拳海參配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

劇毒流(重HP一防+):自我再生+劇毒+保護(hù)/胃液+浸水;接力(重HP一防+):自我再生+劇毒+接力棒+詛咒/自我暗示;反擊(重HP一防+):自我再生+劇毒+反擊+虛張聲勢(shì)/挑撥。
拳海參配招詳解及打法攻略
No.771 拳海參 水
特性
飛出的內(nèi)在物/純樸
職能
反強(qiáng)化、物盾、特盾、水盾、強(qiáng)化、救場(chǎng)、接力
評(píng)估
(·*·)
拳海參的確是一只非常萌而又惹人憐的PM,雖然是在官方設(shè)定出來之后。這只PM完全是一個(gè)受氣包形象,和果然翁一樣缺少主動(dòng)進(jìn)攻的技能(不過在七代Z技能出現(xiàn)后情況有些變化,Z反擊是一個(gè)威力100的攻擊技能),不過拳海參可選技能要比果然翁豐富不少。種族上和果然翁有著截然不同的風(fēng)格,HP低而雙防高,意味著玩雙反拳海參是不怎么有威脅的(實(shí)際上拳海參也只有反擊沒有鏡反)。除了耐久三角外,其他種族基本用處不大,速度5是全PM最慢,也保證了大部分時(shí)候都是后手使用技能,這對(duì)于高耐久PM接力來說其實(shí)是利好。物攻達(dá)到了60……或許Z反擊可以嚇一下上來?yè)醯匿摱?特攻則是可以無視了。特性上,飛出的內(nèi)在物這個(gè)設(shè)定惡心了某些玩家……不過弄清后發(fā)現(xiàn)是拳海參體內(nèi)那個(gè)白色的大拳頭的設(shè)定,其實(shí)還挺萌的。在拳海參的具體情況判明前其實(shí)這個(gè)特性被我寄予了不少期望,因?yàn)檫@個(gè)特性可以說是一個(gè)被動(dòng)的強(qiáng)行豁命,這可以說是一個(gè)非常強(qiáng)力的反強(qiáng)化特性,如果給到一個(gè)血多防低而又有進(jìn)攻威脅的PM身上可以說是一個(gè)非常BUG的特性,不過對(duì)于拳海參來說……一般的強(qiáng)化還很難秒掉它,而一旦自己血量被對(duì)面控一下,這個(gè)特性就沒啥威脅了,再加上自己的HP種族本來就只有55,拉滿后仍然換不掉某些血多的攻擊手比如地龍或者坦克型強(qiáng)化的PM比如卡比(對(duì)后者甚至沒啥威脅),而對(duì)于盾牌來說,下狀態(tài)種子啥的就能讓這個(gè)特性形同白板,同樣沒啥破盾意義,所以其實(shí)這個(gè)特性對(duì)于拳海參來說挺雞肋的。純樸也是一個(gè)非常優(yōu)秀的反強(qiáng)化特性,而且是純樸眾中唯一一個(gè)有接力棒的,同時(shí)有著自我暗示,所以嘛……
因?yàn)闆]有主動(dòng)進(jìn)攻技能(Z反擊還是算了),所以努力上不用多想,全肉就行。相比可選技能就那幾個(gè)的果然翁一家,拳海參有著相對(duì)來說多一些的變化技能,可惜沒有果然翁那邊的靈魂技能鼓掌。自我再生作為穩(wěn)定回復(fù)技能可以說是必帶的,雖然有著痛平分,而且拳海參HP的確不高,但是在自我再生面前痛平分的競(jìng)爭(zhēng)力就小了很多,而且拳海參也不像耿鬼那樣有著高速可以殘血賣破綻先手痛分,所以我覺得還是老實(shí)用再生比較合適。因?yàn)槿鄙僦鲃?dòng)進(jìn)攻技能,所以拳海參可以說是一個(gè)軟得不能再軟的柿子了,劇毒作為一個(gè)能穩(wěn)定造成傷害的技能甚至比再生的意義還要大,不然對(duì)手真的是對(duì)著拳海參隨便上了。剩下的兩個(gè)格子可以有著一些技能組合,比如前面提到的純樸自我暗示接力棒組合,也可以配合劇毒帶上保護(hù)和浸水,讓拳海參完全打消耗,也可以帶上反擊增強(qiáng)一些自己的輸出(用反擊可以配合一下挑撥,虛張也是一個(gè)不錯(cuò)的配合),然后雙墻也可以隨便塞,反正格子不是特別緊張。