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《刺客信條:奧德賽》元素流玩法詳解

時(shí)間:2018-10-20 11:21:12
  • 來(lái)源:刺客信條奧德賽吧
  • 作者:獵人CYH
  • 編輯:星馬烈
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本作《刺客信條:奧德賽》更像是一部RPG了,在角色的培養(yǎng)上也很自由,玩家可以依照自己的風(fēng)格來(lái)配裝,許多玩家不清楚元素流要怎么玩,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“獵人CYH”分享的元素流玩法詳解,一起來(lái)看看吧。

《刺客信條:奧德賽》元素流玩法詳解

元素流玩法詳解

結(jié)論

1、目前的元素增傷+XX%銘文,都無(wú)效!??!

PS:氪金武器羊角錘有個(gè)+30%元素傷害但-30%元素抗性的銘文,因?yàn)槭诸^沒(méi)有所以沒(méi)測(cè),不排除是例外的可能性。

2、想要增加元素傷害,目前只有一條路可走,就是把技能里面的火焰特長(zhǎng)/毒藥特長(zhǎng)點(diǎn)到【3級(jí)】!

PS:1級(jí)和2級(jí)不加傷害

3、“元素強(qiáng)化”的效果是加快敵人進(jìn)入持續(xù)燃燒/中毒的狀態(tài),并不是增傷。

PS:很多人理解有偏差,“強(qiáng)化”加的并不是傷害。

4、伽門農(nóng)套的“燃燒率+50%”可以用來(lái)錦上添,但【不建議】直接穿阿伽門農(nóng)套,只建議把銘文鑲嵌到靴子上;而毒蛇套的“+10%中毒傷害與實(shí)力削弱”目前【無(wú)效】!

PS:毒蛇套金銘文無(wú)效只是初步測(cè)試結(jié)果,存疑

5、器鑲嵌自帶火/自帶毒銘文之后,烈焰攻擊和猛毒攻擊技能只升1級(jí)做過(guò)路點(diǎn)即可,而且不用放在技能環(huán)中,如果你加到3級(jí),只能加長(zhǎng)燃燒/中毒dot傷害的持續(xù)時(shí)間

下面來(lái)逐條展開

第一條詳解:

首先要明確兩件事

1、哪些是元素增傷銘文:

+20%火焰?zhèn)Α?20%劇毒傷害、+15%火焰強(qiáng)化和傷害的“傷害”部分、+15%劇毒強(qiáng)化和傷害的“傷害”部分。

2、元素增傷的具體效果:

一部分是附加到平砍中的傷害,一部分是dot持續(xù)掉血效果。

測(cè)試全部采用控制變量法,先說(shuō)火焰?zhèn)Γ?

對(duì)照組:穿一套希臘英雄套裝(自帶的屬性無(wú)任何元素相關(guān),鑲嵌的銘文都是防御相關(guān)),主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%戰(zhàn)士傷害),不升級(jí)火焰特長(zhǎng)技能。

實(shí)驗(yàn)組1:希臘英雄套裝的頭盔和鞋各鑲嵌+20%火焰?zhèn)?,主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器波塞冬三叉?有+15%戰(zhàn)士傷害),不升級(jí)火焰特長(zhǎng)技能。

實(shí)驗(yàn)組2:希臘英雄套裝的頭盔和鞋各鑲嵌+20%火焰?zhèn)Γ魑淦麒偳蹲詭Щ疸懳?,副武器使用普羅米修斯的短劍(+15%火焰強(qiáng)化和傷害,同時(shí)也有+15%戰(zhàn)士傷害,所以主武器的面板傷害沒(méi)有變化),不升級(jí)火焰特長(zhǎng)技能。

目標(biāo)是某一位倒霉的傭兵(平民血太少,不方便后續(xù)測(cè)試),反復(fù)讀檔保證靶子品質(zhì)始終如一。

理論上,如果銘文生效,實(shí)驗(yàn)組1應(yīng)該會(huì)有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰?zhèn)映?實(shí)驗(yàn)組2應(yīng)該會(huì)有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰?zhèn)映伞?

