烈焰猴配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

首發(fā)(重特攻速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+燃燒殆盡+近戰(zhàn)(變化可以參考文中最長的那一段);圍巾游擊(重物攻速度+):急速回轉(zhuǎn)+近戰(zhàn)+閃焰沖鋒/燃燒殆盡+閃電拳/石刃/地震/覺醒力量冰/垃圾射擊/草繩結(jié)。
烈焰猴配招詳解及打法攻略
NO.392 烈焰猴 火/格斗
特性:
猛火/鐵拳
職能:
撒釘、炮臺(tái)、破盾、游擊、救場、強(qiáng)化
評估:
雖沒切身經(jīng)歷過PBO時(shí)代,但大師兄的威名還是有所耳聞的。作為火斗二代目,火猴從誕生的那一刻就徹底把火雞趕入冷宮,無論種族分
配還是技能池深度都相當(dāng)可怕,當(dāng)然,這并不包括特性,于是隨著強(qiáng)力二級神越來越多,單項(xiàng)種族不夠突出的御三家們逐漸落寞,只留下有外掛級別夢特的忍蛙和火雞以及有Mega的初代三代御三家們?nèi)栽诨钴S一—大概等DP復(fù)刻出來火猴就能靠Mega再度回歸熱門了。然而,作為一個(gè)時(shí)代的王者,火猴可以說從未跌入低谷,雖然不再適合作為隊(duì)伍進(jìn)攻核心,但深不見底的技能池總能讓火猴嚇別人一跳?;鸷镉兄?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/jingdian_1/">經(jīng)典的雙刀種族,雙攻過百但在如今不算高,但雙本都有著高爆發(fā)輸出技能使得火猴的力度無法被小視,同時(shí)擁有劍舞和陰謀也讓火猴有了更多的輸出可能性。速度和四斗神同速(所以猴子也可以加一個(gè)組個(gè)聯(lián)盟?),壓制了一大批100速附近的PM,具有不錯(cuò)的圍巾可能性。耐久就沒辦法了,好歹分配還比較均勻,算是在有限種族里實(shí)現(xiàn)了耐久的最大化(雖然沒什么用),偶爾也可以硬接一些有抗性的攻擊,比如兩次劍舞的極攻M螳螂子彈拳還是秒不掉猴子。特性方面,猴子的猛火是全御三家特性中和對應(yīng)PM風(fēng)格最搭的一個(gè),因?yàn)楹镒颖旧砭瓦m合腰帶首發(fā)撒釘,在地震泛濫的情況下,觸發(fā)腰帶變成一血爆猛火是很經(jīng)常的事情,非腰帶用火推也很容易控血到紅血,雖然不能像智爺?shù)拈_掛猴子那樣殘血火推推隊(duì),但用過熱秒個(gè)土貓什么的還是簡簡單單。鐵拳看起來很適合有火電拳音速拳的猴子,但最關(guān)鍵的近戰(zhàn)并不受加成,雖然四代五代的招式動(dòng)畫看起來是用拳頭砸人,但六代后就告訴我們近戰(zhàn)就是XB打?;鹑僭趺醇映闪Χ纫策^不了火推,所以也就電拳音速拳有點(diǎn)加成,如果要帶這兩個(gè)技能打游擊的話,鐵拳會(huì)是更好的選擇。
火猴用法多樣,就力度速度都更上一個(gè)臺(tái)階的七代而言,火猴靠著打輸出是不足以在OU立足的。那么首發(fā)腰帶撒釘是最適合環(huán)境的一種用法。作為首發(fā),自然是要針對其他的首發(fā),火猴天生有著廣克制面尤其是針對鋼系的隱藏優(yōu)勢,并且速度也較快,對鋼鳥草鋼火鋼小蛋等撒釘鋼系普通系自不用說,這是顯然的優(yōu)勢首發(fā),能夠穩(wěn)定挑撥撒釘(當(dāng)然,有一種極速速度果鋼鳥著實(shí)嚇人),對土貓地龍巨沼等地面系首發(fā),雖然屬性處于劣勢,但火猴速度夠快,靠著腰帶一般能夠出手兩次,也算是完成了首發(fā)的使命,那么針對土貓,滿攻燃燒殆盡當(dāng)然是非常有必要的,爆猛火的輸出是非??捎^的。當(dāng)然,后面這些帶圍巾首發(fā)的概率也不低,尤其圍巾土貓開局UT是能破掉火猴的常規(guī)套路的,但總歸以比較低的代價(jià)試探出了一個(gè)重要的PM配置,尤其土貓這種可能帶亂七八糟的PM的道具格也不能說很虧。那么作為首發(fā),火猴首先釘子必帶,然后……格子就緊張起來了。