- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》基本布陣和戰(zhàn)斗思路分享
- 來源:NGA
- 作者:蠃蠃1234
- 編輯:月色如畫

《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款以三國時代作為背景的RTS游戲,游戲中玩家可以招募自己的士兵進(jìn)行攻城略地,不過對于沒接觸過全戰(zhàn)系列的玩家來說游戲上手有些麻煩,下邊就給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國的一些基本布陣和戰(zhàn)斗思路,大家可以參考一下。
基本布陣和戰(zhàn)斗思路
這是最基本最常見的布陣,圖里的戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車。
全戰(zhàn)里一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統(tǒng)稱槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
根據(jù)我大致觀察的數(shù)據(jù),三國的劍兵防高但輸出依賴沖鋒(擁有高近戰(zhàn)閃避且大多有盾牌,武器傷害低但沖鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害并且反騎兵)
所以現(xiàn)在布陣可以無腦將槍兵(藍(lán)圈)放在前排吸引火力,后排放劍兵(紅圈)以保證能吃到?jīng)_鋒加成。
前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊劍兵陣形拉成長條了,因為這樣在接戰(zhàn)時能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動力高,必要時隨時可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。如果前方側(cè)翼有樹林也可將騎兵埋伏在樹林里隨時準(zhǔn)備偷襲弓兵。
根據(jù)屬性來看刀騎兵更適合沖钅進(jìn)人堆站樁輸出;槍騎兵適合反復(fù)沖鋒。騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再沖鋒最優(yōu)。(步兵其實也有沖鋒加成,劍兵比較依賴沖鋒,槍兵基本可以無視)
陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護(hù)范圍。
上圖為理想狀態(tài),劍兵后手沖鋒黑圈敵人獲得加成;側(cè)翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側(cè)翼攻擊敵人弓兵。
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環(huán)就浪費了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實存在的,比如騎兵進(jìn)樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進(jìn)淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心被火箭燒;占住山頭會有巨大優(yōu)勢。

勢力玩法 | |||||
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夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
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龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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