蜥蜴王配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

移動炮臺(重特攻速度+):飛葉風(fēng)暴+龍之波動+氣合彈/覺醒力量火+地震/億萬吸收/寄生種子/光合作用;駐扎炮臺(重特攻速度+):龍之波動+氣合彈+億萬吸收/寄生種子+替身/地震;劍舞一波(重物攻速度+):劍舞+地震+逆鱗+閃電拳/葉刃/替身。
蜥蜴王配招詳解及打法攻略
No.254 蜥蜴王 草
特性
茂盛/輕裝
職能
強(qiáng)化、炮臺、高速
評估
才發(fā)現(xiàn)時(shí)拉比和森林蜥蜴一家編號上是鄰居……
比起森林蜥蜴,對我而言完全進(jìn)化的蜥蜴王存在感反而不怎么高(動畫看得少),空探主角團(tuán)自不用說,寶石里常年選大水狗的我遇到的最多也只是森林蜥蜴(老寶石勁敵的御三家最高只到二段……)。作為純草的御三家,蜥蜴王一改前兩代的中速坦克形象,走起了速攻路線,然而純草想要混出頭實(shí)在太難了。速度達(dá)到120的蜥蜴王是草系御三家中最快,物耐偏低所以擋地震上場不太舒服,特耐稍高但最多吃點(diǎn)沸水上場,在無耐情況下中轉(zhuǎn)有抗性的技能也是比較吃虧的。雙攻達(dá)到合格線,走哪攻都可以考慮,也可以試著雙刀,但是會缺點(diǎn)力度。夢特輕裝比較有意思,五代時(shí)的劍舞飛寶石雜耍地震葉刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巔峰時(shí)期了,但在寶石系列只剩普寶石后輕裝的蜥蜴就顯得比較尷尬了,因?yàn)橛|發(fā)丟失道具效果比較困難(所以說如果Z石變成消耗型道具會引發(fā)環(huán)境大變動),氣腰大樹果啥的都是相當(dāng)不穩(wěn)定,比較穩(wěn)定的白色香草葉爆,但蜥蜴特攻沒有強(qiáng)化技能,和劍舞搭配又有些不倫不類,或者紅牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也殘,還有草場加青草種子這種,但兩個(gè)抗性一般的草系會給隊(duì)伍聯(lián)防造成極大的困擾,所以說要用輕裝得非常隨緣,保守點(diǎn)腰帶茂盛倒也不見得差。
因?yàn)樘毓ポ^高,所以首先來談?wù)勌毓ヅ谂_型的蜥蜴王吧。因?yàn)镸ega蜥蜴王增加了龍屬性,所以倒是可以認(rèn)為Mega前后是兩只技能池共享的不同PM。而說起純草炮臺,蜥蜴王不免會受到同為御三家的草蛇的競爭。雖然基礎(chǔ)力度草蛇要差得多,但唱反調(diào)葉爆簡直太流氓,蜥蜴王雖然有著更快的速度,但基本上玩家更偏愛集炮臺和爆發(fā)強(qiáng)化于一體的草蛇,何況在力度有保證的情況下,耐久出色的草蛇有著更多的功能。蜥蜴王除了看起來更攻一些,技能方面的優(yōu)勢主要是多了個(gè)氣合彈破鋼,但草斗顯然打擊面仍然捉急,所以還是需要覺醒和龍波來進(jìn)一步補(bǔ)盲,這樣常見的特攻四攻就湊齊了,眼鏡或命玉是特攻蜥蜴王的好搭檔,如果希望蜥蜴王利用輕身清場可以用白色香草加葉爆的組合,雖然……很理想化,畢竟蜥蜴王的主要輸出來自于草本,這樣用想要前期不大醬油似乎需要第二草本(億萬吸收或者能量球)。
