《雨中冒險(xiǎn)2》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:莉莉西亞
- 編輯:星馬烈

《雨中冒險(xiǎn)2》是一款3D的加入了類roguelike玩法的動(dòng)作游戲,本作的地圖十分開(kāi)闊,可操作角色也很豐富,特別是美術(shù)風(fēng)格,十分的出彩,那么本作的素質(zhì)具體如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“莉莉西亞”分享的游戲心得評(píng)測(cè)。
游戲心得評(píng)測(cè)
前言
作為一個(gè)像素游戲愛(ài)好者,《雨中冒險(xiǎn)》一代讓我獲得了非常好的體驗(yàn)。所以當(dāng)聽(tīng)聞續(xù)作將要制作時(shí),我是非常期待的。但游戲?qū)嶋H公布后我傻了眼——《雨中冒險(xiǎn)2》居然變成了3D第三人稱射擊類,這就讓人心情有些復(fù)雜了。不過(guò)看到商店僅2天就超過(guò)5000份評(píng)價(jià)、97%的好評(píng)率,我還是打算嘗試一下。
畫(huà)面:由2D到3D的全面進(jìn)化
(1)改變的美術(shù)風(fēng)格
從2D像素點(diǎn)陣到3D場(chǎng)景建模,《雨中冒險(xiǎn)》的變化非常大,但這種變化毫無(wú)疑問(wèn)是讓人欣喜的。《雨中冒險(xiǎn)2》的美術(shù)風(fēng)格與《Rime》和《Abzu》比較相似,用對(duì)比度鮮明的顏色構(gòu)筑出獨(dú)特的場(chǎng)景。玩家置身于這種場(chǎng)景內(nèi)相對(duì)還算很舒服的——如果沒(méi)有那么多怪的話。
游戲的UI較為簡(jiǎn)潔,不過(guò)能很好的反映出信息,左上角是玩家所持的金錢(qián)數(shù),左下角是血條,右上角是難度、游戲持續(xù)時(shí)間、現(xiàn)在的任務(wù)目標(biāo),右下角是裝備的技能及技能冷卻情況。不過(guò)目前版本缺失了一項(xiàng)非常重要的東西——小地圖,這讓游戲的體驗(yàn)大打折扣。
(2)3D眩暈感尚可接受
從2D進(jìn)化到3D,另一個(gè)避不開(kāi)的話題就是眩暈感了。就我個(gè)人而言,像是B社的《DOOM》那種我很暈,而像是暴雪的《守望先鋒》那種我完全不暈。《雨中冒險(xiǎn)2》的話,就我超過(guò)10小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),眩暈感中度偏下,我一次性玩大約能堅(jiān)持2小時(shí)左右。不過(guò)本作在設(shè)定上繼承了前作rougelike特性,每一局持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),畢竟很快就會(huì)被射爆死亡,所以也不用也太擔(dān)心3D眩暈感的問(wèn)題。
游戲性:目前版本內(nèi)容重復(fù)度較高
雖然《雨中冒險(xiǎn)》的場(chǎng)景看起來(lái)還算舒服,但玩久了之后就會(huì)有點(diǎn)不對(duì)味。畢竟2D像素的刷刷刷和3D的刷刷刷是完全不同的感覺(jué),我個(gè)人雖然玩過(guò)前作有心理準(zhǔn)備,但本作的這種刷刷刷也太僵硬了吧!場(chǎng)景也就是來(lái)回輪換,出生點(diǎn)也就那幾個(gè)固定的位置,最僵硬的就是怪物了,來(lái)來(lái)回回就那么幾種。游戲的射擊手感并不能算是很好,但考慮到獨(dú)立游戲的體量也能理解。除此之外,道具的出現(xiàn)率也不算高,經(jīng)常碰到的情況是有錢(qián)沒(méi)地方花就被打死了。而且游戲的流程也比較公式化,一邊刷刷刷期待能夠獲得強(qiáng)力道具一邊跑圖尋找傳送門(mén)打BOSS繼續(xù)刷刷刷。游玩本作,我的心路歷程大概是從“感覺(jué)不錯(cuò)”漸漸走到了“面無(wú)表情相當(dāng)麻木”的地步。
而且,就玩家特性而言,對(duì)于3D游戲和2D游戲的要求完全是不一樣的。以我個(gè)人為例,在3D游戲中,我會(huì)更關(guān)注沉浸式氛圍,比如關(guān)注場(chǎng)景設(shè)計(jì)、關(guān)注角色及敵人外觀設(shè)定、關(guān)注技能的光影效果等等。這些在像素類游戲中絕非主要,卻在3D游戲中至關(guān)重要。目前看來(lái),《雨中冒險(xiǎn)2》的表現(xiàn)還不能夠算是特別符合要求。