然而實(shí)驗(yàn)結(jié)果是三組的平砍傷害、燃燒dot傷害完全一致(只看白字傷害,取多次均值,不看暴擊,下同),兩組實(shí)驗(yàn)組均未受到任何加成,劇毒傷害的測(cè)試過(guò)程同理。

對(duì)照組:穿一套希臘英雄套裝(自帶的屬性無(wú)任何元素相關(guān),鑲嵌的銘文都是防御相關(guān)),主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級(jí)毒藥特長(zhǎng)技能。

實(shí)驗(yàn)組:希臘英雄套裝的盔甲和腰帶各鑲嵌+20%劇毒傷害,主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級(jí)毒藥特長(zhǎng)技能。

理論上,如果銘文生效,實(shí)驗(yàn)組應(yīng)該會(huì)有40%(加法)或者44%(乘法)的劇毒傷害加成。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果是兩組目標(biāo)中毒前的平砍傷害、目標(biāo)中毒后的平砍傷害(毒和火不一樣,目標(biāo)中毒之后防御會(huì)下降,平平砍輸出會(huì)增強(qiáng),而目標(biāo)著火不會(huì)影響你平砍輸出)、劇毒dot傷害完全一致,實(shí)驗(yàn)組未受到任何加成,因此推論+15%劇毒強(qiáng)化和傷害的傷害部分也不起作用。

綜上,元素傷害+XX%符文就是無(wú)效的廢品!

第二條詳解:

既然剛才已經(jīng)驗(yàn)證了元素增傷+XX%銘文都是有名無(wú)實(shí)的繡花枕頭,那么我們?cè)趺刺嵘貍δ??那就是把火焰特長(zhǎng)/毒藥特長(zhǎng)點(diǎn)到【3級(jí)】

因?yàn)檫@個(gè)技能只有在3級(jí)的時(shí)候才提供燃燒傷害/中毒傷害加成。

前兩級(jí)提升的是什么?1級(jí)只提升強(qiáng)化效果(詳見第四條),2級(jí)提供強(qiáng)化效果和dot持續(xù)時(shí)間,不到3級(jí)沒(méi)有傷害加成。

測(cè)試依然采用控制變量法,這次就簡(jiǎn)單多了,先看火的:

對(duì)照組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶火銘文,不升級(jí)火焰特長(zhǎng)技能。

實(shí)驗(yàn)組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶火銘文,火焰特長(zhǎng)技能升到3級(jí)。

目標(biāo)依然是某倒霉傭兵。

測(cè)試結(jié)果:

對(duì)照組,平砍輸出1W1左右(有圖),dot傷害1500左右(沒(méi)截圖)

實(shí)驗(yàn)組,平砍輸出1W5左右(有圖),dot傷害2100左右(沒(méi)截圖)

平砍傷害變化:

1.5W/1.1W≈1.36

dot傷害變化:

2100/1500=1.4

傷害加成與技能描述一致,為40%

再看毒的:

對(duì)照組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級(jí)毒藥特長(zhǎng)技能。

實(shí)驗(yàn)組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶毒銘文,毒藥特長(zhǎng)技能升到3級(jí)。

目標(biāo)依然是某倒霉傭兵

對(duì)照組,中毒前平砍輸出1W1左右(有圖),中毒后平砍輸出1W3左右(有圖),dot傷害460左右(有圖)

實(shí)驗(yàn)組,中毒前平砍輸出1W6左右(有圖),中毒后平砍輸出1W9左右(有圖),dot傷害660左右(有圖)

先看看同一組,中毒前后的平砍傷害變化,也就是中毒的減防御效果。

實(shí)驗(yàn)組中毒后加成:1.3/1.1≈1.18

對(duì)照組中毒后加成:1.9/1.6≈1.19

加成約為19%,也就是說(shuō)中毒可以提供約19%的額外輸出,而且這個(gè)效果不受毒藥強(qiáng)化等級(jí)影響。

再看看不同組,升級(jí)技能前后的變化,也就是技能加成效果。

中毒前平砍變化:1.6/1.1≈1.45

中毒后平砍變化1.9/1.6≈1.46

dot變化:660/460≈1.43

不管是中毒前平砍、中毒后平砍還是dot,3級(jí)毒藥強(qiáng)化提供的加成均約為45%,是比技能描述中的25%要高的!!!比火焰帶來(lái)的40%也高少許。

綜上,既然銘文沒(méi)用,就只能升技能了。

第三條詳解:

再次重申,元素強(qiáng)化是加快敵人進(jìn)入持續(xù)燃燒/中毒的狀態(tài),并不是增傷。

一、元素強(qiáng)化銘文上限是25%,而毒火增傷銘文都只有20%,如果元素強(qiáng)化=毒/火增傷的話,二合一反而強(qiáng)于單一專精,這不合情理,參考重型利器傷害和重型武器(重型利器+鈍器)傷害銘文,前者上限15%,后者上限10%。

二、元素強(qiáng)化英文原版是elemental build up,這個(gè)build up顯得很.....晦澀,如果是增傷的話直接說(shuō)elemental damage不就完事了?何必搞得這么繞?

