鐵火輝夜配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

種子傳播者(重HP一防+,可適當(dāng)拉速):寄生種子+保護(hù)+火焰放射/地震/替身+重磅沖撞/劇毒;特攻速攻流(重速度特攻+):身體輕量化+加農(nóng)光炮+大字爆+空氣切割/能量球/覺醒力量冰;物攻速攻流(重速度物攻+):身體輕量化/硝基沖鋒+鐵頭+地震+飛天(Z)/雜耍(大樹果);雙打報(bào)復(fù)社會(huì)(重HP特防+):替身+保護(hù)+寄生種子+重磅沖撞。
鐵火輝夜配招詳解及打法攻略
No.797 鐵火輝夜 鋼/飛行
特性
異獸提升
職能
物盾、特盾、鋼盾、強(qiáng)化、炮臺(tái)
評(píng)估
最重的PM是個(gè)飛行系,吼鯨王表示羨慕。
如果說七代新PM哪個(gè)最強(qiáng),可能世說紛紜,但哪個(gè)最煩人最毒瘤,大概輝夜都是榜上有名。鋼飛抗性之強(qiáng)自鋼鳥就可見一斑,哪怕鋼鳥65 70的特耐照樣可以做特盾,只有火電兩個(gè)弱點(diǎn),擁有著除水冰斗鬼惡巖外的所有抗性,能擋地龍龍地、土貓飛地兩個(gè)高打擊面雙本、不怕超斗仙斗打擊面。比起鋼鳥輝夜的綜合耐久更為出色,物耐只比鋼鳥弱一絲,而特耐和自己物耐相差無(wú)幾,遠(yuǎn)超過鋼鳥,一般PM覺火打過來根本不是大事情,在這樣的耐久下有著寄生種子,也難怪大量攻逼(尤其是役割愛好者)被卡在了這只龐然大物面前。輝夜有著不輸鋼鳥的耐久,而由于總種族較高,速度偏慢,雙攻也達(dá)到了及格的水平,這就導(dǎo)致了五項(xiàng)種族都存在能夠異獸提升的可能性,異獸提升擁有者中僅此一家,相當(dāng)之神奇。唯一遺憾的一點(diǎn)是耐久雖然出色,但HP沒過100,意味著滿HP替身仍然能被地球投黑夜魔影打破,對(duì)著夜巨人這種不太容易造成替身(小蛋?等著接種子么……)。在大量UB都是刻意調(diào)能力利用異獸提升提攻的情況下,輝夜無(wú)疑是一股泥石流,或者說輝夜在本身速度和攻擊能力就有缺陷的情況下,強(qiáng)行做清場(chǎng)手并不是一個(gè)好主意。于是大部分輝夜異獸提升的都是某一防,這在某些情況下效果并不比提攻要差,畢竟受輝夜主要靠種子輸出。
輝夜的主流用法是受向,所以我們先來看看攻擊技能。重磅沖撞是輝夜攜帶率最高的攻擊技能,畢竟作為最重的PM,輝夜重達(dá)999.9kg(比原始古拉還重200g),對(duì)于重磅沖撞來說,只要對(duì)手體重小于200kg就能達(dá)到最大威力120。200kg有多重呢?二師兄護(hù)城龍青銅鐘……都不到200kg,而那些萌萌噠妖精除了X神過了200kg外,其余無(wú)一例外都在重磅沖撞最大威力打擊范圍內(nèi),因此重磅沖撞的威力大部分情況下是遠(yuǎn)高于特攻的鋼炮的。輝夜的飛本比較捉急,特攻端有空切,物攻端雜耍和飛天都有其不便的地方,因此大部分情況下輝夜是舍棄飛本的,畢竟對(duì)克制面幫助不算大,除非你志在把種子撒滿世界可以飛本克制大部分草系。輝夜這么重,所以理所當(dāng)然會(huì)地震(科斯莫姆:???),正好克制自己的兩個(gè)弱點(diǎn)屬性火電,是磁鐵抓輝夜的主要顧忌之一,但地震和寄生種子相性一般,一個(gè)草盾即可防下來?;鸱攀禽x夜的好技能,有了火放后就不太容易發(fā)生兩個(gè)替身輝夜在場(chǎng)上干瞪眼的情況了,同時(shí)也能讓理論上的anti手草鋼不敢輕易上場(chǎng),也能順便打打磁鐵螳螂。輝夜的主要進(jìn)攻技能選擇就是這些,其他的石刃種子爆彈能量球覺冰都是一些偏針對(duì)的技能,而且大部分情況下幫助不大。
