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《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

時(shí)間:2019-06-19 19:59:01
  • 來(lái)源:微博
  • 作者:冰鎮(zhèn)蘭
  • 編輯:星馬烈
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噴射戰(zhàn)士2》泡泡槍的傷害方式比較特殊,分為直擊和不同位置的風(fēng)暴傷害,上手要求也比較高,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“冰鎮(zhèn)蘭”分享的全泡泡槍武器屬性一覽,希望對(duì)各位有所幫助。

《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

全泡泡槍武器屬性一覽

泡泡槍類武器,又被稱作爆裂槍類武器,日文名為ブラスター,英文名為Blaster。泡泡槍類武器操作方法基本與槍類武器共通,按住ZR就能自動(dòng)發(fā)射,但與槍類武器不同的是,泡泡槍發(fā)射出去的是比槍類子彈更大的球狀墨水炮彈。炮彈在飛向極限射程之前若命中敵人則會(huì)打出直擊高傷害,發(fā)出直擊音效,并以直擊點(diǎn)為中心炸裂產(chǎn)生球狀爆風(fēng)范圍,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成爆風(fēng)傷害(低于直擊傷害,且從爆風(fēng)中心向邊緣遞減);若未直接命中敵人也會(huì)在到達(dá)炮彈極限射程時(shí)炸裂,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成爆風(fēng)傷害。泡泡槍發(fā)射出的炮彈為完全直線飛行的彈道,而非拋物線;泡泡槍的準(zhǔn)心在地面走射狀態(tài)下連續(xù)射擊是無(wú)偏移的,但跳射會(huì)產(chǎn)生跳射偏移。

(泡泡槍的傷害除了直擊傷害、爆風(fēng)傷害之外其實(shí)還有第三種——著彈飛沫傷害,即炮彈命中地板時(shí)在著彈點(diǎn)附近產(chǎn)生的飛沫傷害,傷害數(shù)值視距離著墨點(diǎn)的遠(yuǎn)近為爆風(fēng)傷害上下限的一半。但發(fā)生這種情況一般為瞄準(zhǔn)失誤,后續(xù)討論傷害將不會(huì)再討論著彈飛沫傷害。)

泡泡槍類武器普遍射擊頻率較低,DPS低,射擊后硬直大,機(jī)動(dòng)性差;墨水效率低,單發(fā)耗墨量高;涂地性能在所有類型武器種類中處于較差水平。但泡泡槍類武器也有許多其他武器無(wú)法企及的優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,爆發(fā)能力強(qiáng),甚至能做到一擊秒殺;爆風(fēng)范圍大,傷害可觀,即使不依賴較難命中的直擊也可以通過(guò)爆風(fēng)傷害產(chǎn)生擊殺,且具備能對(duì)爆風(fēng)范圍內(nèi)多個(gè)敵人同時(shí)造成傷害的特性,對(duì)瞄準(zhǔn)能力差的新手烏賊也十分友好;得益于爆風(fēng)傷害的特性,具備了其他類型武器難以企及的打拐角、高臺(tái)、障礙物的能力,即使不能直接目視到敵人也可以利用爆風(fēng)特性進(jìn)行攻擊。

泡泡槍類武器涂地性能偏低的特性決定了其在涂地模式、區(qū)模式中的發(fā)揮普遍較差,但在戰(zhàn)局集中的塔模式則普遍有著極為優(yōu)秀的發(fā)揮。

泡泡槍類武器內(nèi)部區(qū)分度主要體現(xiàn)在射程、攻擊力、耗墨量、機(jī)動(dòng)性、準(zhǔn)度等方面。

射程:

泡泡槍類武器射程主要討論兩種,直擊射程和極限射程。直擊射程為泡泡槍發(fā)射炮彈的極限飛行距離,到達(dá)此距離后若未能命中任何物體則強(qiáng)制炸裂;極限射程為泡泡槍的爆風(fēng)傷害可以攻擊到的最遠(yuǎn)距離,為直擊射程+爆風(fēng)半徑。下圖為泡泡槍類武器射程從高到低的直觀排列,單位為DU,即Distance Unit,游戲內(nèi)衡量距離的單位,50DU=靶場(chǎng)里的一格。