三、火毒各有一個(gè)金色銘文,是+15%火焰(劇毒)“傷害和強(qiáng)化”,在這個(gè)銘文上“傷害”和“強(qiáng)化”被明確分開了。

測(cè)試分三組:

第一組,自帶火武器,不升任何元素技能,希臘英雄套不鑲嵌任何元素強(qiáng)化銘文

第二組,自帶火武器,升滿火焰特長(zhǎng)技能(帶60%強(qiáng)化),希臘英雄套不鑲嵌任何元素強(qiáng)化銘文

第三組,自帶火武器,升滿火焰特長(zhǎng)技能(帶60%強(qiáng)化),希臘英雄套的衣服、腰帶都鑲嵌+25%元素強(qiáng)化銘文,副武器用普羅米修斯之的短劍(這四件用加法的話總共又提供了65%,夠狠了吧)

測(cè)試結(jié)果:

第一組,5次平A剛好填滿圓圈指示器,第6次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖。

第二組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖

第三組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖(和第二組一樣)。

結(jié)論:

第一組可以當(dāng)做對(duì)照組,假設(shè)觸發(fā)dot需要100分,無(wú)任何強(qiáng)化時(shí)平A一下剛好20分,5下填滿,第6下觸發(fā)。

第二組假設(shè)技能加成60%完全生效,則平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填滿,第4下觸發(fā),符合假設(shè)。

第三組肯定是觸發(fā)了元素強(qiáng)化的閾值

綜上,元素強(qiáng)化是讓你能用更少的攻擊次數(shù)給敵人上dot,不是加傷害的。

第四條詳解

1、阿伽門農(nóng)套的“燃燒率+50%”是指dot蹦數(shù)字的頻率(這個(gè)改變很明顯,自己測(cè)很方便),通過(guò)頭兩條詳解,我們知道了火焰dot傷害白字上限也就2100左右了,那么在你點(diǎn)完了3級(jí)火焰特長(zhǎng)之后,除了看臉觸發(fā)的dot暴擊之外,唯一能提高傷害的途徑就剩它了。

原本80 80 80

變成80 80 80 80

2、阿伽門農(nóng)套除了加戰(zhàn)士傷害之外,有兩件燃燒時(shí)間+5秒,2件+20%火焰?zhèn)Γ?件+25%元素強(qiáng)化,通過(guò)頭三條,我們可以知道**的有3條屬性都是廢的還有兩條加燃燒時(shí)間確實(shí)是起作用的,但是你覺(jué)得用處大么?是不是不如把燃燒率+50%放到別的靴子上?

3、毒蛇套的“+10%中毒傷害與實(shí)力削弱”目前無(wú)效

測(cè)試結(jié)果:

第一組:自帶毒武器,不升毒藥特長(zhǎng),鞋上銘刻+10%中毒傷害與實(shí)力削弱,

中毒前平砍:

中毒后平砍:

第二組:自帶毒武器,3級(jí)毒藥特長(zhǎng),鞋上銘刻+10%中毒傷害與實(shí)力削弱。

中毒前平砍:

中毒后平砍:

中毒前后加成基本沒(méi)啥變化,誤差范圍內(nèi)吧。

第五條就不詳解了,有興趣的自己去測(cè)。

反正結(jié)論是武器自帶毒/火之后,就沒(méi)必要把主動(dòng)涂火/涂毒放在技能欄里了,自帶毒/火的武器在主動(dòng)涂毒/涂火之后,傷害和dot持續(xù)時(shí)間都沒(méi)有變化。

還有一點(diǎn)非??尤说牡胤剑夯?毒的dot持續(xù)時(shí)間是固定的。

【簡(jiǎn)中版技能描述是對(duì)目標(biāo)造成的燃燒/中毒時(shí)間,屬于明顯的翻譯瑕疵,其實(shí)是火/毒在武器上的駐留時(shí)間,反正我就被誤導(dǎo)過(guò)】

沒(méi)有任何加成的話,毒的持續(xù)時(shí)間是12秒,火是8秒,想加長(zhǎng)dot時(shí)間,只能升級(jí)火焰特長(zhǎng)、毒藥特長(zhǎng),還有裝備上加燃燒/劇毒持續(xù)時(shí)間的銘文。

8.2
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