波士多可拉配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

墻(重HP特防):重磅沖撞+隱蔽石礫+吼叫/龍尾+地震/電磁波/蠻力;蓄(重HP特防+):詛咒+睡覺+重磅沖撞+夢(mèng)話/地震/擋路。
波士多可拉配招詳解及打法攻略
No.306 波士多可拉 鋼/巖石
特性
結(jié)實(shí)/堅(jiān)硬腦袋/重金屬
職能
鋼盾、巖盾、物盾、破盾、強(qiáng)化、撒釘、救場、空間打手
評(píng)估
這身鎧甲帥的,比老班重爆感覺還有怪獸范啊。
比起存在感爆棚的可可多拉,成年后的BOSS可多拉反而對(duì)戰(zhàn)實(shí)力并不突出。首先,鋼巖的屬性備受詬病,雖然巖屬性幫助鋼系中和了一個(gè)火系弱點(diǎn),但同時(shí)帶來了兩個(gè)四倍弱點(diǎn)以及一個(gè)水系弱點(diǎn),這使得鋼爆實(shí)際上作為物盾擋很多物攻手非常不舒服,因?yàn)榈卣鹣喈?dāng)大眾,像發(fā)型鳥這種沒地震的很多也會(huì)帶個(gè)格斗技能補(bǔ)盲。在70 180這個(gè)級(jí)別的物耐下,兩倍克制很多情況下是可以強(qiáng)行吃下的,但變成四倍就大不一樣了,基本沒法逃脫2HKO的命運(yùn)。鋼爆的種族分布和大鋼蛇有些類似,無非耐久三圍稍微少了一點(diǎn)給到了物攻上,使得鋼爆的物攻還不錯(cuò),在有著石腦豬頭的情況下,鋼爆并不一定要頂著兩個(gè)四倍弱點(diǎn)當(dāng)物盾,當(dāng)個(gè)火力相當(dāng)猛的坦克也是可行的,畢竟?jié)MHP后物耐就已經(jīng)非常夠看了。特耐相對(duì)就比較脆皮了,但鋼系抗性多而且鋼爆沒火系弱點(diǎn)且對(duì)火系能造成足夠的威脅,所以帶上AV增加對(duì)攻能力也是可行的,畢竟有無AV完全是兩個(gè)級(jí)別的特耐。特性的話無論攻受一般會(huì)選擇堅(jiān)硬腦袋配合令人眼饞的諸刃頭突,不過特耐端較脆以及物理端的兩個(gè)四倍弱點(diǎn)使得鋼爆還是很容易被秒的,所以也可以利用結(jié)實(shí)撒釘或者金屬爆破吼叫救場啥的,至于重金屬則自然是和重磅沖撞配合,問題是豬頭和重磅沖撞的比較非常明了,前者有著高達(dá)150的威力以及巖石系的打擊面,而重磅沖撞即便離開了重金屬,以鋼爆360kg的基礎(chǔ)體重,大部分情況下還是有著不低于鐵頭的威力的,對(duì)巖石系一般難達(dá)到,但打妖精是so easy。
石腦豬頭使用者有著樹才怪、鋼爆、巖龍和地圖魚這幾位,其中巖龍有著最高的速度(輕快地圖魚)和物攻,而鋼爆自然憑借著外掛一般的鋼屬性和自身相配的耐久,即便有著兩個(gè)四倍弱點(diǎn),但9個(gè)抗性和高物耐使得鋼爆天生有著比上面幾位更安全、更好找的出手機(jī)會(huì)。于是CB自然是最簡單粗暴的道具,鉆到空子就可以CB豬頭來一炮。其他的技能自然是為豬頭進(jìn)行補(bǔ)盲了,本系重磅沖撞/鐵頭能打擊其他巖石系,對(duì)付巖地比地震冰拳威力要更高一些。巖石的三個(gè)盲點(diǎn)是鋼地斗,那么打鋼的地震/火拳/蠻力(氣合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有著不錯(cuò)的優(yōu)先級(jí)。格斗系處理起來比較麻煩,不過一般情況下可以用鋼本輸出。舍身撞也能利用上石腦,威力還算比較可觀,普通系打擊面也比較廣,但和補(bǔ)盲技能競爭起來舍身撞的優(yōu)勢(shì)不大,畢竟鋼爆至少要三個(gè)格子才能撐起比較足夠的打擊面。如果想讓鋼爆干點(diǎn)其他事情也可以剩飯三攻,留個(gè)格子給釘子/劇毒/吼叫/龍尾,弱化其攻擊手的地位,如果隊(duì)伍其他成員不能很好配合鋼爆進(jìn)攻的話。一般來說這樣四攻滿HP物攻就能拉上戰(zhàn)場了,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)放豬頭以及進(jìn)行先讀補(bǔ)盲克制還是能造成不錯(cuò)的輸出的,但低速攻擊手本身很難統(tǒng)治對(duì)局(非空間隊(duì)的情況下),所以鋼爆也可以走巖切清場流,反正地巖冰/鋼打擊面也湊合了,巖切一次命玉豬頭收割殘局的能力還是有的,當(dāng)然,祈禱豬頭能命中吧。除了巖切,詛咒也是一個(gè)可選強(qiáng)化,但鋼爆特耐太捉急,而兩個(gè)四倍弱點(diǎn)使得坦克向強(qiáng)化并不是那么靠譜。