《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

攻擊力:

泡泡槍造成的傷害分為直擊傷害和爆風(fēng)傷害兩種,直擊傷害為炮彈直接命中直擊射程內(nèi)的敵人造成的固定傷害,而爆風(fēng)傷害為炮彈到達(dá)極限射程后爆裂對(duì)球狀爆風(fēng)范圍內(nèi)的敵人造成的傷害,傷害數(shù)值在固定范圍內(nèi),取決于敵人位置與爆炸中心的距離。除了包含攻擊力之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、確定數(shù):即至少需要幾發(fā)命中才能產(chǎn)生擊殺,由攻擊力決定。

b、射擊頻率(射速):即每?jī)砂l(fā)炮彈之間間隔的時(shí)間長(zhǎng)短,每?jī)砂l(fā)之間的間隔時(shí)間越短則射擊頻率(射速)越高,單位為幀。

c、射擊后硬直時(shí)間:即從發(fā)射出炮彈后到可潛水之間的時(shí)間間隔,單位為幀。

d、秒傷(DPS):即理論每秒輸出傷害,DPS越高的武器爆魚、爆泡和連續(xù)擊殺能力越強(qiáng),由攻擊力和射速?zèng)Q定。

f、擊殺時(shí)間(KT):即理論從開(kāi)槍到造成擊殺所需要的最短時(shí)間,KT越低的武器則爆發(fā)力越強(qiáng),留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間越少,單位為幀。

《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

耗墨量:

除了包含每發(fā)炮彈的基礎(chǔ)耗墨量之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、基礎(chǔ)耗墨量:即每一發(fā)炮彈的耗墨量,單位為%。

b、裝彈數(shù):即滿墨水狀態(tài)下最大可能射擊次數(shù),單位為發(fā)。

c、射擊持續(xù)時(shí)間:即滿墨水狀態(tài)下連續(xù)射擊可持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)則武器持續(xù)射擊續(xù)航能力越強(qiáng),單位為秒。

d、回墨硬直時(shí)間:即從潛水到開(kāi)始回復(fù)墨水所間隔的時(shí)間,又稱為回墨鎖時(shí)間,單位為幀。

《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

機(jī)動(dòng)性:包括以下四個(gè)方面:

a、重量級(jí):除虎魚外所有PVP可用武器被分為輕量級(jí)、中量級(jí)和重量級(jí),武器越輕則游速、走速越高,反之則越低。

b、游速:以烏賊狀態(tài)潛水時(shí)游泳移動(dòng)速度,僅由武器重量級(jí)決定,單位為DU/幀。

c、走速:以人形狀態(tài)(不開(kāi)槍)走動(dòng)時(shí)移動(dòng)速度,僅由武器重量級(jí)決定,單位為DU/幀。

d、射擊走速:保持連續(xù)射擊狀態(tài)時(shí)移動(dòng)速度,不同的武器有不同的設(shè)定,單位為DU/幀。

《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

準(zhǔn)度:

泡泡槍在非跳躍狀態(tài)連續(xù)射擊時(shí)準(zhǔn)度也不會(huì)發(fā)生變化,是100%準(zhǔn)確的。因此泡泡槍準(zhǔn)度數(shù)據(jù)僅包含“跳躍瞬間準(zhǔn)心”一項(xiàng),泡泡槍跳到空中射擊時(shí)外準(zhǔn)心偏移角度會(huì)被立即調(diào)整至該值,單位為°。

《噴射戰(zhàn)士2》全泡泡槍武器屬性一覽

7.9
已有49人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-07-21
  • 開(kāi)發(fā):Nintendo
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,槍戰(zhàn)歡樂(lè)

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