圖圖犬配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

首發(fā)系列(重HP速度+):黏黏網(wǎng)+蘑菇孢子+隱蔽石礫/挑撥/魔裝反射/蹭臉頰/反擊/同旅/鏡反/金屬爆破/莽撞/臨別禮物/等挑幾個(gè);場(chǎng)地系列(重HP速度+(順風(fēng))/重HP一防+(空間)):戲法空間/順風(fēng)+臨別禮物/治愈之愿(新月之舞)+蘑菇孢子+上面一大堆變化技能中挑幾個(gè);強(qiáng)化系列(重HP速度+):破殼而出/占卜/蝶舞/腹鼓火等+接力棒+蘑菇孢子+挑撥替身。
圖圖犬配招詳解及打法攻略
No.235 圖圖犬 普通
特性
我行我素/技術(shù)高手/心意不定
職能
撒釘、工兵、強(qiáng)化、破盾、接力、空間手、救場(chǎng)、雙打輔助、(各種戰(zhàn)術(shù)發(fā)起點(diǎn))
評(píng)估
PM界的馬化騰。
畫(huà)狗是相當(dāng)特殊的一只PM,其擁有著除弱雞形態(tài)弱丁魚(yú)外的最低完全進(jìn)化型種族(戰(zhàn)勝了百變怪、未知圖騰等勁敵),擁有著還算平庸的特性(心意不定被BAN的情況下),卻收獲了大量對(duì)戰(zhàn)玩家的青睞,擁有著不錯(cuò)的出鏡率和話(huà)題偷學(xué)除了喋喋不休和素描本身外的任何技能,而黑洞和異次元猛攻在第七代后是學(xué)了用不了的,這就使得圖圖犬擁有著全PM最深的技能池沒(méi)有之一,并獲得了陸上組之父的尊稱(chēng)……咳,基本上可以想象到的技能組合都可以給圖圖犬帶上,當(dāng)然好用與否就是另外一回事了,因?yàn)楫?huà)狗畢竟還是受種族制約。畫(huà)狗的種族在上限確定的情況下分配已經(jīng)相當(dāng)合理了,不信全部翻一倍到500試試。速度75非常好評(píng),至少畫(huà)狗極速后在面對(duì)盾牌基本能夠獲得先手,這對(duì)于脆皮加低攻的畫(huà)狗是個(gè)最大的利好,而其他的種族則比較浮云了,但畫(huà)狗并不是鬼蟬那種一擊就倒的PM,比如保姆魚(yú)超壞星沸水這種到那里都屬于弱雞的力度,連2HKO無(wú)耐畫(huà)狗都做不到,因此,雖然大部分畫(huà)狗都是氣腰首發(fā)兩條命,但如果太過(guò)輕視的話(huà)會(huì)變成三條命。特性的話(huà),心意不定給畫(huà)狗實(shí)在太BUG,因?yàn)楫?huà)狗是這個(gè)特性的PM中唯一一個(gè)有接力棒的,而且畫(huà)狗還有著針刺防守、碉堡等花式保護(hù),蹭臉頰替身啥的花式耗回合,看著運(yùn)氣不錯(cuò)就接走,臉黑就下場(chǎng)重來(lái)一一當(dāng)然實(shí)際上畫(huà)狗不可能用得這么順,但這個(gè)特性看臉是必然的,問(wèn)題在于畫(huà)狗心意不定一日臉好就是直接終結(jié)比賽的節(jié)奏。于是心意不定就被BAN了,而其他兩個(gè)特性只能說(shuō)沒(méi)啥太大意義了,技師這個(gè)很多PM 夢(mèng)寐以求的特性在畫(huà)狗這其實(shí)還不如我行我素,因?yàn)楫?huà)狗是屬于有技能沒(méi)力氣用的那種……對(duì)于畫(huà)狗而言,或許堅(jiān)硬才是最適合它的。
雖然前面說(shuō)技能是核心,但人光有心臟沒(méi)肌肉也動(dòng)不起來(lái)。畫(huà)狗的種族是無(wú)法避免的弱點(diǎn),但技能的多樣性使得有方法減輕這個(gè)負(fù)面影響。無(wú)視種族的用法最普遍的就是首發(fā)送死和接力兩種,這在之前很多低種族PM身上有體現(xiàn),比如信使鳥(niǎo)和安瓢蟲(chóng),只不過(guò)畫(huà)狗用起來(lái)會(huì)華麗許多。首發(fā)炮灰那些用法在畫(huà)狗這都能找到對(duì)應(yīng)的技能,首先說(shuō)釘子,畫(huà)狗四釘都會(huì),而且是唯一一個(gè)能學(xué)會(huì)蟲(chóng)網(wǎng)的非蟲(chóng)系PM,這使得不少中速爆破隊(duì)都以畫(huà)狗為旗手放蟲(chóng)網(wǎng)爆破一一不是說(shuō)蜘蛛雨翅蛾不好用,實(shí)在他們基本除了一個(gè)蟲(chóng)網(wǎng)能首發(fā)干的事情就有限了,比如電蜘蛛比起輔助更喜歡打輸出,有時(shí)還不如讓它眼鏡打雷轟一路。