/4,常駐被動
強(qiáng)烈推薦王冠后轉(zhuǎn)DL,否則你將損失本作頭號打手,傷害之王
75級事件為永久增加50HP,和其他3個對比,這加成讓我說不出話來
王冠后的DL是本作最強(qiáng)職業(yè)之一,從前作最慢的戰(zhàn)士搖身一變成為本作“最快”的戰(zhàn)士,咸魚大翻身
MU系——WT/MP/SG/BS
イリーナ——個人技能為幾率魔法瞬發(fā),王冠后曾有過幾次3連瞬發(fā)
最適合的職業(yè)必然是WT了,唯一一個靠魔法輸出吃飯的職業(yè)
75級事件為永久增加20INT
WT這作流程里還是非常實用的,可以從30級一路練到75級的存在,可惜這游戲?qū)Ψㄏ挡皇悄敲吹挠押???磕Х樯腤T就是一前期強(qiáng)力后期鶸的職業(yè)。魔法輸出需要詠唱不說,其火力大頭來自魔法本身的基礎(chǔ)威力而非角色的INT,這使得裝備對魔法的影響很小 。頂配的WT用對應(yīng)屬性的特大魔法攻擊一個-75耐的強(qiáng)敵也才4000+的輸出,這傷害正是慘不忍睹,上哪找那么多耐這么低的敵人給你打啊
HP最少的職業(yè),需要增加上限防秒
ジーナ——個人技能為幾率反彈傷害,前提要能活著。1級技能反彈所受50%的傷害,王冠后沒有測試過比例是否有提升
最適合的職業(yè)是BS,只因為BS是唯一一個會蘇生魔法的法系職業(yè)。畢竟只有活著才能最大限度的發(fā)揮反彈這個技能。有蘇生BUFF的吉娜可以承受超過其最大HP的傷害,甚至可以特別制作一套降低斬毆突/火~雷耐性的裝備才增加反彈技能的傷害
11區(qū)有人用這種方法反彈出1W+的傷害,比較另類的打法,至于傷害部分太極端了,不是想弄就弄的出來的
75級事件為增加20點技能點。。。洗點后就沒了這作棍子的屬性全改了,不再增加INT而是增加RES了,雖說魔防高了是件好事,但是沒有INT的加成,BS的魔法就尷尬了。全體無屬性,對不死/惡魔/妖特效的全體魔法看著很霸氣。沒了INT的加成不僅傷害變的更低,詠速是徹底沒的救了。減防棍速度修正高,本作又可以附魔,BS后期的主要輸出手段
フィオラ——個人技能為幾率無傷
職業(yè)隨意,75級事件增加的是RES因此我讓她轉(zhuǎn)了SG。。。僅此而已
75級事件為永久增加25RES,另有一個事件永久增加5ATK
SG這作無屬性魔法改為RES加算了,唯一一招物理技能同樣是RES加算?;貜?fù)/輔助魔法詠速也是看的RES,攻擊魔法詠速看INT。對于SG來說全都是RES,不像BS那樣ATK/INT/RES都需要那樣的尷尬
以上3職業(yè)都不推薦,魔法系的職業(yè)后期都不吃香。新世界之卵的存在使得奶媽沒有了存在的意義
エルトリシア——個人技能為技能/魔法的速度修正,流程非常好用,技能速度更快,魔法詠唱更快
職業(yè)隨意
75級事件為永久增加20DEF,另有一個事件永久增加25TP
速度再快也沒法瞬發(fā)魔法,速度再快也無法突破速度的極限。因此王冠后公主的價值遠(yuǎn)沒有流程高
メルヴィ——個人技能變更為專用武器補(bǔ)正提高,和上面公主的圖做個對比就知道了,攻擊力多了63,INT多了40。技能只和武器有關(guān)
最適合的職業(yè)是MP,毫無疑問,不會有第2種選擇
75級事件為永久增加50TP,對于TP消耗超高的MP來說,這50TP非常給力
變身由前作的1.38下調(diào)為1.31。分身由前作的5體下調(diào)為2體(KN/PA同)。而且沒有七星劍!!!。上作的親女兒職業(yè)到了本作大幅削弱了。缺少單手高攻武器,換雙手劍就沒了高防的優(yōu)勢,因為近戰(zhàn)的關(guān)系被很多敵人所針對,流程里也不像前作那樣可以當(dāng)盾役使用。盡管如此多的不利因素,MP還是有存在的價值
新增技能聖なる祈り,滿級可回復(fù)1/4的TP,使得MP可以自給自足。新增協(xié)力技マジカルアサルト,隨機(jī)2~5連斬屬性攻擊(協(xié)力技部分后面細(xì)說),各種屬性場地有附魔和沒附魔一天一地。很多職業(yè)的主力技能由上作的不可附魔變更為可附魔