受輝夜的核心技能自然是寄生種子,這個(gè)技能給輝夜雖然很惡心,但想象一個(gè)有鳥棲的輝夜只會(huì)更加惡心,這個(gè)差異也是鋼鳥在和輝夜競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的優(yōu)勢(shì)之一(釘子除霧是另外兩個(gè)重要優(yōu)勢(shì),但我感覺輝夜在定點(diǎn)和DP復(fù)刻中獲得這倆技能的概率不小)。記得我無(wú)聊看了一次歐洲地區(qū)VGC決賽,看著兩個(gè)種替保輝夜在場(chǎng)上無(wú)雙,然后就更無(wú)聊了。種替保單攻自然是一種用法,但是太容易被鉆空子了,被磁鐵無(wú)壓力抓死不說,也給草鋼大把的撒釘撒種子機(jī)會(huì)(什么?單攻火放?)。因此我認(rèn)為火放加重磅沖撞的雙攻擊組合是最合理的選擇,而替身和保護(hù)的競(jìng)爭(zhēng)上后者優(yōu)勢(shì)更大,畢竟輝夜只能靠種子和自己的剩飯回復(fù),要保持血線健康必須時(shí)常保護(hù)蹭飯回血,順便試試專愛。而輝夜不會(huì)中毒,燒傷又被削傷害,替身的必要性就小了不少。因此目前最主流的輝夜是種子保護(hù)重磅沖撞火放的組合,如果擔(dān)心磁鐵可以帶地震。另外我認(rèn)為劇毒換掉重磅沖撞也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)榈膲浩攘?,所以大部分輝夜都選擇了特耐,不過有著接近鋼鳥的物耐和一大堆物理抗性,物耐的輝夜同樣是需求量非常大的。
輝夜?jié)M速翻倍后正好能過極速美麗,相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)數(shù)值,意味著輝夜可以用身體輕量化強(qiáng)化速度做一個(gè)炮臺(tái)。要注意身體輕量化比起巖切是要降體重的,所以這種輝夜就不適合帶重磅沖撞了,穩(wěn)定的鋼炮更為合適一些。大火自然必備,最后一個(gè)格子可以給空切也可以給能量球覺冰增加一些克制面。輝夜的基礎(chǔ)耐久足夠出色,吃各種覺火和一些非本的火放還是很穩(wěn)的,所以可以考慮帶上弱點(diǎn)政策蹭攻擊,哪怕不發(fā)動(dòng)弱點(diǎn)政策,如果能夠收到人頭的話那么仍然能提升特攻,比起鬼劍來說沒那么孤注一擲。速度強(qiáng)化型輝夜也可以考慮用硝基沖鋒進(jìn)行提速,省一個(gè)火放的格子給地震,不過這樣強(qiáng)化成型的可能型就更小了。
輝夜同樣也可以用物攻向的身體輕量化,畢竟除了重磅沖撞外自己也有鐵頭可用,還可以用飛Z飛天強(qiáng)行收人頭,不過缺少火系打擊面對(duì)很多鋼系會(huì)比較頭疼(比如自己),硝基沖鋒的可行性比特攻向的更高一些。
