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《挺進(jìn)地牢》boss的dps上限介紹

時(shí)間:2019-05-28 09:32:20
  • 來(lái)源:挺進(jìn)地牢吧
  • 作者:yangzhao白羊
  • 編輯:脈動(dòng)
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挺進(jìn)地牢》游戲中每層的BOSS是最難難以對(duì)付的,不同的boss擁有不同的dps上限。那么boss的dps是什么呢?下面將給大家?guī)?lái)《挺進(jìn)地牢》boss的dps上限介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

《挺進(jìn)地牢》boss的dps上限介紹

boss的dps上限介紹

其實(shí)很多朋友都只是有個(gè)模糊的感覺,boss好像越打皮越硬,有些連發(fā)的槍打boss的表現(xiàn)似乎并沒有單發(fā)傷害高的武器有效。

這就是boss的dps傷害上限在作祟。

也就是說(shuō),在一定的時(shí)間內(nèi),boss承受的傷害有一個(gè)上限,尋常手段無(wú)法超過這個(gè)上限對(duì)boss造成有效的傷害。

其中值得一提的是,小子彈王的血量上限是950,dps上限是30.也就是說(shuō),就算是傷害打滿,也還是需要打他31-32秒。相對(duì)而言,雞哥雖然同樣是30dps上限,但血量上限卻只有700,這也是為什么感覺雞哥比子彈王要脆很多的原因。。而且,老國(guó)王的血量高達(dá)3333,dps上限卻只有42,所以老王當(dāng)之無(wú)愧可以算是最肉boss了。。畢竟正常槍龍兩階段血量加起來(lái)才和老王差不多,但dps上限是78.

具體的數(shù)據(jù),大家可以去自己看看圖鑒中,我就不一一列舉。

而接下來(lái)是我自己關(guān)于第一點(diǎn)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,在使用控制臺(tái)和電梯打了很多boss之后,我發(fā)現(xiàn),這個(gè)dps上限并不是每秒重置一次,這也就是為什么有些武器換槍速度極慢,或者需要蓄力,卻能夠一下子打掉一大格血量的原因。

也就是說(shuō),boss的傷害上限極有可能是有一個(gè)周期進(jìn)行計(jì)算的,比如2秒內(nèi)承受傷害不能超過多少,這個(gè)周期應(yīng)該高于一秒,但不會(huì)太長(zhǎng)。

甚至于可能對(duì)于不同武器,都會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的周期?;蛘吒鶕?jù)槍的蓄力與換槍時(shí)間有個(gè)傷害池。

而一旦滿足的了這個(gè)傷害上限池子,或者說(shuō),一定時(shí)間內(nèi)承受傷害的閾值,boss的承傷上限就會(huì)溢滿,只能夠打出一堆111的傷害和偶爾的正常傷害以滿足dps上限,換彈或者閃避后,因?yàn)橛辛溯敵鰰r(shí)間的間隔,這個(gè)閾值會(huì)松緩,或者說(shuō)重置,此時(shí)再進(jìn)行輸出,就會(huì)重新計(jì)算閾值。(拿火神測(cè)試的,在持續(xù)輸出一段時(shí)間后,boss的承受傷害數(shù)據(jù)會(huì)特別少,無(wú)限趨近每秒的理論值。)。

不然無(wú)法解釋那些輸出間隔很長(zhǎng),卻能夠單秒打出高于bossdps上限的現(xiàn)象(此處實(shí)驗(yàn)并沒有使用玻璃大炮等本身就可以可以無(wú)視bossdps上限的武器,使用的是船槍,大射機(jī)槍等)。。。但是我并不知道該怎么繼續(xù)去求證這個(gè)它是有一個(gè)周期的。。這個(gè)周期很難去測(cè)試,如果有什么想法,歡迎留言,我再去實(shí)驗(yàn)一哈子。

所以類似于槍霆這種可以連發(fā)的武器,因?yàn)閎oss的dps傷害就擺在哪里,還不如一遍翻滾走位,一遍點(diǎn)射來(lái)得好。反正連發(fā)你也打不快。

8.8
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