不管這作MP被削的有多慘,就憑附魔,隊伍就有MP的一席之地
法系最后的尊嚴(yán),轉(zhuǎn)MP是這幾個妹子的唯一出路,喜歡哪個就讓她轉(zhuǎn)MP吧
SC系——SN/TH/KN
モニカ——個人技能變更為技能傷害提升,幾率發(fā)動
最適合職業(yè)為SN,3人唯一的輸出系技能
75級事件為永久增加15AGI,又是一個被大大加強(qiáng)的角色,SC系3職業(yè)唯一缺速度的就是SN,完美的相性
本作敵人配置使得VL外的近戰(zhàn)都比較吃癟,不吃反擊,不吃心眼,不吃暗黑氣息,不吃超重力的遠(yuǎn)程職業(yè)變得吃香起來了。王冠后的SN更將這個優(yōu)勢發(fā)揮到極致。本作5連射可以附魔,火力進(jìn)一步提升。最強(qiáng)弓帶惡魔特效超,最實用的特效,這把弓屬性真是沒的說
スフレ——個人技能變更為隨機(jī)使用倉庫里的道具,幾率發(fā)動
使用道具為以下幾種
大型かんしゃく玉:敵一體に敵のHP依存(最大100)ダメージ+気絶効果。
特製パイプ爆弾:敵一列にスフレのINT依存の火屬性魔法ダメージ。
デニッシュ:味方一人のHPを250回復(fù)。
ガトーショコラ:味方全員のHPを100回復(fù)。
特濃みるくぷりん:味方一人のTPを30回復(fù)+一定確率で睡眠。風(fēng)耐性を上げることで予防可能。
マッサージゲル:味方一人の狀態(tài)異常+能力低下を解除
最適合的職業(yè)為TH,TH的被動可以讓道具效果翻倍,自然也是適用于這個技能的
75級事件為永久增加25DEX
本作又一個咸魚大翻身的職業(yè)。本作新增了銃這一武器。最強(qiáng)單手銃在異界第3張圖第2層就能入手,唯一品。B速,304攻,自帶AGI UP還是無屬性攻擊(可附魔)。。。
無屬性意味著無視敵人的斬毆突/火~雷耐性,無視BOSS的無敵技能
能用這把武器的職業(yè)僅有SN/TH/PA/MI(MI缺少能用的技能)
有了這把銃后的TH不僅高速,輸出也有了保障,同時還是一個強(qiáng)力的輔助(道具幾率不減,道具效果2倍)
SN如果用這把銃則必須丟棄大量的弓技能,而拋開這些技能SN則沒有任何優(yōu)勢。PA本作全體技能速度修正非常之低,又并非什么輸出能力很強(qiáng)的職業(yè),全體攻擊本就是無屬性,配給PA很浪費(fèi)??梢哉f這把銃就是TH的標(biāo)配,有了這把銃的TH戰(zhàn)力在同期的MP之上
增加掉寶率的被動在本作非常的實用,有和沒有完全是2個級別。偷盜也是刷掉落的一個重要技能,刷掉落的時候帶個TH,可以讓你事半功倍
王冠前后差距較小,王冠的最大優(yōu)勢就是可以滿速偷盜,AGI需要285左右,不冠一樣好用的職業(yè)
推薦度TH>>>SN>>>>>>>>>KN
順便說一下,我后面推薦的一波流打法僅TH適用,SN的評價因此被刷下去了
ツララ——個人技能為幾率復(fù)活,只要是我方隊員行動的回合都有判定。幾乎不用去管她的生死,非常好用的技能
職業(yè)隨意
75級事件為永久增加20ATK,僅次于15AGI的獎勵
依舊和前作一樣,KN就是個不中用的職業(yè)。忍術(shù)這作上限提升到1000,但是會MISS,也就是傷害會減半
新增一招沒有武器限制的飯綱落。你以為這招加強(qiáng)了KN?全游戲最傻逼的技能莫過于此。即便AGI堆到355。。。配合DI的加速歌都無法救起來的超低速技能,KN用一次飯綱落滿速的可以動2次,這還是有加速歌的情況。你不想讓她動的話就用這招
主手用投擲武器才可以用鳳凰,主手用近戰(zhàn)武器才可以用0轉(zhuǎn),1轉(zhuǎn)職業(yè)的近身技能。使得本就貧招的KN必須在這幾個技能中做出取舍,投擲專精,刀專精,二刀流都是極為浪費(fèi)點數(shù)的存在而你又不得不升。傻逼技能飯綱落誰用誰傻逼
想用忍術(shù)?先配3個詠速UP再說
帶2把武器=少塊盾。本就不是什么能抗的職業(yè),就因為這華而不實的技能,KN成為了防最低的職業(yè)
SC系唯一不推薦的職業(yè),想用的話,就鳳凰到底