體驗(yàn)感:挫折感強(qiáng)烈的單人旅程
(1)新手難度也不簡(jiǎn)單
目前《雨中冒險(xiǎn)2》有3個(gè)難度可供選擇,但即使是上來(lái)選擇面向新手玩家的“Drizzle”難度(這只影響初始難度,難度會(huì)隨著時(shí)間進(jìn)程提升)也讓像我這樣的FPS弱雞異常受苦。從登錄艙出來(lái)后,玩家就要面對(duì)來(lái)自四面八方源源不斷刷新的敵人——沒(méi)錯(cuò),不斷刷新,沒(méi)有一秒停歇的刷新。游戲中并沒(méi)有什么怪物警戒范圍之類的東西,反正玩家就像是夜空中那顆最閃亮的星,走到哪里都在發(fā)光,引導(dǎo)怪物源源不斷的向你聚攏過(guò)來(lái)。玩家不僅要防備眼前沖來(lái)的近戰(zhàn)敵人,還要小心躲避從天空和地面不斷發(fā)射彈幕的遠(yuǎn)程敵人。我在打誰(shuí)我是知道的,但是誰(shuí)在打我呢?怎么感覺(jué)誰(shuí)都在打我?這種感覺(jué)也太酸爽了吧。
雖然玩家會(huì)自動(dòng)回血,雖然玩家有正義的翻滾、沖刺和跳躍,但隨著消滅的敵人越來(lái)越多、自身等級(jí)越來(lái)越高,刷新出來(lái)的敵人也越來(lái)越強(qiáng),什么精英怪都是一坨一坨的蹦出來(lái),所以最終依然避免不了受苦的結(jié)局。死亡后所拾取的道具全都木有了,這是rougelike游戲的貫徹設(shè)定也沒(méi)啥可說(shuō)的,反正初期死啊死啊死到熟練也就麻木了。
(2)各種意義上的缺乏指引
從游戲角色建立開(kāi)始,玩家就能夠感受但目前版本的《雨中冒險(xiǎn)2》實(shí)在是缺乏指引。玩家一上來(lái)只能選擇“Commando”這一個(gè)角色,其他角色不僅無(wú)法選擇也無(wú)法查看解鎖條件。進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)提示按E出艙,跑兩步會(huì)提示難度將不斷隨時(shí)間上升,然后新手指引就沒(méi)了——如果這也能算是新手指引的話。
不過(guò)游戲并不難上手,但隨著玩家逐漸變得熟練以后,另一個(gè)問(wèn)題就暴露了出來(lái)——沒(méi)有小地圖。這是一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,玩家經(jīng)常為了尋找那該死的任務(wù)目標(biāo)“Teleporter”而花費(fèi)大量的時(shí)間,還得一邊拖著火車一邊小心避開(kāi)惡心的地形(這游戲有高空掉落傷害,落下懸崖直接半血沒(méi)了)然后滿地圖亂逛,3D畢竟不像2D像素那樣一目了然,久而久之讓人煩悶感十足。
除了跑圖缺乏引導(dǎo)外,道具也同樣如此,地圖上散落著的箱子有些是付費(fèi)才能打開(kāi)的道具箱,如果錢(qián)不夠的話就完全沒(méi)有提示,剛開(kāi)始我還以為是出BUG了呢。偶爾亂逛碰到道具亭,玩家可以支付金錢(qián)從3種道具中任選一種。然而除了從外形判斷外,完全沒(méi)有任何信息,我知道這是rougelike游戲的慣常設(shè)定,但買之前連名字啥的都看不到,在3D游戲中就有點(diǎn)過(guò)分了吧!我玩下來(lái),經(jīng)常會(huì)碰到買下一件外形非常炫酷的道具后啥都沒(méi)有的情況,也不知道是BUG還是設(shè)定如此,就很僵硬。
總結(jié)
目前版本的《雨中冒險(xiǎn)2》尚屬早期,內(nèi)容不夠充實(shí),單人游玩的話讓FPS新手挫折感很強(qiáng)。前5小時(shí)體驗(yàn)不錯(cuò),但越往后玩就越讓人心浮氣躁,以刷刷刷為核心,但這種刷刷刷目前并不算是一種享受。不過(guò)游戲骨架搭建的不錯(cuò),后續(xù)在內(nèi)容上繼續(xù)豐富、在細(xì)節(jié)上繼續(xù)打磨、在數(shù)字上繼續(xù)調(diào)整即可。目前急需添加的功能是小地圖,小地圖的添加能夠讓玩家不至于在無(wú)盡的跑圖過(guò)程中對(duì)游戲產(chǎn)生煩悶感。游戲目前商店界面中內(nèi)容介紹全都是中文的,相信在不久的將來(lái)也會(huì)有本地化語(yǔ)言更新,期待一下。
綜合評(píng)分:7.5/10
推薦人群:對(duì)刷刷刷類型FPS感興趣的玩家

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