隊(duì)伍節(jié)奏比較快的話,挑撥封一波釘子是很有必要的,尤其有些攻隊(duì)是會(huì)用土貓堅(jiān)硬鋼鳥甚至腰帶草鋼強(qiáng)行把釘子撒出來的,不管的話會(huì)很惡心,也可以試探一波夢幻蠟筆這種不明底細(xì)的首發(fā)。然后當(dāng)然是考慮本系,火猴是出色的對鋼寶具,但這也必須建立在帶了本系的基礎(chǔ)上,不然就是紙老虎了。由于土貓的存在,火本用特攻會(huì)舒服很多,也不會(huì)像火推那樣自破氣腰,而對其他鋼系用近戰(zhàn)就會(huì)好很多,因?yàn)樘毓ザ诽拥?,真空波倒是可以考慮,在配置沒暴露的情況下也可以考慮陰陰人。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候是靠火本強(qiáng)行輸出,所以個(gè)人認(rèn)為只帶雙本的情況下可以優(yōu)先極速滿特攻減物防追求火系爆發(fā)來爭取一換多。在有速度優(yōu)勢的情況下,火猴是可以玩出花了,這就不能不提莽撞了,和火猴的腰帶是絕配,這這可以讓火猴肆無忌憚地首發(fā)挑撥撒釘而很少擔(dān)心被首發(fā)0換1,即便面對地龍鰭鰭也能毫無怯意搞事情,如果用其他技能順利收掉一只,也可以保留莽撞尋求1換2。值得注意的是,挑撥釘子雙本已經(jīng)四個(gè)格子了,所以要用莽撞以及后面的其他技能必須有所取舍。反擊是氣腰眾非常喜歡的技能,但實(shí)話說有挑撥釘子的火猴很難預(yù)判對方什么時(shí)候攻過來,意義不是很大。下馬威是破對方腰帶的一個(gè)技能,可以讓火猴在單挑中贏下最近比較流行的首發(fā)腰帶撒釘變蛙,但這還是沒法阻止忍蛙撒釘,另外也可以破鋼鳥頓甲堅(jiān)硬和其他腰帶,但要小心打到頭盔上反破自己的腰帶,比如未知道具的首發(fā)土貓以及草鋼地龍。鼓掌是另一個(gè)針對撒釘手的技能,可以挑撥鼓掌導(dǎo)致拼命二連,或者第一回合對撒第二回合鼓掌逼換,這樣用適合搭配UT后讀,當(dāng)然,格子仍然是個(gè)大問題。提到UT了,這當(dāng)然也是一個(gè)合理的首發(fā)技能,可以搭配很多種技能組合,代替釘子是比較合理的選擇,可以挑撥封釘然后UT遁走。鬼火也是一個(gè)目標(biāo)廢一只PM的技能,但就泛用性來說比較一般,因?yàn)楹镒颖容^吸引鰭鰭上來,但對于見猴子就直接上來龍舞的鯉魚來說顯然是再適合不過了,也可以打打地龍。另外火猴也可以針對性地利用攻擊技能,比如帶火Z目標(biāo)就是上場秒土貓,垃圾桶(可以帶毒Z)抓著鰭鰭打,草繩打水地,電拳干大嘴鷗以及其他水系,覺冰穩(wěn)定打四倍冰(其實(shí)不穩(wěn),不命玉甚至打不死無耐土貓z神),可選的技能實(shí)在太多了。圍巾猴子是另一種從四代起就流行至今的用法,這種用法能最大限度地發(fā)揮猴子的游擊能力,利用雙本高克制面和補(bǔ)盲技能的隱蔽性實(shí)現(xiàn)壓制以及某些時(shí)候的救場。首先UT雙本自然必不可少,但雙本是怎么個(gè)雙本就又是另一個(gè)話題了,近戰(zhàn)加oH是經(jīng)典的破盾組合,但就目前來看要破的盾比狹隘的鳥蛋多得多,因此也可以集中輸出用上火推(近戰(zhàn)倒是沒多大問題,除了純特攻猴子,不然沒人用氣合彈代替近戰(zhàn)的)。關(guān)鍵在于補(bǔ)盲位,這個(gè)技能格子可以發(fā)揮的東西太多了,在暴露之前一切都有可能,基本沒有PM敢說穩(wěn)擋一個(gè)配置不明的猴子,當(dāng)然試探還是可以的,比如容錯(cuò)率極高的超壞星。那么猴子可以用電拳打水,覺冰打地龍,草繩打水地,垃圾桶打仙,地震打火毒,石刃打飛(龍),比較可惜的是沒有嬉戲打勾魂,只能火本強(qiáng)打,這么多技能競爭一個(gè)格子是非常殘酷的,對隊(duì)伍的需求要有一個(gè)比較清晰的認(rèn)知,同時(shí)在比較自信能陰到目標(biāo)PM前最好不要輕易暴露這個(gè)第四技能,畢竟配置暴露后的火猴在當(dāng)前環(huán)境就沒什么好怕的了。