MA系——DI/MI/ET
コネット——個人技能為給予近身攻擊自己的敵人減速+行動速度下降的效果。減速可以免疫但行動速度下降不可以
最適合的職業(yè)為MI,MI王冠后擁有不錯的戰(zhàn)斗力,是MA系唯一一個需要主動進(jìn)攻的職業(yè),近戰(zhàn)系必然少不了被敵人反擊,因此增加了技能發(fā)動的機(jī)會,否則這個技能就是個擺設(shè),很難有發(fā)動的機(jī)會,王冠隊都速度碾壓對手,敵人沒多少出手機(jī)會的
讓她轉(zhuǎn)DI是因為先分配好了另外2個人的職業(yè)
75級個人事件永久增加25RES
DI在本作有所增強(qiáng)?;匮璧纳舷尢嵘耍谇捌诘男詢r比很高,在等級低,技能點少的前期,比ET好用的多。連擊歌這次可以提高VL3~5連,SP0~4連,MI1~5連的連擊幾率了。最明顯的就是最低HIT數(shù)+1。TP上限由原本的200提高到了349,使用獻(xiàn)身技能給予的回復(fù)量提高了不少。HP比較低,墊底的幾個職業(yè)之一。本作雖有一定的增強(qiáng),但和ET還是有著巨大的差距
イスト——個人技能為女仆系技能效果提升,王冠后的技能效果大概在1.5倍左右,最好用的女仆
最適合的職業(yè)還是MI,如果說コネット轉(zhuǎn)MI是為了讓她的技能發(fā)揮效果,イスト轉(zhuǎn)MI則是因為MI需要由イスト來轉(zhuǎn)
沒有詩歌/舞蹈專精,鞭子技能又都是低速度修正,連最強(qiáng)鞭都由前作的C速下調(diào)為E+速。女仆系唯一一個速度成問題的職業(yè)
MI需要由イスト來轉(zhuǎn)的原因是因為イスト的效果提升包括了掃除這個技能,MI行動的第一件事必須是掃除。只有保持加速狀態(tài)才能抵消鞭子技能/舞蹈的低速修正從而達(dá)到滿速行動,只有イスト能做到,另外2個人轉(zhuǎn)的MI在速度上有所欠缺
順便イスト在流程里是最適合跳減血舞的女仆,還是因為掃除
75級事件永久增加20INT
MI是個低速職業(yè),王冠前一點都不好用。歌不行,舞蹈也不行,低速的關(guān)系輸出也不行。MI同時擁有戰(zhàn)士系加攻技能,PR才會的復(fù)活,1~5連鞭擁有不錯的戰(zhàn)斗力,也是一個小小的萬金油職業(yè)。一般推薦由舞蹈路線轉(zhuǎn),跳舞都是瞬發(fā)不需要詠唱,可以幫ET分擔(dān)一個減防舞。1~5連屬于中距離攻擊,不吃暗黑氣息/超重力。本作1~5連可以附魔,除了傷害不穩(wěn)定外,是個非常優(yōu)秀的技能,5連全中傷害可以和SN一比。絶対服従折檻撃可以不學(xué),不能附魔,近距離技能會吃DEBUFF,同時威力也不如1~5連
王冠后可以一用的職業(yè),飾品可以裝備女仆系專屬的女仆之心,異常無效,固定最高干勁,還有珍貴的50點攻擊加成(實際MI裝備是+62),也可以裝備斬毆突無效的創(chuàng)世と終焉の炎,這樣就不怕敵人的反擊了
PS:MI有HP一半以下提升ATK+INT的被動,因此被反擊未必是件壞事
AGI達(dá)到239可以在掃除后滿速跳舞以及用5連進(jìn)行攻擊,イスト限定
ユーニ——個人技能為降低敵人的ATK+INT,幾率發(fā)動,發(fā)動幾率不低
職業(yè)隨意
75級事件永久增加50HP
ET向來都是笑到最后的那個。流程里減速舞的意義非常大,減耐/減防是增加其他職業(yè)輸出的手段,尤其是附魔配合減耐舞增傷,王冠隊速度碾壓對手,減速舞不是必須,減防+減耐的組合可以讓輸出更上一層樓,尤其是減耐舞,效果比減防舞更明顯
減血舞上限500,技能升到滿級由原來的55點提升到95點。。。實用性下降了,即使帶了本作新增的舞蹈UP的裝備依舊只有500一次,有點小失望
AGI達(dá)到232后可以滿速跳舞,無需掃除,減血舞除外
SP系——SS/PA/JO
メフメラ——個人技能為減少不死/妖/惡魔的傷害,本作效果改為一列了
最適合的職業(yè)為JO,事件加防,畢竟JO是靠防御吃飯的,多一點是一點
75級事件永久增加20點防御
