您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 游戲問答 > 攻略詳情

謝米配招

時(shí)間:2019-07-03 09:37:03
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
0

閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+睡覺/魔法閃耀/精神強(qiáng)念;草之刺猬(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺+寄生種子/劇毒。

謝米配招

謝米配招詳解及打法攻略

NO.492 謝米 草

特性:

自然回復(fù)

職能:

草盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)、隊(duì)醫(yī)、破盾

評(píng)估:

真·頭上一片青青草原。

謝米是四代第二只水桶腰,僅此一例,雖然也擁有自己的一部劇場(chǎng)版,不過我總覺得存在感沒有瑪納霏高,大概對(duì)戰(zhàn)中實(shí)力的緣故。這一印象直到一件事情的發(fā)生,不過這涉及到NN黑歷史,就不細(xì)談了。謝米的屬性是純草,類似于蔓藤,最重要的抗性是地抗,其次才是傳統(tǒng)草盾的水和電抗,同樣擁有著草系的一眾弱點(diǎn),從而較難聯(lián)防熱門攻擊組合。當(dāng)然,做盾比不過蠟筆夢(mèng)幻等類似抗性的水桶腰的原因還在于缺少功能性技能,瑪納霏同樣存在這個(gè)情況,不過人家一個(gè)螢火就把自己定義為攻了。謝米這邊屬性偏盾向,卻沒有釘子掃釘甚至連狀態(tài)也只有大眾的劇毒,回復(fù)也只能靠PP少且不穩(wěn)定的光合作用以及自然回復(fù)睡覺,單單一個(gè)專屬種子閃光彈還不足以讓謝米成為純攻,畢竟這個(gè)技能是草系的(還有命中率問題,特效也不夠穩(wěn)定),作為主力輸出存在嚴(yán)重的打擊面問題,種種因素下來,謝米的分級(jí)就下去了,而且長(zhǎng)期處于較冷門狀態(tài)。種族且不提,特性自然回復(fù)和蠟筆一樣,由于謝米沒有自我再生,因此自然回復(fù)的意義主要在于可以用睡覺補(bǔ)HP,同樣可以用來中轉(zhuǎn)狀態(tài)和沸水,算是中規(guī)中矩的特性。

鑒于謝米的專屬種子閃光彈是個(gè)顯而易見的攻向技能,那么首先來聊聊攻向的謝米。這無疑是目前謝米的主流用法,因?yàn)橐眉兌芟蛑x米還不如蔓藤甚至類似的玫瑰來的方便。種子閃光彈是一個(gè)高威力特效強(qiáng)的草系輸出技能,120威力加上一半概率降2級(jí)特防,很少有PM能沒抗性吃下兩發(fā)爆特效的種子閃光彈,就算是蛋也很難一直頂著種子閃光彈對(duì)耗,唯一的遺憾是命中只有85且PP只有8,有一次我的謝米對(duì)著冥想一次的水君上去丟閃光彈,第一發(fā)Miss給對(duì)方再?gòu)?qiáng)化一次,第二次沒爆特效打半血,第三次對(duì)方睡覺,再打一次終于打殘——自己PP沒了,簡(jiǎn)直氣得要吐血,但不管怎么說這是個(gè)非常不錯(cuò)的主攻及逼換技能。因?yàn)榉N子閃光彈的效果,攻向謝米的基本道具是命玉而非其他專愛,必須保持自己的靈活性,在種子閃光打在抗草PM上且觸發(fā)特效時(shí),自己的其他技能可以跟上輸出。必備的技能是大地之力,可以幫助補(bǔ)火毒鋼三個(gè)盲點(diǎn),再來一個(gè)格子基本是覺火,和大部分草系一樣,覺醒往往有著覺火覺冰覺地覺巖等考量,由于有大地之力,所以謝米基本就只在覺火覺冰間糾結(jié),兩者打擊對(duì)象有些區(qū)別,不過一般來說覺火打的對(duì)象比覺冰的威脅來的更直接一些(螳螂等蟲系)。最后一個(gè)位置倒是沒有什么好帶的了,如果前面帶的覺火想打龍系可以帶瞎眼光,想在OU打妙蛙可以用精干,不過一般來說謝米這個(gè)位置會(huì)選擇一個(gè)變化技能,睡覺是一個(gè)最常規(guī)的變化技能,畢竟是水桶腰的身板,加上道具一般帶的是命玉,自然回復(fù)睡覺和攻向謝米的風(fēng)格非常搭,有時(shí)也可以兼職中轉(zhuǎn)聯(lián)防。如果自己隊(duì)伍其他位置中轉(zhuǎn)能力很一般且節(jié)奏很快,那么謝米的睡覺很多時(shí)候會(huì)比較尷尬,可以考慮帶一個(gè)治愈之愿充分發(fā)揮炮灰優(yōu)勢(shì)帶動(dòng)節(jié)奏。