物理端雖然基礎(chǔ)力度一般,但有劍舞強(qiáng)化,其實(shí)感覺比起特攻來說物攻要更實(shí)用一些,也更符合大家心目中的葉刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有著地震,對挽救打擊面捉急的草系幫助非常大,而草地有著草系和飛行系盲點(diǎn),所以如果想輕身劍舞可以帶上雜耍在大威力的同時(shí)補(bǔ)齊草系打擊面,或者帶上巖崩電拳打打飛行。吸收拳可以為物攻型的蜥蜴王提供一些回復(fù)順便打鋼(或者……信仰裸氣合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考慮極速滿HP追求兩段以上的劍舞(然而……很少有蜥蜴王能做到兩段劍舞的軟柿子可以捏,哪怕滿HP,無攻草鋼螺旋球仍然穩(wěn)穩(wěn)2HKO)。
蜥蜴王也是脆皮反擊莽撞協(xié)會的一員,帶上腰帶滿血反擊收一只再觸發(fā)輕身莽撞換一只看起來很美,然而反擊和夢特不共存。不過120的速度也不算低,加上能陰掉一只也差不多夠本了,還可以選擇茂盛葉爆打一波,或者臨死撒個(gè)種子都還不錯,但作為首發(fā)的話蜥蜴王沒有釘子也沒有挑撥,一旦對手不按劇本來那么蜥蜴王會非常尷尬。
作為草系御三家最高速,蜥蜴王在雙打中自然是開誓言場的好手,白色香草葉爆觸發(fā)輕身后速度基本沒幾個(gè)PM能比得上,不過比起葉綠素妙蛙加Y噴的組合,蜥蜴王的操作就要麻煩的多,加上火場是三場中實(shí)用度最低的一個(gè),而草場的誓言打擊面又相當(dāng)?shù)疤郏狎嫱醪]有因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)獲得多少使用率。
配招
特攻炮臺(重特攻速度+/重速度特攻+(輕裝)):飛葉風(fēng)暴(可Z)+氣合彈+龍之波動/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量巖石
物攻劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+(輕裝)):劍舞+葉刃+地震+巖崩/閃電拳/吸收拳/雜耍/莽撞/電光一閃
系好腰帶(重特攻速度+):反擊+莽撞+飛葉風(fēng)暴+覺醒力量火/劇毒/寄生種子
Anti
普通蜥蜴王屬于冷門,但作為一只高速攻擊手,如果太小看還是會付出代價(jià)的。常規(guī)配招的蜥蜴王無論物特對飛行的威脅都較為有限,當(dāng)然保險(xiǎn)起見還是最好先行試探出配招再說。蜥蜴王的輸出主要來自草本(廢話),而在本身攻擊種族不算太高的情況下,很多盾牌是能夠輕松吃下克制覺醒(各種草毒)的,所以視蜥蜴王配招去拿各個(gè)蟲毒鋼飛火草去擋就是了,防推隊(duì)的話保留高速和先制就行,120速也不算絕對高速(除非觸發(fā)輕身,因此擔(dān)心腰帶劍舞的話可以刻意破一波腰帶),真被蜥蜴王推一隊(duì)的難度還是挺大的,畢竟現(xiàn)在用不了屬性寶石。
No.254 蜥蜴王(Mega) 草/龍
特性
避雷針
職能
Mega、高速、炮臺、強(qiáng)化、中轉(zhuǎn)
評估
尾巴是炮彈你怕不怕!
