- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Nintendo
- 發(fā)售:2017-07-21
- 開(kāi)發(fā):Nintendo
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:卡通,槍?xiě)?zhàn),歡樂(lè)
《噴射戰(zhàn)士2》Zap系列武器數(shù)據(jù)及使用心得分享
- 來(lái)源:微博
- 作者:冰鎮(zhèn)蘭
- 編輯:星馬烈

《噴射戰(zhàn)士2》Zap系列是不少玩家喜歡用的槍?zhuān)煨蛶?、射程遠(yuǎn)、傷害也不錯(cuò),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“冰鎮(zhèn)蘭”分享的Zap系列武器數(shù)據(jù)及使用心得,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。
Zap系列武器數(shù)據(jù)及使用心得
射程:有效射程88DU,極限射程117DU,屬于中近射程武器,與小綠完全相同。
攻擊力:基礎(chǔ)攻擊力為28,4確武器,射擊間隔為5幀,DPS為336,擊殺時(shí)間為16幀,初始彈速為22DU/幀。Zap的攻擊力稍低但射速很高,擊殺速度和DPS略低于小綠。
耗墨:基礎(chǔ)耗墨量0.8%/發(fā),射擊持續(xù)時(shí)間10.42秒,回墨硬直20幀,平均涂抹半徑11.6DU。Zap的涂地性能也很強(qiáng),續(xù)航能力與小綠相近。
機(jī)動(dòng)性:輕量級(jí)武器,游速2.02DU/幀,走速1.04DU/幀,兩速較高。射擊走速0.84DU/幀,為槍類(lèi)武器中的最高射擊走速,也是Zap的優(yōu)于小綠的特性之一。
準(zhǔn)度:偏移角度6°,初始偏移率1%,偏移率遞增值1%,偏移率上限25%;空中偏移角度12°,空中偏移率40%。Zap的準(zhǔn)度也與小綠完全相同,偏移角度和偏移率都非常不錯(cuò),走射準(zhǔn)度很高,跳射準(zhǔn)度處于槍類(lèi)中等水平。
主武器性能up效果:涂地性能上升(子彈涂抹半徑提高),與Zap系列的相性一般。
由來(lái):Zap原型為1985年任天堂發(fā)布的NES Zapper光槍?zhuān)琋-ZAP'85的名字也源于此。而紅Zap原型為1989年任天堂發(fā)布的美版NES Zapper光槍?zhuān)捎诜梢蛩兀@把光槍為了看起來(lái)不像真槍而被涂成了不同于原版光槍的顏色,N-ZAP'89的名字也源于此。
主武器評(píng)價(jià):如果你注意到上面的說(shuō)明你會(huì)發(fā)現(xiàn)Zap的各方面性能都一直在被拿來(lái)與小綠作比較,二者確實(shí)有很多相似的參數(shù)和定位。在SP必要點(diǎn)數(shù)被連砍之前,Zap也曾經(jīng)力壓小綠當(dāng)過(guò)幾個(gè)版本的最強(qiáng)王者武器。Zap與小綠類(lèi)似同樣有著高標(biāo)準(zhǔn)的射程、射速、涂地性能、墨水效率、副武器與大招配置,但攻擊力和擊殺時(shí)間略遜于小綠。Zap是輕量級(jí)武器,其射擊走速這一項(xiàng)數(shù)據(jù)則是全槍類(lèi)武器里最高的,也是Zap區(qū)別于其他武器的特色之一,相當(dāng)于自帶了走速技能,再配合上一定量的走速技能裝備可以體會(huì)到對(duì)槍時(shí)健步如飛的爽快感,與房頂和鐵網(wǎng)很多需要拼走速的地圖(例如博物館)有著很好的相性。對(duì)比原版Zap和貼牌小綠的配置,黏彈+墨水盔甲的組合決定了Zap偏輔助與防御的特性,而小綠的三角雷+噴射背包則明顯更偏向于進(jìn)攻性,這也區(qū)分了二者在當(dāng)前競(jìng)技環(huán)境下的定位,玩家可以根據(jù)自己喜好的風(fēng)格選擇二者。Zap系列的下限與上限也都很高,不管是輔助型還是進(jìn)攻型選手都可以發(fā)揮這把武器的優(yōu)勢(shì)。
Zap評(píng)價(jià):國(guó)內(nèi)玩家也喜歡稱(chēng)其為85,是日服X段頂級(jí)玩家曾經(jīng)跨越區(qū)模式2900分大關(guān)所使用的武器。Zap優(yōu)秀的主武器性能搭配上黏彈+墨水盔甲的滿(mǎn)分配置造就了這么一把近乎完美的前排輔助武器,只可惜當(dāng)前版本過(guò)高的SP必要點(diǎn)數(shù)成為了Zap的最大短板。Zap的擊殺時(shí)間略遜于小綠,但是有著更強(qiáng)射擊走速和準(zhǔn)確性,更高的射速也提高了對(duì)槍的容錯(cuò)率;涂墨水盔甲的速度慢于新葉,但正面對(duì)槍能力和射程則是新葉無(wú)法比擬的。非要說(shuō)為什么Zap現(xiàn)在仍然是頂尖武器卻無(wú)法躋身最強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為歸咎于研究所砍SP必要點(diǎn)數(shù)砍得太狠了,什么時(shí)候如果能把點(diǎn)數(shù)降回來(lái)Zap是有重回最強(qiáng)的潛質(zhì)的??偟膩?lái)說(shuō),Zap強(qiáng)大的平衡性和輔助能力決定了它幾乎可以在隊(duì)伍中完成任何任務(wù),不管是單排還是組排都能很好利用自身優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)短板;需要注意的是殺人并不是Zap的強(qiáng)項(xiàng),在對(duì)上敵方長(zhǎng)手武器時(shí)辦法也比較少,作為偏輔助向武器還是應(yīng)該在必要的時(shí)候給出墨水盔甲再開(kāi)團(tuán),時(shí)刻注意自己的生存環(huán)境。
紅Zap評(píng)價(jià):國(guó)內(nèi)玩家喜歡稱(chēng)其為89。與原版Zap的配置相比,小雞+多重導(dǎo)彈的配置在綜合強(qiáng)度上明顯低了好幾個(gè)檔次,且與紅Zap的相性也很差,整體定位尷尬,不推薦考慮使用。

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