火猴也可以帶上cB游擊,這樣基本就是利用鐵拳強(qiáng)化的音速拳搞事情了,由于帶上音速拳后技能格子更加緊張,所以CB相比于游擊更偏于救場和清場,留出一個(gè)格子給音速拳雙斗本,畢竟音速拳還是無法取代高威力的近戰(zhàn)?;鸨就?,火拳威力離火推還有不小的差距,第四個(gè)格子則一般給受鐵拳加成的電拳,但也可以反其道而行之,畢竟電拳基礎(chǔ)威力也只有75,加成后威力還是不如垃圾桶石刃,某些時(shí)候可以借著一般印象反陰一把。氣合拳倒是受鐵拳加成,玩刺激的可以嘗試CB氣合拳,畢竟放蕩不羈的猴子不怎么適合替身氣合拳。話是這么說,但猴子手握劍舞音速拳和陰謀真空波兩大利器,借著一貫的撒釘和圍巾印象倒是冷不丁可以尋求強(qiáng)化破盾,基礎(chǔ)雙攻過百,強(qiáng)化一次的力度并不是那么好擋的。由于近戰(zhàn)在物攻端,于是劍舞的比例比陰謀大了不少,但考慮到威嚇和頭盔的存在(以及火推的自殺),加上特攻斗相對冷門,其實(shí)陰謀推隊(duì)的成功率要大得多一一只要RP蛋能打中人,或者放棄RP蛋,因?yàn)殡p斗本加火本陰謀就沒其他格子了,可以考慮帶上覺冰稍微補(bǔ)補(bǔ)盲。劍舞同理,但有一些細(xì)微差別,因?yàn)閺?qiáng)化尤其是劍舞的火猴更側(cè)重于破盾而非追求推隊(duì),所以力度比較弱的音速拳不見得比近戰(zhàn)好用……嗯,我沒用過劍舞的,所以不做過多評論。
其實(shí)……猴子也可以作為一個(gè)物盾來用,畢竟這個(gè)耐久努力極限后也是可以一用的,至少擋螳螂會(huì)很舒服。猴子有著鬼火進(jìn)一步強(qiáng)化物耐端,尤其還有著偷懶回復(fù)(大師兄你……連二師兄都不會(huì)偷懶啊!),所以物盾用法是有一定的可行性的。當(dāng)然,這種用法顯然不是在OU用的,這相當(dāng)于給鰭鰭超壞星這些火猴常見check多一個(gè)上來擋猴子的理由。
雙打的猴子當(dāng)然是利用下馬威和廣防輔助進(jìn)攻,作為速度系不錯(cuò)的格斗系在保證有一定出手機(jī)會(huì)的同時(shí)能夠狠狠打一波3D2,火推對蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比較大的威脅——怕威嚇是沒什么辦法,倒是可以試試火Z燃燒殆盡打一波。
配招:
首發(fā)(重特攻速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+燃燒殆盡+近戰(zhàn)(變化可以參考文中最長的那一段)
圍巾游擊(重物攻速度+):急速回轉(zhuǎn)+近戰(zhàn)+閃焰沖鋒/燃燒殆盡+閃電拳/石刃/地震/覺醒力量冰/垃圾射擊/草繩結(jié)
鐵拳CB(重物攻速度+):閃焰沖鋒+近戰(zhàn)/氣合拳+音速拳+閃電拳/其他
劍舞(重物攻速度+):劍舞+閃焰沖鋒+音速拳/近戰(zhàn)+閃電拳/石刃/地震
陰謀(重特攻速度+):陰謀+大字爆+音速波+氣合彈/覺醒力量冰
Anti:
火猴的一切戰(zhàn)術(shù)發(fā)起點(diǎn)都是基于速度,那么只要比火猴更快,一切都不是問題了,在目前環(huán)境,這并不是個(gè)棘手的事情,畢竟108速在現(xiàn)在都不算高速了,對于常規(guī)首發(fā)猴子,更高速的挑撥就可以封鎖住猴子,比如耿鬼忍蛙鳴鳴,后兩者還可以用UT破氣腰來破壞常規(guī)的火猴節(jié)奏,或者轉(zhuǎn)換思路,下馬威M勾魂同樣能反撒釘?shù)暮镒樱灰⒁庖徊╫H的爆發(fā)就行了。對于非首發(fā)的猴子,關(guān)鍵就要試探出配置了,是專是命玉是Z,這對于隊(duì)內(nèi)中轉(zhuǎn)能否擋住火猴是很關(guān)鍵的。首先火斗雙本的打擊面就非常廣,能擋的主要是水、妖、龍這些屬性,但由于有電拳和石刃覺冰的存在,鰭鰭和飛龍需要先行試探一波(雖然……非鐵拳的猴子電拳砸滿HP鰭鰭不過半)。另外,常規(guī)圍巾猴子的力度著實(shí)很一般,即便沒有全抗性很多物盾擋起來也沒壓力,比如頭盔土貓保姆魚呆殼獸就可以擋火推反過來殺傷猴子,靈活回復(fù)的超壞星卡鎖專猴子也很輕松,地龍和龍地和龍飛更是可以在試探出沒覺冰的情況下對猴子伺機(jī)強(qiáng)化。猴子的生存能力還是比較一般的,主要靠著靈活和速度干活,所以頭盔的殺傷力確實(shí)很大,有機(jī)會(huì)也可以對攻一波直接干掉。

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