在ORAS到來之際,蜥蜴王作為御三家順利獲得了Mega,然后……就和大嘴娃一樣用屁股對著敵人了。M后的蜥蜴王先熱帶龍一步變成了草龍,目前也只有M蜥蜴王和阿羅拉椰蛋樹兩只草龍,而這兩只強(qiáng)度都比較一般,還是稍微受了點(diǎn)屬性弱勢的影響的。草龍的優(yōu)勢是四倍抗水草電,并且有地面抗性不弱火,然而多個(gè)四倍抗性意味著兩個(gè)屬性的抗性高度重疊,在弱點(diǎn)抵消上卻沒有多少好處,草龍也就不弱火而已,其他弱點(diǎn)相當(dāng)于兩個(gè)屬性的加和,并使得M蜥蜴王成功加入了四倍弱冰俱樂部——對于四倍抗水電來說,四倍弱冰直接使得這倆抗性變得尷尬了起來。而在進(jìn)攻端,草龍共享鋼系大盲點(diǎn),對補(bǔ)盲技能的要求仍然非常高。所以說,雖然M蜥蜴王的種族看起來相當(dāng)優(yōu)秀,但這個(gè)屬性著實(shí)拖了不少后腿。145速加145的特攻無疑是類似于特攻版M大針蜂的存在,雖然沒有特攻強(qiáng)化技能,但本身高速高攻無論作為壓制還是清場都是非常好用的存在。100點(diǎn)Mega提升的種族除了物防上去了10點(diǎn),剩下全部放在了雙攻和速度上,于是物攻也到達(dá)了110線,劍舞起來也是相當(dāng)有力度了,然后耐久沒有提升意味著M蜥蜴王仍然是個(gè)脆皮級別的攻擊手,水盾冰光電系覺冰都不容易吃下來,因此最好不要讓蜥蜴王過多參與聯(lián)防。特性避雷針提供一個(gè)免疫還是不錯的,雖然本身草龍四倍抗電看起來很虧,但電免意味著能破電反并且不吃電磁波,一段特攻的增幅對于特攻型的M蜥蜴王是非常寶貴的強(qiáng)化,也算是還行的一個(gè)特性。
和普通蜥蜴王一樣,表面上M蜥蜴還是主特攻的。作為M后才有龍屬性的偽龍,M蜥蜴王和X噴一樣只有龍波沒龍星,不然龍星配葉爆,龍波配億萬吸/能量球這樣會舒服得多。除了雙本外,氣合彈和覺火/地震的優(yōu)先級是最高的,意義也很明確,自然是找鋼系去打。一般來說四攻就能用,如果帶葉爆需要頻繁上下場可以帶第二草本留存站場可能以及稍微續(xù)航,或者用寄生種子甚至光合作用維持血量(三攻必然有大量盲點(diǎn),帶種子一般是先讀吸一口順便防止對手鉆空子站場,一般帶種子優(yōu)先配合覺火針對一下草系,氣合彈也行,反正大家都知道打的是誰)。如果不帶葉爆那么會偏向控場清場向,可以帶上替身,草本可以用億萬吸,甚至還有不帶草本種替的配置,嘛,反正你速度快你說了算。
物攻端自然還是依賴劍舞,有了龍系之后M蜥蜴的物攻打擊面瞬間廣了不少,地龍兩招的打擊面就已經(jīng)非常廣了(畢竟利亞斯),草本對龍地盲點(diǎn)(草仙、飛仙、飛鋼)幫助非常小,所以如果用劍舞目標(biāo)一推多的話草本甚至可以丟掉,帶個(gè)替身或者帶個(gè)電拳打飛機(jī)輝夜還是可以的,雖然一段劍舞似乎秒不掉這倆。如果隊(duì)伍有磁鐵幫助解決鋼系問題的話,蜥蜴的草本還是可以帶上的,畢竟M蜥蜴是少數(shù)無壓力搞死鰭鰭的龍系。物攻龍本的選擇上是個(gè)大問題,龍爪和逆鱗各自有著嚴(yán)重的問題,前者威力太低后者自然副作用太大。我個(gè)人還是傾向逆鱗,反正妖精盲點(diǎn)一開始解決不掉上來就劍舞多半也推不掉,但因?yàn)橥栴}連沒抗性的PM都推不掉的話那就是大問題了——正好逆鱗的混亂效果也被削了一刀,臉稍微好點(diǎn)還是能扛過去的,再不濟(jì)能逆鱗推幾只自己還活著的話穩(wěn)一點(diǎn)下場再回來也行,這時(shí)候應(yīng)該勝算也比較大了。