雙打中的鐵火輝夜毒瘤成色不改,兩只種替保輝夜對(duì)受那次的觀戰(zhàn)經(jīng)歷簡(jiǎn)直毀了我對(duì)雙打節(jié)奏的認(rèn)知。不過這種輝夜還是太逆潮流了,如果隊(duì)伍沒有強(qiáng)力火電還好,有的話……輝夜可以做個(gè)強(qiáng)力嘲諷t。這畢竟是種報(bào)復(fù)社會(huì)的用法,對(duì)手有火電的話節(jié)奏并不是那么容易就能讓輝夜拖下來的。種子保護(hù)仍然可以用,但或許需要配合性地拉一些攻擊了。另一方面,AV輝夜也逐漸走進(jìn)了我們的視野,隨便拉點(diǎn)耐命玉鳴鳴十萬(wàn),火Z瘋狗燃盡都秒不掉自己,在觸發(fā)升攻的異獸提升的同時(shí)有著極高的特耐,豈不美哉。輝夜和隊(duì)友地龍可以狼狽為奸,靠地龍打擊對(duì)手的火電提高自己的坦度,而對(duì)上對(duì)手的地龍時(shí)也能一手廣域防守封鎖掉(對(duì)地鳴組合有奇效),總而言之,這的確是個(gè)毒瘤。
配招
種子傳播者(重HP一防+,可適當(dāng)拉速):寄生種子+保護(hù)+火焰放射/地震/替身+重磅沖撞/劇毒
特攻速攻流(重速度特攻+):身體輕量化+加農(nóng)光炮+大字爆+空氣切割/能量球/覺醒力量冰
物攻速攻流(重速度物攻+):身體輕量化/硝基沖鋒+鐵頭+地震+飛天(Z)/雜耍(大樹果)
(圍巾四攻可以直接替換掉上面的身體輕量化)
雙打報(bào)復(fù)社會(huì)(重HP特防+):替身+保護(hù)+寄生種子+重磅沖撞
Anti
輝夜的毒瘤之處就在于你打不動(dòng)它的話就打不死它,打得動(dòng)太脆皮會(huì)被它打死。不過各種輝夜都比較怕替身和強(qiáng)化,比如替身龍舞的暴鯉龍,帶鳥棲的蝶舞火蛾。如果是種子火鋼的常規(guī)輝夜,毒刺水母又可以登場(chǎng)找存在了,同時(shí)這種配招打不動(dòng)水系和火系,所以如果這倆屬性不怕種子抽血的話是可以擋輝夜的,比如鴨神反過來丟種子,Y噴強(qiáng)行上場(chǎng)輸出。對(duì)于大部分的受向輝夜,最好的方法是能夠免疫種子,同時(shí)不被火地克制,比如M妙蛙、食草的黏龍和各種魔法守護(hù),象征鳥是個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其是宇宙力量念力挪移的傳統(tǒng)型象征鳥。如果輝夜沒火放則大量草系都可以上場(chǎng)惡心輝夜,但是如果種替保輝夜那么大概率兩只場(chǎng)上PM只能干瞪眼,而且你不一定耗得過它。因此為了增加在這種情況下的勝算,最好能找個(gè)隱蔽點(diǎn)的打落把輝夜的飯打掉(比如……耿鬼?),如果對(duì)方真玩種替保,穿透鬼燈也是一個(gè)應(yīng)對(duì)方法(我好像明白眼鏡鬼燈使用率大幅上升的原因了)。最后,輝夜再被描述得怎么惡心也不過只是個(gè)沒有穩(wěn)定回復(fù)不抗釘?shù)亩芏?,用釘子控血,多進(jìn)行游擊壓制,游擊節(jié)奏被打斷盡量上草系防止種子回血(哪怕對(duì)面有火放也可以上草鋼先讀種子,下回合讀換火放換人繼續(xù)保持節(jié)奏壓制),尋求一擊突破的機(jī)會(huì)。

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