泥偶巨人配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

巖切(重物攻速度+/重速度物攻+):巖切+地震+潛靈奇襲/暗影拳(鐵拳)+爆裂拳/石刃(無(wú)防守)/冷凍拳/火焰拳/閃電拳/吸收拳;撒釘(重HP物攻+):釘子換巖切。
泥偶巨人配招詳解及打法攻略
NO.623 泥偶巨人 地面/鬼
特性:
鐵拳/笨拙/無(wú)防守
職能:
強(qiáng)化、撒釘、炮臺(tái)、破盾
評(píng)估:
大概是初代高達(dá),會(huì)飛的那種。
傀儡魔像的設(shè)定放在古神話氣息濃厚的合眾實(shí)在是再合適不過了,走在龍螺旋之塔中,聽著莊嚴(yán)詭譎的BGM,時(shí)不時(shí)蹦出一個(gè)守護(hù)石像,滿滿的史詩(shī)感(可惜沒野生的大魔像)。屬性地鬼,在七代沙堡之后不再是獨(dú)一無(wú)二的屬性組合,雖然比較偏向進(jìn)攻,但有著三免疫的抗性也可以參與聯(lián)防和中轉(zhuǎn),雖然這兩屬性彼此間沒有太大的互補(bǔ)關(guān)系吧。種族方面很符合守護(hù)石像的特點(diǎn),高攻低速(圖鑒描述能一馬赫的速度起飛),還比較耐揍,然而到訓(xùn)練師的對(duì)決中地鬼就要被逼著打速攻了,55速極速巖切一次458,剛好被90極速圍巾壓一點(diǎn)(但是能過圍巾鼴鼠),滿速巖切則是剛好過圍巾火鋼,換在現(xiàn)在這個(gè)OU環(huán)境里,也就是說強(qiáng)化后仍然可能拿不到全場(chǎng)一速。特性方面,無(wú)防守爆裂拳石刃相當(dāng)吸引人,而鐵拳和地鬼的技能特點(diǎn)也比較貼合,兩個(gè)特性各有為人青睞之處,而笨拙……給了地鬼一些萌萌的感覺,畢竟沒有戲法偷換的地鬼拿這個(gè)特性就是個(gè)負(fù)面特性。
首先來看我比較喜歡的巖切型地鬼。無(wú)論無(wú)防守還是鐵拳,都屬于適合用技能威力打輸出的特性,因此帶一個(gè)命玉即可有著不錯(cuò)的輸出(如果想貪一波,可以考慮帶弱策借電系覺冰上場(chǎng)),試需求極攻或者滿攻。無(wú)論哪個(gè)特性,地本地震肯定不會(huì)丟,接著,如果用無(wú)防守當(dāng)然需要配合爆裂拳,雖然混亂自殘概率被削,但100威力必中格斗技能和鬼本本身就能補(bǔ)全所有打擊面,在對(duì)攻處于劣勢(shì)時(shí)也可以拼一波hax,職能中的破盾要素主要就來源于此。物攻鬼本是個(gè)比較令人頭疼的選擇,好在六代后潛靈奇襲算是個(gè)不錯(cuò)的鬼本選擇,相比其他蓄力類技能不怕被保護(hù),但兩回合才能輸出的效果在自己沒飯或者狀態(tài)技能配合的情況下仍然算是一個(gè)負(fù)面效果(因?yàn)閷?duì)面會(huì)帶飯),可以考慮用鬼Z進(jìn)行配合。而除了鬼斗外,地巖同樣是一組黃金搭配,非洲人對(duì)RP刃的miss率也是深惡痛絕,無(wú)防御的加持幫助也是不小的。而無(wú)論是鬼斗還是地巖,雖然賬面打擊面廣,但就是難突破土貓爸爸,于是我個(gè)人會(huì)用上冰拳。那么若用冰拳地震加鬼本的組合就完全不需要無(wú)防守了,反倒冰拳受鐵拳加成,且鬼本也有一個(gè)受加成的暗影拳——一個(gè)很坑爹的技能。如果問我最喜歡哪個(gè)技能,我的第一反應(yīng)大概會(huì)是影球,而在我某些入眠前的YY中,耿鬼往往是揮著暗影拳打肉搏的,這一點(diǎn)反應(yīng)在了我的某些tj作品里。然而連吸收拳威力都被拉到了75,暗影拳自三代誕生就一直沒變過,都是因?yàn)檫@個(gè)捉急的必中特效,就被歸納為高速星星這一類60威力的技能中了。不過名字倒是拳類,所以能夠得到鐵拳加成,1.2倍加成后威力達(dá)到72,倒是超過了影爪,勉強(qiáng)可以作為一個(gè)常規(guī)選用的技能了。當(dāng)然,地面的進(jìn)攻性已經(jīng)很強(qiáng),所以放棄鬼本用上火拳電拳甚至吸收拳也是不錯(cuò)的,只是對(duì)我而言,難得有正當(dāng)理由(甚至是唯一理由)帶暗影拳,當(dāng)然不能錯(cuò)過了。
相當(dāng)其他地面系,地鬼的耐久并不算突出,所以即便不巖切,地鬼也肯定不是拿來當(dāng)受的。釘子三攻是非核心向地鬼的主要選擇,拉滿血攻,靠著三個(gè)免疫中轉(zhuǎn)登場(chǎng)偷輸出。如果想擋電更穩(wěn)妥一點(diǎn),可以直接背心四攻,這樣就一般用無(wú)防守玩猥瑣了,爆裂拳對(duì)非洲人的威脅還是很大的,如果對(duì)方隊(duì)里沒有鰭鰭的話,爆裂拳使用的優(yōu)先級(jí)甚至比本系還要高。
雙打方面,地鬼倒是可以作為一個(gè)空間打手出場(chǎng)……雖然實(shí)在有點(diǎn)快,不過有單體地本十萬(wàn)馬力還是很不錯(cuò)的,三個(gè)免疫也很適合用位置交換幫助隊(duì)友擋攻擊,還可以給自己用重力。
配招:
巖切(重物攻速度+/重速度物攻+):巖切+地震+潛靈奇襲/暗影拳(鐵拳)+爆裂拳/石刃(無(wú)防守)/冷凍拳/火焰拳/閃電拳/吸收拳
撒釘(重HP物攻+):釘子換巖切
Anti:
同大部分鬼系一樣,鬼系打擊面出色但是缺威力,于是應(yīng)當(dāng)更側(cè)重地面抗性。具體到地鬼這里,由于石刃和冰拳的使用率都不算太低,所以最佳的選擇仍然是鋼鳥和輝夜兩個(gè)鋼飛大佬,家電電鬼系列也還算好擋,主要看補(bǔ)盲技能位置是冰拳還是石刃而定,對(duì)于這種比較常規(guī)的打擊面,一般來說OU隊(duì)伍總有一個(gè)對(duì)策,再不濟(jì)拿能力物盾擋問題也不大,畢竟地鬼沒有劍舞,硬破盾能力也就那樣,爆裂拳的混亂還怕鰭鰭的場(chǎng)地。同樣,強(qiáng)殺地鬼也難度不大,畢竟基礎(chǔ)低速,想找到安全強(qiáng)化輸出的機(jī)會(huì)還是很難的,就算巖切起來高速圍巾也能救回來,還有智蛙手里劍這種無(wú)解的救場(chǎng)手段。

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