目前M蜥蜴的石頭還沒解禁,在美麗黑屋后,M蜥蜴大針蜂的145速算是OU頂尖的一批,作為龍系的M蜥蜴面對卡璞都有著速度優(yōu)勢(前提是不圍巾),除了出場率最低的哞哞完全打不過外,對鳴鳴鰭鰭壓制力非常強(qiáng),對付蝶蝶比較容易被圍巾陰,而且健康情況下是打不過的,總的來說M蜥蜴因?yàn)樗俣瓤?,在目前的OU應(yīng)該還是能找到上場機(jī)會的,畢竟作為一度的家門鳥受害協(xié)會會員,現(xiàn)在的M蜥蜴生存環(huán)境還是要比ORAS要稍微好上一些的,然而力度和本系打擊面問題仍然是硬傷,應(yīng)該還是晉級不到OU。
雙打中M蜥蜴作為避雷針,在一大堆鳴鳴的情況下可以有效壓制住電場勢力,畢竟不像利亞斯,M蜥蜴的速度本身就比鳴鳴要快,而滿攻葉爆是確1無耐鳴鳴的,反過來滿攻鳴鳴覺冰也只是概率秒而已(分散瞎眼光7成),所以M蜥蜴應(yīng)該可以作為地鳴組合的對策,當(dāng)然,M蜥蜴難作為雙打核心輸出,對空間乏力,占M位的它可能還是難以成為熱門。
配招
移動炮臺(重特攻速度+):飛葉風(fēng)暴+龍之波動+氣合彈/覺醒力量火+地震/億萬吸收/寄生種子/光合作用
駐扎炮臺(重特攻速度+):龍之波動+氣合彈+億萬吸收/寄生種子+替身/地震
劍舞一波(重物攻速度+):劍舞+地震+逆鱗+閃電拳/葉刃/替身
Anti
比起其他攻擊手,本身草屬性的貧弱打擊面和帶來的大量弱點(diǎn)無疑給M蜥蜴王拖了大后腿,這給M蜥蜴王上場和站場強(qiáng)化的選擇帶來了極大的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),最顯而易見的就是避雷針蹭電上場,在本身四倍弱冰的情況下,稍微有點(diǎn)對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的人都會想到覺冰讀一發(fā),雖然種種因素下對手不一定會選擇覺冰,但這肯定會給M蜥蜴王使用方的決策帶來極大的困擾,甚至錯失上場良機(jī),加上鳴鳴電鳥這些電系還喜歡帶UT,M蜥蜴就更不舒服了,往往需要炮灰才能穩(wěn)定上場。雖然M蜥蜴的145特攻看起來很高,但在沒有任何加成的情況下大威力本系葉爆也就剛好確秒70 75耐久的鳴鳴而已,如果隊(duì)伍里沒有完擋蜥蜴的PM完全可以借著蜥蜴的各個(gè)弱點(diǎn)大膽對攻,說不定對手就讀換替身了。對于特攻的草龍斗火蜥蜴,打擊面上完擋的PM確實(shí)沒幾個(gè),但這個(gè)火是覺火,那只要不是四倍都可以無視了。哞哞是最穩(wěn)的一個(gè),本身耐久就不低回復(fù)力還高,無論物攻特攻,主流蜥蜴都相當(dāng)難以突破哞哞,但反過來哞哞也不太好動蜥蜴,因?yàn)樽约簺]仙本蜥蜴也不吃種子還四倍抗草……所以雖然對攻應(yīng)該能贏,但哞哞也只是停留在能擋的層次。其他特耐鋼盾比如輝夜、瑪機(jī)雅娜,草毒盾的M妙蛙、暴露菇擋起來也還不吃力,并且都有足夠的反制能力。對于劍舞的蜥蜴,除了哞哞外,草鋼也還算能擋(沒吸收拳的),輝夜飛機(jī)當(dāng)心一下電拳,土貓威嚇一下UT都可以應(yīng)付,如果有圍巾則保護(hù)好圍巾,有冰飛的猛犸瑪狃拉則可以無視蜥蜴的強(qiáng)化,如果隊(duì)伍不好處理劍舞蜥蜴則在場PM冒著炮灰的危險(xiǎn)壓低對方血量或者下狀態(tài)。畢竟145速的Mega,對M蜥蜴的可能威脅還是要認(rèn)真應(yīng)對的。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論