君主蛇配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飛葉風(fēng)暴+覺(jué)醒力量火/覺(jué)醒力量地面/覺(jué)醒力量冰/覺(jué)醒力量巖石+龍之波動(dòng)/替身/寄生種子/大蛇瞪眼選二。
君主蛇配招詳解及打法攻略
NO.497 君主蛇 草
特效:
茂盛/唱反調(diào)
職能:
強(qiáng)化、炮臺(tái)、草盾、破盾、高速
評(píng)估:
真·反向強(qiáng)化流。
五代的御三家在夢(mèng)特出來(lái)前混得那是一個(gè)字慘,即便在有夢(mèng)特后,五代PM的綜合實(shí)力仍然可以說(shuō)是全世代御三家中墊底的,不過(guò)這和草蛇并沒(méi)什么關(guān)系,只要沒(méi)有一個(gè)出色的替代品,草蛇就很難掉下UU。單看屬性加種族,草蛇和“攻”并不搭邊,純草的進(jìn)攻性相當(dāng)弱,而雙攻75,雙防95怎么看都是一個(gè)速耐型干擾PM的種族,也就是速度113保底讓草蛇在有了唱反調(diào)后有了進(jìn)攻的能力一這個(gè)速度壓制了一大批110速以及雷云的111速,讓草蛇在拉努力時(shí)沒(méi)有什么猶豫的余地。唱反調(diào)是草蛇的核心所在,哪怕有盤(pán)卷、劍舞這些優(yōu)秀的強(qiáng)化技能,也無(wú)法讓人放棄唱反調(diào)葉爆的越打越強(qiáng)型無(wú)腦用法。由于葉爆是個(gè)130的大威力技能,哪怕草蛇基礎(chǔ)特攻種族只有75,讓草蛇借水系地面系機(jī)會(huì)上場(chǎng)后基本都能無(wú)傷葉爆一次,也就是說(shuō)常規(guī)擋草蛇的PM(除了食草)一般面對(duì)的都是+2特攻的草蛇,如果直接換擋還會(huì)被無(wú)強(qiáng)化的葉爆砸一下,這對(duì)于antiPM血線保持是個(gè)很大的壓力,有時(shí)候吃一下無(wú)強(qiáng)化葉爆后就很難再吃+2特攻覺(jué)醒而不得不炮灰一只PM,關(guān)鍵對(duì)草蛇還不能隨便換人或者炮灰,因?yàn)槿稳~爆后強(qiáng)化滿特攻的草蛇完全有能力逆屬性強(qiáng)推,這樣的特點(diǎn)讓草蛇很容易成為草系對(duì)策不完善隊(duì)伍的噩夢(mèng),但同樣也是葉爆限制了草蛇的上限,畢竟只是個(gè)打擊面糟糕的草系技能,這也是很多修改作品給各種怪癖龍星OH的緣故,唱反調(diào)這個(gè)特性讓草蛇變得很強(qiáng),但草蛇并沒(méi)有完全發(fā)揮唱反調(diào)特性的變態(tài)之處。目前有五只唱反調(diào)PM,其中包括七代另一只草系高攻唱反調(diào)草系蘭螳花,然而目前在OU仍然基本只能見(jiàn)到草蛇一位,這是由于這幾位中只有草蛇算的上是高速,而壺壺則是基礎(chǔ)攻擊力太低,用唱反調(diào)更多是把破殼當(dāng)宇宙力量在用,所以基本對(duì)草蛇的統(tǒng)治地位造成不了什么威脅。
草蛇的基礎(chǔ)特攻太低,而草系并不是一個(gè)能持續(xù)打擊清場(chǎng)的屬性,因此草蛇需要站場(chǎng)打出幾次葉爆后才能輸出,那么即戰(zhàn)力道具命玉、眼鏡并不適合草蛇,草Z也不怎么適合66節(jié)奏,因?yàn)椴萆叩膹?qiáng)化很方便,很少有需要一次葉爆后接草Z的,況且打盲點(diǎn)用草Z往往也秒不掉(真有大盲點(diǎn)肯定會(huì)在草蛇強(qiáng)化兩次前上場(chǎng)),反倒是為了契合草蛇的不錯(cuò)基礎(chǔ)耐久,帶剩飯?zhí)а€才是草蛇的主流畫(huà)風(fēng),讓草蛇能盡量安全地打出兩次葉爆及以上,再行覺(jué)醒力量輸出破盲點(diǎn)。