恭喜SS連續(xù)2次當(dāng)選最弱職業(yè)。同露可的個人技能一樣的問題,人偶放出來不是馬上行動的,順位基本都是在最后的位置,這點時間夠JO完成3輪攻擊了
依舊沒有專屬武器,最強(qiáng)武器只能選擇攻擊力最高的罪人劍了,而人偶不同于露可的被動,還不吃此類效果加成(前作是這樣的,本作沒有測試),頂配的人偶打人也不是很疼,加之放出來不能馬上行動,高速隊伍根本沒有用武之地。本體戰(zhàn)力低的可憐,TP消耗大的要死,3大貧血職業(yè),不堆點HP很容易被秒,TMD王冠后還這樣要你何用,廢物中的廢物,被無冠的TH完爆的存在
唯一的存在價值就是回復(fù)人偶了,人偶的魔法可以在禁魔區(qū)使用,也就流程能用用,然而PA走DM路線也能用這招
リリアン——隨機(jī)給予敵人異常狀態(tài),以及解除敵人的能力上升效果
職業(yè)隨意
75級事件永久增加25DEX
PA這作也被削了,主要體現(xiàn)在作為招牌的全體無屬性技能上。由前作的高速技能變?yōu)榈退偌寄芰?。大大減少了PA本就不高的進(jìn)攻能力。扇子的打退技能比前作有所強(qiáng)化,吃打退的怪理論上可以被(高速PA)無限打退,當(dāng)然有部分?jǐn)橙嗣庖叽蛲?,也有部分?jǐn)橙舜嬖诖蛲说哪托?,擁有近距離攻擊都有的毛病,吃反擊吃心眼吃暗黑氣息吃超重力。至少多個攻擊手段了,比沒有的強(qiáng)
PS:由TS路線轉(zhuǎn)職的PA可以免疫暗黑氣息,一般也是推薦走這個路線
在王冠VL誕生前是刷冠的首選職業(yè),PA的生存能力不輸VL
リゼリエッタ——個人技能為消除敵方的召喚,一些無法被打斷的召喚只有小倉唯可以消除掉,王冠后經(jīng)常出現(xiàn)的一件事就是敵人的人偶剛放出來就被小倉唯消除了,技能發(fā)動的判定為小倉唯行動的時候,一次1個,發(fā)動幾率很高
最適合的職業(yè)依舊是JO,強(qiáng)力的職業(yè)就是要搶
75級事件永久增加50TP,對于TP上限低的JO來說,50點TP的價值高過メフメラ的20點防御
把小倉唯轉(zhuǎn)JO一開始我是拒絕的,前作我讓她轉(zhuǎn)的SS,王冠后做套裝備意思意思,然后就板凳到最后了
而本作選擇她當(dāng)JO的原因和新增的團(tuán)隊技能有關(guān)
倒數(shù)第2個團(tuán)隊技マナボード——3個貧乳角色組隊,AGI和DEX+20(團(tuán)隊技能增加的數(shù)值和證的數(shù)量成正比,必須全證才有20點加成)。只需3個貧乳角色即可得到的團(tuán)隊效果,而加成又是最為珍貴的20點AGI
FT系的貧乳角色只有艾麗西亞
MU系吉娜和公主
SC系ツララ和スフレ
MA系很遺憾沒有,イスト不算真是氣煞我也
SP系小倉唯
平乳的角色總計6名,隊伍里有3人就能得到效果,比較容易湊出來。八重和莫妮卡的15點AGI獎勵讓人流口水,而有了這個團(tuán)隊技能就可以追上這個差距。本作SP系的技能都是低速修正的,AGI自然是越高越好,這也是我選擇小倉唯轉(zhuǎn)JO的原因
JO依然是本作的最強(qiáng)職業(yè)。JO的攻擊力大頭來自防御。武器更看中的是種族特效。本作帶特效超的武器不少,等于變相幅增強(qiáng)了JO的戰(zhàn)斗力(前作特效大是1.4倍,特效超是2倍)
新增的鞭子技能和HP相關(guān)技能我沒怎么用過,JO的主力技還是0~4連和貫通。后面打算推薦的速攻一波流打法建議JO武器用斧,而且裝備鞭子就無法用貫通,因此鞭子技能可以不點
SP3職業(yè)都存在速度問題,本作各職業(yè)AGI上限看著比前作高出很多,但實際因為很多技能的速度修正都下調(diào)了,要達(dá)到滿速所需要的AGI反而比前作高出很多。BOSS戰(zhàn)前記得要開加速技能
2JO沒有必要,也不是最強(qiáng)配置
以上就是《迷宮旅人2-2:暗墮少女與初始之書》的職業(yè)研究心得了,希望對各位玩家有所幫助。

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