而畫(huà)狗雖然攻擊能力不行,速度也不算快,但除了蟲(chóng)網(wǎng)一把撒了外,仗著氣腰畫(huà)狗往往還能多干一回合活。兩回合內(nèi)畫(huà)狗可以選擇再撒一把巖釘一一兩釘在場(chǎng)基本上M赫拉M凱羅斯這種就可以準(zhǔn)備劍舞推一隊(duì)了;選擇蹭臉頰破氣腰加下?tīng)顟B(tài)也是不錯(cuò)的,基本算是廢掉一只,這個(gè)技能比電磁波不知道高到哪去了,不怕挑撥魔反能破氣腰;魔反騷一波反對(duì)手首發(fā)挑撥釘子也是不錯(cuò)的,雖然有時(shí)會(huì)遇到一畫(huà)狗一速迪對(duì)著魔反好幾個(gè)回合的蛋疼情況;當(dāng)然最常用的還是催一只,把對(duì)面睡了自己就能獲得一回合安全搞事的機(jī)會(huì),如果己方隊(duì)伍攻擊力足夠的話(huà)很可能對(duì)手這只就一睡不醒了。以前催眠界黑洞和孢子各占半壁江山,現(xiàn)在是沒(méi)得選了,雖然孢子還是催不了草系,但黑洞是徹底用不了了。其他的氣腰反擊同旅莽撞臨別禮物這類(lèi)都是常用首發(fā)套路,畫(huà)狗自然也可以用,而由于畫(huà)狗首發(fā)能干的事情太多,這種技能的成功率反而會(huì)比其他專(zhuān)業(yè)人士高一些。
再說(shuō)接力,接力實(shí)際上對(duì)種族的要求比首發(fā)更低,至少首發(fā)炮灰流實(shí)際上對(duì)速度還有一定的期待,而接力尤其是長(zhǎng)接就真的只看技能了。畫(huà)狗擁有著所有強(qiáng)化技能,完全是任君挑選,什么破殼蝶舞占卜都不在話(huà)下,無(wú)論長(zhǎng)接還是短接,畫(huà)狗的爆發(fā)式強(qiáng)化都是相當(dāng)吸引人的一塊。而在長(zhǎng)接中,畫(huà)狗能干的事情就更多了,扎根防吹吼,水流環(huán)進(jìn)一步補(bǔ)回復(fù),封印滅歌黑霧等都是長(zhǎng)接保護(hù)接力成果的重要手段,相比之下強(qiáng)化步驟反而不需要畫(huà)狗過(guò)多參與了。然而……接力棒條款將這類(lèi)畫(huà)狗死死地?fù)?jù)在了黑屋里,至于接劍舞董火這種……似乎輪不到畫(huà)狗出場(chǎng)。
畫(huà)狗是退場(chǎng)技能最多的一只PM,意味著其可以放各種BUFF后花式退場(chǎng),比如空間,比如順風(fēng)。畫(huà)狗可以利用這些BUFF在借腰帶放出空間或者順風(fēng)后下回合先手利用莽撞/同旅/沙暴/臨別禮物/治愈之愿要么換掉一只要么給后排打手創(chuàng)造機(jī)會(huì),比起順風(fēng)惡心云這類(lèi)有時(shí)下不來(lái)臺(tái)的PM要好用不少(當(dāng)然,畫(huà)狗被挑撥就G6)。可能有人會(huì)覺(jué)得75速放空間不一定能先手,但如果是一級(jí)畫(huà)狗呢?雖然畫(huà)狗比不過(guò)雪天空間小皮皮那樣基本可以穩(wěn)帶走一只,但放個(gè)空間節(jié)省回合走人還是很干脆的。
畫(huà)狗也是反強(qiáng)化達(dá)人之一,滅歌黑霧吹吼這類(lèi)就不說(shuō)了,烏賊王的顛倒、百變的變身也能被畫(huà)狗山寨過(guò)來(lái),所以要是喪心病狂反強(qiáng)化的話(huà),畫(huà)狗其實(shí)……還是靠腰帶,穩(wěn)還是不如小烏鴉百變穩(wěn)的。
除了變化技能,畫(huà)狗也坐擁各個(gè)屬性的究極大招,而且有著腹鼓、螢火、破殼等究極強(qiáng)化技能,所以理論上來(lái)說(shuō)給畫(huà)狗自己強(qiáng)攻也是可行的。最為經(jīng)典的自然是腹鼓神速的配置,但問(wèn)題在于……畫(huà)狗的攻擊實(shí)在太低了,極限物攻腹鼓后也就600出頭的物攻,還比不上90左右種族的一次劍舞,這力度就不能期待啥了,而且離開(kāi)腰帶后風(fēng)險(xiǎn)太大,基本只能算是娛樂(lè)用法了。至于創(chuàng)造勝利、畫(huà)龍點(diǎn)睛這類(lèi)專(zhuān)屬大招,可以配合怪癖貓手吳晃斑;飛天、潛水、挖洞、飛跳、影通這類(lèi)蓄力技能,可以配合惡心后攻尾貓手劇毒酷豹惡心人。總而言之,畫(huà)狗就是個(gè)狗型自走技能庫(kù),完全可以需要什么配什么,盡情發(fā)揮創(chuàng)造力吧!