由于草蛇是個(gè)典型的貧招(至少在特攻端),所以為了進(jìn)一步貫徹站場(chǎng)的思路,也為了在大盲點(diǎn)被壓到斬殺線前草蛇能有點(diǎn)用,大量草蛇帶起了種替,也有用大蛇瞪眼湊格子的(我就比較喜歡大蛇瞪眼加替身的組合),在有機(jī)會(huì)拆隊(duì)前先作為一個(gè)常規(guī)高速草盾打干擾。接著葉爆加覺(jué)醒是無(wú)論哪種特攻草蛇都需要的技能,雖然靠著定點(diǎn),草蛇可以吐龍波勉強(qiáng)算補(bǔ)盲,但這完全救不了草系的打擊面,況且對(duì)擋殺草的毒、蟲(chóng)、火沒(méi)有任何直接的威脅,我是不怎么喜歡帶這個(gè)技能,除非三攻或者四攻才會(huì)考慮。覺(jué)醒方面,覺(jué)火仍然是草系的第一選擇,畢竟草系有草蟲(chóng)鋼三盲點(diǎn)需要火系來(lái)幫忙,而且毒系也多草毒,雖然有著火系龍系這個(gè)喜聞樂(lè)見(jiàn)的盲點(diǎn),但大多數(shù)人權(quán)衡下還是會(huì)用覺(jué)火。正因?yàn)橛X(jué)火并不完美,所以其他覺(jué)醒的草蛇也不少,覺(jué)地打火鋼,覺(jué)冰打飛龍,甚至覺(jué)巖打火飛——由于家門(mén)鳥(niǎo)基本不見(jiàn)了所以這種選擇的草蛇也幾乎沒(méi)了,雖然還是可以打Y噴和火蛾。于是可以看出主流雙攻草系無(wú)論怎么配都會(huì)存在一大堆盲點(diǎn),而三攻草火龍草蛇在前期對(duì)隊(duì)伍的幫助幾乎為零,這使得草蛇的強(qiáng)度受到了致命的制約。不過(guò)也正是由于草蛇覺(jué)醒的多樣性,所以如果不把草蛇作為核心看待的話,倒是可以讓草蛇用冷門(mén)覺(jué)醒誘殺某些熱門(mén)PM,比如我就喜歡葉爆加覺(jué)地收掉火鋼(如果玩一下心理博弈,可以葉爆打到火鋼后第二回合用替身裝一下),當(dāng)然用久了還是會(huì)覺(jué)得覺(jué)火比較有用。偶爾有人給草蛇配億萬(wàn)吸收,這個(gè)選擇應(yīng)該是替代種子或者是四攻用法中才會(huì)出現(xiàn),因?yàn)椴菘筆M一大堆,而草蛇的基礎(chǔ)特攻也就那樣,億萬(wàn)吸大部分時(shí)候都沒(méi)辦法秒人,到能秒人時(shí)靠?jī)|萬(wàn)吸的回血也沒(méi)太大意義了一不否認(rèn)有天氣/劇毒的情況,但用一個(gè)格子來(lái)應(yīng)付這些情況會(huì)有些虧。至于光合作用……草蛇并非傳統(tǒng)意義上的草盾,有足夠的回合來(lái)回復(fù),不如甩葉爆推隊(duì)了。芳香療法算是個(gè)比較奇葩的選擇,這算是前邊用草Z的一個(gè)理由了,因?yàn)椴軿芳香療法相當(dāng)于一次性醒睡果睡覺(jué),在其他時(shí)候?qū)﹃?duì)伍也有一些幫助,但付出的代價(jià)同樣有點(diǎn)大,一個(gè)道具格加一個(gè)技能格。草蛇物攻端有著好強(qiáng)化沒(méi)技能用的尷尬境地,當(dāng)然主要還是特攻端的強(qiáng)化太強(qiáng)了,無(wú)論盤(pán)卷還是劍舞都比不過(guò)130威力的陰謀,況且草蛇的物攻端同樣可以認(rèn)為是貧招,還不能像特攻端那樣可以選覺(jué)醒。物攻端有重要價(jià)值的也就打火的水尾了,打落是好技能但對(duì)草蛇補(bǔ)打擊面幫助不大,缺少地震和火系技能的草蛇會(huì)被毒系吃得死死的,除非自虐,否則草蛇基本是不可能見(jiàn)到物攻向的。=草蛇也有一些符合種族特點(diǎn)的技能比如芳香療法,比如挑撥,但這些干擾技能使用者實(shí)在不少(當(dāng)然大蛇瞪眼草系僅此一家),草蛇實(shí)在沒(méi)什么必要放棄強(qiáng)勢(shì)特色用法去這樣特立獨(dú)行,因?yàn)榇蜉o助甚至和陰人都沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系。
