《圣歌》截?fù)羲D輸出思路指南
- 來源:圣歌吧
- 作者:蘿莉喵
- 編輯:星馬烈

《圣歌》中截?fù)羰鞘朱`活的一副標(biāo)槍機(jī)甲,能夠使用毒屬性以及手里劍進(jìn)行攻擊,但是想打出高傷害需要操作和配裝上的支持,不像游俠那么容易上手,下面小編就為大家?guī)硪黄疤}莉喵”分享的截?fù)羲D輸出思路指南。
截?fù)羲D輸出思路指南
遠(yuǎn)程的思路
作為一個遠(yuǎn)程截?fù)?,首先考慮的肯定是武器輸出,那么就要在玄妙護(hù)身符和分解之道里作出選擇,這兩個技能可以說是完全不兼容的技能,由于玄妙的閃身不會消耗彈藥庫內(nèi)的子彈所以你將不能拾取彈藥,而且拾取彈藥必定會靠近怪物,對于脆皮的截?fù)粢彩且粋€考驗(yàn),由此可以得出分解之道會被排除(當(dāng)然要暴力輸出的話還是分解比較適合)核心技能到手以后剩下的就需要開始考慮增加傷害和保命的配件了。
由于保命配件和近戰(zhàn)思路有共通之處所以稍后再說,下面說的是增加傷害的思路,增傷主要靠的是白色詞條對槍械的輔助以及技能對怪物的DEBUFF,當(dāng)然大師武器的黃色詞條有很多可以互相輔助,這個配合有許多種類,大家可以自己選擇最適合的,白色詞條的選擇對于遠(yuǎn)攻截?fù)魜碚f優(yōu)先的是護(hù)盾,其次才是傷害(物理傷害)而技能DEBUFF的話我目前用到的比較適合的是L1的毒雷,冷卻塊范圍一般,上狀態(tài)幾率高是它的最大優(yōu)勢,輔助技能我選擇的是給怪物-33%抗性的那個技能(抱歉真沒記住那個叫啥,貌似是什么什么信標(biāo))這兩個技能保證了你的輸出能力也是目前比較容易獲得的技能。
近戰(zhàn)的思路
由于截?fù)羝胀ü舻奶厥庑砸约耙奶厥庑?,在后?特指宗師2及以上難度)中近戰(zhàn)比較乏力因此想近戰(zhàn)無限砍的童鞋們還是先考慮一下,在此我說的是在宗師1中比較合適的組合,首先L1依舊選擇毒雷,理由很簡單上BUFF能力強(qiáng),冷卻時間短,能保證身上的光環(huán)不斷,另一個要素是在腐蝕BUFF期間怪物會受到更高的傷害(由于是近戰(zhàn)所以對毒雷的要求會有所提高,需要大師品質(zhì)起步,因?yàn)榻鼞?zhàn)擊殺會有對腐蝕的傷害加成)。
接著說R1,R1我選擇的是呼風(fēng)喚雨當(dāng)然依舊最好是大師品質(zhì)起步,因?yàn)楸梢栽斐煞秶鷤?樓主由于沒有刷到200%和100%充能的呼風(fēng)喚雨,所以一下的講解都會是以一次呼風(fēng)喚雨可用次數(shù)來講解,也方便各位和我一樣黑的酋長們配裝)這個技能是近戰(zhàn)期間的主力輸出技能,優(yōu)點(diǎn)是前搖和后搖時間都很短,踢完就走,再也不怕被追著打了,R1是近戰(zhàn)流的核心技能,因此后續(xù)的配裝以及生存都會圍繞R1展開。
提升傷害的技能首先可以從表格里看到力量護(hù)身符,雖然這是一個提升L1的配件,但是到了大師以后每次的L1都會給R1有50%的傷害加成(盡管只有5喵)但是由于之前L1和R1都有很優(yōu)秀的冷卻時間和前搖后搖時間短的特性,因此這個技能可以說是讓每一個R1都能有提升50%的傷害,是性價比很高的技能。
接著看到的是無傷之道,這個技能比較中庸因?yàn)橐简?yàn)玩家L1的釋放位置,若沒能打到2個怪物就不好觸發(fā)5喵的30%提升(這個配件我換成了導(dǎo)電晶格,理由是因?yàn)槲規(guī)У奈淦魇请妼傩缘纳裆涫植綐?,近?zhàn)第三刀電也可以加快破盾的速度還能有群傷,當(dāng)然了這個替換目前看來只適合宗師2以下的難度)再來就是堅(jiān)決之道了,依然最好是到達(dá)大師等級的,閃避增傷,加上自帶10%常駐增傷對于近戰(zhàn)截?fù)魜碚f就是福音一般的存在。
生存能力
眾所周知截?fù)羝け∪饽?,所以也就基本告別的站擼的可能,在此你要先知道截?fù)舻臋C(jī)甲特點(diǎn),和巨像沒護(hù)盾類似,截?fù)粢灿凶约旱臋C(jī)甲特點(diǎn)(當(dāng)然我說的不是三段跳也不是三段閃,盡管這些也是機(jī)甲特點(diǎn)之一),截?fù)舻淖o(hù)盾回復(fù)是會由于截?fù)舻目焖僖苿佣铀倩貜?fù)的,也就是空盾的情況下,你的盾一旦開始恢復(fù),你這時候跑步,跳躍,閃避都會加快你的回復(fù)速度。
一般是三跳+三閃就回滿了,由此可以看出減少護(hù)盾充能的白詞條對于截?fù)羯娴闹匾?,再說配件,首先選擇的肯定是復(fù)仇增傷50%和減傷25%讓截?fù)裟芴岣咻敵龅耐瑫r降低自己的承傷,讓盾吃更多的傷害來使玩家有時間退出戰(zhàn)場,其次是無畏之道,這個需要大師等級,大師以后的近戰(zhàn)擊殺回護(hù)甲(注意是護(hù)甲!也就是血條!),讓殘血的截?fù)舨挥玫戎粞?,可以在護(hù)盾滿的第一時間上去輸出來回血,至于生存算法,說實(shí)話我覺得不是很適合截?fù)?,它和史詩所提升的不大,而且等BUFF下去了才回復(fù)10%護(hù)盾對于一個急速回盾的截?fù)魜碚f也不是很適合。
個人配裝
我玩的是遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有的輸出思路,小怪近戰(zhàn)核心技能R1的突然死亡,BOSS遠(yuǎn)程核心輸出是爆炸狙+玄妙。
技能選擇:L1毒雷、R1突然死亡。
配件:力量護(hù)身符、玄妙護(hù)身符、無畏之道、堅(jiān)決之道、復(fù)仇矩陣、導(dǎo)電晶格(高難度情況下切成無傷之道)。
武器選擇:塔西斯真相+閃電神射手步槍(名字忘了,貌似是雷霆什么什么的擊中敵人有33%幾率打雷的,適合破盾)。
輔助技能:把名字忘記了,總之就是那個會減少敵人抗性33%的。
對的對的,除了脆皮沒有任何缺點(diǎn),然而沒血了就遠(yuǎn)程,盾滿了就上去踢臉隊(duì)友掛了就開盾,打不過還能跑的掉。

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