雙打中的畫(huà)狗離開(kāi)黑洞后頓時(shí)沒(méi)那么熱門(mén)了,換句話(huà)說(shuō)本來(lái)的黑洞在多打中實(shí)在太BUG,是該削,只是單打的畫(huà)狗和噩夢(mèng)躺槍了而已。不過(guò)離開(kāi)了黑洞后畫(huà)狗仍然是個(gè)神級(jí)輔助,快防廣防空間幫手跟我來(lái)伴攻莽撞下馬威甚至撤榻榻米號(hào)令位置交換都是應(yīng)有盡有,實(shí)機(jī)可以用心意不定還可以特性交換/變?yōu)橥榻o隊(duì)友一起玩。與其說(shuō)削黑洞打擊了畫(huà)狗,不如說(shuō)是把卡死在黑洞框架中的畫(huà)狗解救了出來(lái),重新給大家發(fā)揮創(chuàng)造力的機(jī)會(huì)。
配招
首發(fā)系列(重HP速度+):黏黏網(wǎng)+蘑菇孢子+隱蔽石礫/挑撥/魔裝反射/蹭臉頰/反擊/同旅/鏡反/金屬爆破/莽撞/臨別禮物/等挑幾個(gè)
場(chǎng)地系列(重HP速度+(順風(fēng))/重HP一防+(空間)):戲法空間/順風(fēng)+臨別禮物/治愈之愿(新月之舞)+蘑菇孢子+上面一大堆變化技能中挑幾個(gè)
強(qiáng)化系列(重HP速度+):破殼而出/占卜/蝶舞/腹鼓火等+接力棒+蘑菇孢子+挑撥替身
其他:自由思考吧!
Anti
雖然理論上有無(wú)數(shù)種技能組合,但受種族限制,畫(huà)狗干的最好的還是輔助干擾,意味著一個(gè)魔反或者挑撥會(huì)讓畫(huà)狗相當(dāng)難受,當(dāng)然畫(huà)狗有對(duì)應(yīng)的技能去針對(duì)這些對(duì)策,但能夠廢掉畫(huà)狗寶貴的活著的一回合還是非常有意義的,因?yàn)閷?duì)面不一定讀得準(zhǔn)(當(dāng)然你也一樣)。另外,雖然人頭很美,但對(duì)于工作干完的畫(huà)狗,送它去死對(duì)對(duì)手反而是一種解脫,于是在送完催等畫(huà)狗撒好釘后你也不一定要干掉它給畫(huà)狗隊(duì)友無(wú)傷上場(chǎng)機(jī)會(huì),可以閑庭散步地撒撒釘替?zhèn)€身搞強(qiáng)化啥的,等對(duì)手自己下場(chǎng)后找個(gè)機(jī)會(huì)一個(gè)高旋,這個(gè)度的把控還得隨機(jī)應(yīng)變。至于擋殺畫(huà)狗……很好擋也很好殺,倒不如說(shuō)大部分畫(huà)狗都是炮灰活,能讓畫(huà)狗干不好自己活自然最好,如果沒(méi)挑撥魔反阻止不了那么就惡心它隊(duì)友吧,反正害怕對(duì)手畫(huà)狗打傷害是沒(méi)啥必要的。

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