雙打的草蛇倒是草Z的比較多了,因?yàn)橛袃蓚€(gè)對(duì)手,草蛇基本不可能強(qiáng)化到頂,很需要一次葉爆后的爆發(fā),或者就借著基礎(chǔ)高耐久吃半血果站住場(chǎng)(沒(méi)多大威力的本系克制往往能把草蛇打到紅血),接著帶個(gè)保護(hù),覺(jué)醒的意義相對(duì)沒(méi)單打那么大,因?yàn)橛嘘?duì)友加上有兩個(gè)攻擊選擇,可以騰出格子來(lái)外掛一個(gè)挑撥或者大蛇瞪眼控速。另外,草蛇也是誓言隊(duì)的一個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其適合草加水的場(chǎng)地,只要對(duì)面不放空間基本可以鎖定先手,草蛇在甩一次葉爆后也有不錯(cuò)的力度,配合150威力的組合誓言點(diǎn)殺效果值得期待,不過(guò)這種戰(zhàn)術(shù)本身就不是一種強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù),所以缺少AOE的草蛇在雙打的地位也就那樣。
配招:
天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飛葉風(fēng)暴+覺(jué)醒力量火/覺(jué)醒力量地面/覺(jué)醒力量冰/覺(jué)醒力量巖石+龍之波動(dòng)/替身/寄生種子/大蛇瞪眼選二
Anti:
草蛇的發(fā)育需要足夠的輸出回合數(shù),而且比較懼怕更高速,加上草系打擊面捉急,常規(guī)的隊(duì)伍很難缺少對(duì)策。如果隊(duì)伍中有妙蛙、盾菇、玫瑰這類(lèi)靠譜的草系盾牌,那么就應(yīng)該見(jiàn)草蛇就上,不吃種子有本系反制,耐久靠譜不怕+2覺(jué)火,只要注意保護(hù),不要被其他對(duì)手給壓制,草蛇很難拆隊(duì)。其他的火鋼、輝夜其實(shí)會(huì)有一些怕種替,因此不能磨蹭給對(duì)手安心放葉爆的機(jī)會(huì),靠先讀在種替中尋找換人壓制的機(jī)會(huì)?;鸲?、血翼這些有速度強(qiáng)化的倒是不那么怕種替,但比較畏懼大蛇瞪眼,所以在上來(lái)?yè)跚靶枰囂匠霾萆叩呐渲?,?dāng)然,如果草蛇沒(méi)有對(duì)應(yīng)覺(jué)醒,這幾位的存在至少可以讓草蛇推不了隊(duì)。M凱羅斯、摔角鷹人等可以先手擊殺草蛇且有草抗,可以作為換擋壓制的選項(xiàng),不過(guò)這些相對(duì)比較脆皮,直接擋草蛇有被讀的危險(xiǎn),應(yīng)當(dāng)留作救場(chǎng)草蛇的PM,其他高攻高速PM同理。另外,食草的PM是草蛇最難以面對(duì)的對(duì)手,食草的水鼠、大奶罐、黏龍等都可以讓草蛇一點(diǎn)作用都發(fā)揮不出來(lái)。再最后,草蛇的周旋余地是有限的,因?yàn)槿~爆只有8PP且命中不滿,哪怕隊(duì)伍真的沒(méi)有擋草蛇的PM,靠著保護(hù)和換擋都不見(jiàn)得會(huì)被推。

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