- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》弓箭手誤傷測(cè)試分析
- 來(lái)源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:犄角米米
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》作為后排的弓箭手和前排的沖鋒步兵隊(duì)伍,屬于戰(zhàn)場(chǎng)上的兩個(gè)定位,那么步兵出現(xiàn)在己方射手的攻擊范圍內(nèi),會(huì)造成誤傷嗎?能造成多少誤傷?這里帶來(lái)相關(guān)的弓箭手誤傷測(cè)試分析,希望能幫助大家。
弓箭手誤傷測(cè)試
環(huán)境:為了降低弓手傷害選擇了滿級(jí)弓箭民兵23根箭,分別在中距離和最遠(yuǎn)距離射擊步兵線,看看對(duì)步兵線的幫助有多大差距。
如圖所示,上面是中距離射距,兵線我選擇了殺人最慢又比較硬的矛盾。下面是最遠(yuǎn)距離射距。
在弓手射完全部23根箭之后,上面兵線的兵力對(duì)比是紅方123:綠方64。下面兵線的兵力對(duì)比是紅93:綠76??梢院苊黠@的感覺(jué)到,下方的弓箭民兵在無(wú)差別射擊了。
戰(zhàn)斗結(jié)束的時(shí)候,上面的紅矛盾還剩75人。下面的在最遠(yuǎn)射距射手“幫助”下剩20人而且白旗。
距離需要交叉射擊,這樣的話不拉也行,對(duì)著正面的敵人射擊誤傷還是很高,說(shuō)實(shí)話像我這種全戰(zhàn)老玩家,一個(gè)方向一般只放一支部隊(duì),打起來(lái)基本都是以少打多,所以往往輕微的誤傷以及遠(yuǎn)程輸出效率降低也是承受不起的!

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