盾向的謝米……其實(shí)還是要靠種子閃光彈的進(jìn)攻威脅來競(jìng)爭(zhēng),草盾的內(nèi)耗實(shí)在太激烈,謝米的干擾技能池和屬性實(shí)在不太出色,所以就算努力拉的是耐久向,種子閃光彈加大地力甚至覺火還是必備技能,這也是大家干脆拉速攻的原因。否則學(xué)傳統(tǒng)草盾億萬吸加種子,謝米要被其他草毒PM給制裁到死。當(dāng)然,盾向的謝米可以考慮只帶兩攻,帶一個(gè)種子保持一下血量,再帶一個(gè)光合作用,這樣可以避免睡覺的自我逼退的尷尬,增強(qiáng)留場(chǎng)的能力,但要注意種子閃光彈的PP問題,這和持久站場(chǎng)間又是一個(gè)矛盾,要把握好使用時(shí)機(jī)。

雙打里謝米如果能出場(chǎng),那么其在幻獸中的特點(diǎn)是一手順風(fēng)加種子閃光彈的單點(diǎn)擊殺能力,就是相比夢(mèng)幻而言弱點(diǎn)多了點(diǎn)。

配招:

閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+睡覺/魔法閃耀/精神強(qiáng)念

草之刺猬(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺+寄生種子/劇毒

Anti:

謝米的一手基礎(chǔ)高耐久自然回復(fù)睡覺其實(shí)用起來挺惡心的,如果己方隊(duì)伍沒有嚴(yán)格扛草地火組合的特盾,謝米的破壞力還是挺強(qiáng)的,當(dāng)然,如果能逼出睡覺,至少己方可以獲得一個(gè)黃金回合,這回合的先讀可以大膽點(diǎn),優(yōu)先攻擊謝米的隊(duì)友。由于謝米的輸出強(qiáng)度基于種子閃光彈的降防效果,所以草抗仍然是最重要的,并且換擋的PM最好速度較謝米要快,這樣可以在謝米換技能前反過來逼退它,符合條件的有M凱羅斯、叉字蝠、火隼等高速飛行系以及火蛾、血翼等同速但是屬性碾壓不怕草地火的PM(飛龍要注意一下覺醒力屬性)。如果沒有完美擋下謝米進(jìn)攻組合的PM,那么優(yōu)先上草抗,畢竟這里的謝米還不是天恩,種子閃光彈的降防概率只有一半,那么不降防的話謝米的覺火并不怎么能打動(dòng)一般的草毒盾牌,盾菇蔓藤這類再生力草盾有著足夠耐心去拼這個(gè)概率,其他的PM如果碰到降防了也可以直接換人,反正PP只有8點(diǎn),抗草PM也多,加上命中不滿,節(jié)奏稍慢聯(lián)防完善的隊(duì)伍是很容易8發(fā)種子閃光彈給拼完的。

9.0
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,寵物,捉寵

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+