巨鉗螳螂配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

除霧(重HP物防+/重HP特防+):除霧+鳥(niǎo)棲+子彈拳+急速折返/打落/追擊;劍舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,適當(dāng)拉速):劍舞+鳥(niǎo)棲+子彈拳+UT/蟲(chóng)咬。
巨鉗螳螂配招詳解及打法攻略
NO.211 巨鉗螳螂(Mega) 蟲(chóng)/鋼
特性:
技術(shù)員
職能:
鋼盾、物盾、特盾、工兵、游擊、強(qiáng)化、接力、救場(chǎng)、打落、抗打落、Mega
評(píng)估:
咔嗦!
相比于其他大部分Mega,螂的變化幅度可以說(shuō)是最小的一個(gè)了(和兄妹一樣),只有種族的提升,而特性則沒(méi)有變化,在技能池共享的情況下區(qū)別其實(shí)不大,基本可以看作給螂帶能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。M螳螂提升的100種族雨露均沾,不過(guò)比起x噴那種特攻拉一大堆的情況,M螳螂特攻只浪費(fèi)了10點(diǎn)種族,也算可以接受。物攻特防各提升20點(diǎn),速度提升了10點(diǎn),物防提升了40點(diǎn),考慮到螳螂基礎(chǔ)特防不算太高,這能力可謂是把螂的雙防都提了一個(gè)層次,物耐達(dá)到了鋼鳥(niǎo)級(jí)別,而特耐也可以真正作為一個(gè)特盾來(lái)極限了,相對(duì)來(lái)說(shuō)物攻的20就無(wú)足輕重了,在不能帶輸出道具的情況下基本上還比不過(guò)普通螂,速度由65提到了75其實(shí)是一個(gè)比較大的突破,不僅是傳統(tǒng)的一段速度過(guò)130,更意味著受螳螂可以省下更多的速度努力過(guò)一些80速度線的盾牌比如電鬼、妙蛙、禿然等,而對(duì)于普通蜂螂來(lái)說(shuō)拉過(guò)電鬼離滿速也沒(méi)啥距離了。特性保留了技師,那么M螳螂的核心技能仍然是子彈拳,可以看出要給螂改個(gè)更好的特性著實(shí)比較困難。
因?yàn)槟途锰嵘黠@,所以用螳螂的人分成了兩派,其中追求強(qiáng)攻的大多用普通CB蜂螂,而利用蟲(chóng)鋼優(yōu)秀抗性和出色耐久當(dāng)工兵的自然更偏愛(ài)M蟆螂一些。
在蝶蝶對(duì)強(qiáng)攻型螳螂造成巨大威脅后,相對(duì)不那么依賴子彈拳輸出的M蜂受到的沖擊較小,從而存活在了OU的上游位置。蟲(chóng)鋼這個(gè)抗性說(shuō)好也好,說(shuō)不好也不好,在佛烈托斯那篇已經(jīng)提到過(guò)了,而對(duì)于M螳螂這個(gè)而耐久,物耐端可以當(dāng)能力盾,特耐端有重要抗性,那就比較舒服了,不抗地不抗斗也不是什么太大的問(wèn)題了,仍然可以中轉(zhuǎn)土貓地震啥的(當(dāng)然,對(duì)上頭盔土貓且螳螂沒(méi)劍舞的話就不知道是誰(shuí)擋誰(shuí)了……),而且可以頂打落,對(duì)上阿羅拉臭臭泥瑪狙拉這類是毫無(wú)壓力的。特耐端有著仙超毒草的重要抗性,基本可以頂所有沒(méi)火系技能的仙系超能攻擊手,包括占卜x神都是可以拿M螳螂去擋殺的(雖然最好炮灰一只再去對(duì)攻),因此無(wú)論是物耐專職清道夫還是特耐擋對(duì)方主攻手都是有著彼此意義的,考慮到基礎(chǔ)物防極高,哪怕是特耐型的性格一般也會(huì)修正物防充分利用能力值。用法其實(shí)在上一篇已經(jīng)提到過(guò)了,工兵型螂鳥(niǎo)棲和除霧是必帶技能,子彈拳在不拉攻的情況下雖然會(huì)缺點(diǎn)力度但仍然是螳螂的主要威懾,而最后一個(gè)格子給UT也是一般情況,但考慮到螳螂上場(chǎng)主要是要掃釘或者鳥(niǎo)棲回血,對(duì)手很大概率會(huì)在掃釘回合換壓制螂的高速火,UT 帶起節(jié)奏來(lái)不如普通CB螳螂那樣果斷,如果隊(duì)伍缺打落手或者希望螳螂專心干盾的活的話那么可以帶打落,當(dāng)然追擊也仍然可以考慮。
如果不需要螳螂來(lái)掃釘,那么螂的主流用法自然是劍舞強(qiáng)化。和普通蟑螂的劍舞畫(huà)風(fēng)截然不同,M螳螂劍舞的話一般是不拉物攻的,再者性格修正個(gè)物攻,極攻劍舞反而成了少數(shù)。螳螂的核心弱點(diǎn)沒(méi)有改變,所以在一開(kāi)局就找到合適強(qiáng)化機(jī)會(huì)是不現(xiàn)實(shí)的,于是劍舞鳥(niǎo)棲子彈拳UT的詭異配法大行其道,前期正常游擊,在對(duì)手火系血線到達(dá)危險(xiǎn)程度時(shí)就突然劍舞,或者對(duì)方火系速度不如自己時(shí)也可以逼換劍舞然后先手UT打一炮走人,配合鳥(niǎo)棲和不怕毒的屬性慢慢強(qiáng)化到頂然后突一隊(duì),雖然看起來(lái)不合常理但的確好用。當(dāng)然UT換蟲(chóng)咬或者打落走常規(guī)路線也是可行的(打落可以使螂一上來(lái)就正面肛嘎啦),只是其實(shí)坦克向堂郵強(qiáng)化起來(lái)要不要補(bǔ)盲都無(wú)所謂……反正六段物攻后逆屬性也照樣磨,除了鬼蟬這種存在。
雙打中螳螂難秒人,那么站場(chǎng)能力更佳的M螂就比普通螳螂要更受青睞一些,然而用法并沒(méi)有太大區(qū)別。
配招:
除霧(重HP物防+/重HP特防+):除霧+鳥(niǎo)棲+子彈拳+急速折返/打落/追擊
劍舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,適當(dāng)拉速):劍舞+鳥(niǎo)棲+子彈拳+UT/蟲(chóng)咬
Anti:
因?yàn)镸螳螂基本上都帶鳥(niǎo)棲,那么靠頭盔輸出就變得不靠譜了起來(lái)……加上M螳螂盾向劍舞的概率非常高,所以對(duì)付M蜂螂盡量要保護(hù)好高速有火系技能PM的血量,不要讓其踩釘后進(jìn)入螳螂子彈拳的擊殺線,覺(jué)火蝶蝶這類除外,不過(guò)特耐螳螂的話蝶蝶一般是秒不掉的……因?yàn)镸螳螂蠻力攜帶概率較低的緣故,磁鐵抓M螳螂要比抓普通螳螂要容易得多,草鋼火鋼上起來(lái)也更舒服一些,其他的話普通螂那邊也有提到,不過(guò)要黑默認(rèn)M螳螂帶劍舞,所以吹飛鋼鳥(niǎo)一般是最優(yōu)解。因?yàn)镸螳螂是常用除霧,所以美納斯、劈斬司令、勇戰(zhàn)鷹等PM可以蹭一蹭特性。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論