拳海參也會(huì)臨別禮物,不過和瓦斯一樣,讓拳海參這樣耐久不錯(cuò)的盾牌直接放臨別禮物有點(diǎn)浪費(fèi),尤其拳海參有著接力棒。拳海參是有著強(qiáng)化技能的,也就是詛咒,乍一看詛咒強(qiáng)化物攻的效果對(duì)拳海參沒啥用,但拳海參是有著接力的,而且詛咒接力出去是可以被PS規(guī)則允許的,這就有點(diǎn)意思了。比起其他詛咒接力使用者(主要是月布,除非你想用二段的草主),拳海參的基礎(chǔ)速度是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而且有著穩(wěn)定回復(fù)(雖然月布也有,不過是月光,許愿的話不配合保護(hù)很不穩(wěn)定),同時(shí)作為水系比月布要稍微好站場(chǎng)一些(噫,可惡的妖精)。詛咒的接力終點(diǎn)其實(shí)很容易想到,最好的終點(diǎn)無疑是那些輕裝的物攻手(帶白色香草),最為典型的自然是摔角鷹人,在六代時(shí)就已經(jīng)和月布狼狽為奸在UU中這樣接力了。除了摔角鷹人以外,胖甜妮和飛腿郎也可以作為接力對(duì)象,而且比起摔角鷹人外會(huì)稍微隱蔽一些。拳海參有著獨(dú)門技能凈化,不過這個(gè)技能使用條件太苛刻了,是要解除對(duì)方異常狀態(tài)然后自己才能回一半血。但是Z凈化是一個(gè)全能力提升一級(jí)的技能,如果在實(shí)機(jī)的話可以用用Z凈化接力,雖然沒伊布Z的強(qiáng)化爆發(fā)力大,但至少成功率和隱蔽性還不錯(cuò)。
講道理的話,拳海參其實(shí)可以毒到所有的PM,對(duì)于毒系和鋼系有浸水,對(duì)于毒療天蝎啊免疫卡比啊這類有胃液可以消特性,所以如果天蝎在之后的環(huán)境重新泛濫起來的話,我覺得拳海參胃液使用率會(huì)提升不少。其他的撓癢、神秘守護(hù)等技能也可以偶爾帶上,不過相對(duì)來說沒太大作用。
雙打中純受的拳海參不太適合快節(jié)奏的環(huán)境,要用的話基本也只是用自己的耐久放放墻用用幫手,不過放墻的話目前造墻大戶冰九尾實(shí)在太難競(jìng)爭(zhēng)過了。
配招
劇毒流(重HP一防+):自我再生+劇毒+保護(hù)/胃液+浸水
接力(重HP一防+):自我再生+劇毒+接力棒+詛咒/自我暗示
反擊(重HP一防+):自我再生+劇毒+反擊+虛張聲勢(shì)/挑撥
Anti
沒主動(dòng)攻擊技能……意味著一個(gè)挑撥能直接讓一切技能組合的拳海參在場(chǎng)上不知道干啥。拳海參的主要進(jìn)攻威脅來自于劇毒,所以大部分情況下拳海參是鋼系毒系魔法防守眾的無傷上場(chǎng)機(jī)會(huì),而哪怕拳海參有著浸水胃液這類技能,要毒到自己也是至少兩回合的事情,第二回合完全可以讀浸水啥的換一個(gè)更有威脅的PM上場(chǎng)。而對(duì)于詛咒接力的拳海參則要多留一些心眼,隨時(shí)準(zhǔn)備好吹吼黑霧等反強(qiáng)化手段應(yīng)對(duì)上場(chǎng)的輕身眾,如果能順利消耗掉它們的白色香草而且吹下場(chǎng),詛咒接力就沒什么威脅了。要突破拳海參的話其實(shí)也不難,找它回復(fù)或者干啥時(shí)安全派上一個(gè)攻擊手替身控場(chǎng)(比如M胡地),或者讓其他盾牌給拳海參下個(gè)毒,拳海參中毒后再突破基本上就沒什么難度了。

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