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《中華三國(guó)志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2019-04-03 16:31:47
  • 來(lái)源:中三之家
  • 作者:一世戀
  • 編輯:楓小痕
0

在《中華三國(guó)志》中,野外戰(zhàn)斗需要計(jì)算的東西有許多,不光要看士氣以及戰(zhàn)意,還要看兵種在當(dāng)前地形的適性,一不小心還會(huì)進(jìn)入到單挑中,下面小編就將帶來(lái)《中華三國(guó)志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

《中華三國(guó)志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解

野戰(zhàn)系統(tǒng)

(1)士氣與部隊(duì)速率。部隊(duì)行動(dòng)速率=兵種本身行動(dòng)速率×士氣÷士氣上限,部隊(duì)速率高的部隊(duì)將優(yōu)先行動(dòng)。每減少10點(diǎn)士氣,行動(dòng)速率降低10%,士氣低了的部隊(duì)將處于被動(dòng)挨打的狀態(tài)。

(2)戰(zhàn)意:戰(zhàn)斗中釋放計(jì)略、戰(zhàn)法、特技釋放需要消耗戰(zhàn)意。

(3)適性:每個(gè)兵種都有不同的行動(dòng)力,適性就是部隊(duì)每走一步減少的行動(dòng)力,不同的兵種在不同的地形會(huì)不同。

(4)乘數(shù):不同的兵種在不同的地形攻擊和防御的加成倍數(shù)。

(5)疲勞:部隊(duì)在外時(shí)疲累度也會(huì)上升,在城內(nèi)時(shí)疲累度下降。疲累度>30 時(shí),戰(zhàn)力開(kāi)始下降??梢栽陂_(kāi)始設(shè)置選擇開(kāi)啟與否。

(6)埋伏與偵查:而森林和山地可以埋伏,而偵查可以探測(cè)到伏兵。

(7)單挑系統(tǒng):戰(zhàn)斗會(huì)一定幾率觸發(fā)單挑,根據(jù)雙方武將的屬性、性格會(huì)有不同的結(jié)果,目前單挑已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了生擒、說(shuō)服、斬殺、體力不支、逃跑等事件。

8.4
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:中三之家
  • 發(fā)售:2019-04-01
  • 開(kāi)發(fā):中三之家
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史三國(guó)

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