如果鋼爆物耐低點(diǎn),或者沒石腦豬頭的話,堅(jiān)硬顯然可以成為主流用法——堅(jiān)硬撒釘金屬爆破,先制果莽撞這樣用比起其他堅(jiān)硬反擊先制果爆炸顯然要收益穩(wěn)定不少,然而先制果目前無法獲得使得這個(gè)討論沒啥意義。
雙打的鋼爆可以考慮加入空間隊(duì),走巖崩豬頭雙巖本路線,甚至堅(jiān)硬加巖Z的組合也不是不行,反正節(jié)奏快,打足輸出就夠本了(嗯,也許可以考慮電磁浮游針對(duì)一下某卡璞)。
配招
四攻(重HP物攻+,CB/AV):雙刃頭槌+重磅沖撞/鐵頭+地震/蠻力/氣合拳/火焰拳+冰凍拳/水尾
三攻(重HP物攻+/重物攻速度+):除豬頭外換個(gè)隱蔽石礫/巖切/劇毒/龍尾啥的
Anti
因?yàn)楣诸€龍一般會(huì)選擇極速,所以極攻的波士可多拉豬頭一般情況下比怪顎龍還要更痛一些,150威力加上110極攻的組合相當(dāng)恐怖,很多時(shí)候即便有著抗性,要吃下來也不太容易(我們的魯卡在無耐情況下頂著四倍抗巖都可能會(huì)被豬頭2HKO)。好在封住豬頭這個(gè)箭頭后,鋼爆其他技能的力度只能說是一般,畢竟地巖PM大塊頭不小,重磅沖撞很難打出大威力。地面系是扛鋼爆的第一選擇,四倍弱地的存在使得地面系擊殺鋼爆相當(dāng)容易,加上冰拳威力不高,而平常大家也不容易想到還有水尾這么個(gè)低存在感的技能,頓甲、巨沼怪等水地、河馬獸等地面系大物盾不是個(gè)軟綿綿的冰拳能夠突破的——CB極攻冰拳打極限物耐頓甲都不能過半(水尾就能2HKO了)。格斗系是另一個(gè)鋼爆的四倍弱點(diǎn),同時(shí)也能夠擋下豬頭,而且一般不吃冰拳水尾,遺憾主要在于吃鋼本會(huì)比較痛,不過快泳蛙并不在乎,其他的格斗系大物盾比如民工、草鼠、投射鬼等擋鋼爆也相當(dāng)輕松。當(dāng)然,鋼爆的進(jìn)攻威脅非常大,能擊殺還是以擊殺為主,但鋼爆的兩個(gè)四倍弱點(diǎn)也能阻礙其進(jìn)攻,擋殺其實(shí)是一體的,這使得鋼爆很容易被隊(duì)伍中某一只PM卡得死死的。
No.306 波士可多拉(Mega) 鋼
特性
過濾
職能
Mega、抗打落、物盾、鋼盾、撒釘、強(qiáng)化、救場
評(píng)估
我變胖了,也變強(qiáng)了~
用坦克來形容M鋼爆實(shí)在再合適不過了,有著令任何物攻手都牙疼的物耐(包括特性),還能夠?qū)Υ嗥ぴ斐删薮笸{,這比起種族分布類似的M大鋼蛇(后者其實(shí)雙耐種族要更高一點(diǎn)),M鋼爆帶來的壓迫感是要更勝一籌的。首先M后的鋼爆屬性由鋼巖變成了純鋼,這意味著M鋼爆用豬頭威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如不M的,那么即便M鋼爆物攻升到了140,實(shí)際輸出能力也是不如普通鋼爆的。另一方面,純鋼在防御端要更勝于鋼巖,沒有四倍弱點(diǎn)的同時(shí)還獲得了過濾特性,使得即便地斗打鋼爆也不會(huì)太痛(CB極攻發(fā)型鳥近戰(zhàn)打滿HPM鋼爆4成左右)。特耐大幅提升后,M鋼爆可以選擇極限特耐(性格修正物防)的努力分配方式來實(shí)現(xiàn)耐久分配最大化,有著過濾輔助,一般的大火秒鋼爆并不容易(無攻吧主甲大火燒三成出頭,滿攻鬼燈大火無法秒殺),大大提升了M鋼爆的站場能力。于是,總而言之,鋼爆順利由攻堅(jiān)箭頭轉(zhuǎn)型成了移動(dòng)堡壘,成為了UU受隊(duì)愛好者的一個(gè)重要選擇。
作為低速坦克和隊(duì)伍主力盾,用M鋼爆更多是穩(wěn)字當(dāng)頭,比起擊殺,優(yōu)先保證自己的存活。M鋼爆是個(gè)沒有穩(wěn)定回復(fù)的Mega,雖然耐久看上去很恐怖,但失去續(xù)航的情況下總會(huì)有消耗空的那一回合,所以一般來說要用M鋼爆,隊(duì)里往往會(huì)搭配上一個(gè)許愿手。70的HP種族并不高,所以M鋼爆對(duì)許愿手奶量要求不大,神蛋那種一次奶滿自然好,一般情況下花仙的奶量就夠了——順便能夠幫忙聯(lián)防格斗系,于是六代這倆可以算的上黃金搭檔(雖然……都不好對(duì)付火系)?;氐奖旧聿僮?,即便帶上許愿手,M鋼爆的血量也不是隨便就能換的,畢竟許愿的節(jié)奏太過冗長,非常容易被破壞。雖然鋼爆能夠硬吃非眼鏡命玉鬼燈大火、劍舞魯卡命玉近戰(zhàn),除非萬不得已,強(qiáng)行留場一般不是合理的操作。
失去巖屬性后,M鋼爆就沒有帶巖石技能的需求了,鋼本成為了第一優(yōu)先級(jí)技能(值得一提的是,雖然變胖了那么多,M鋼爆只比原來重了35kg變成了395kg,比阿羅拉椰蛋樹還輕),所以重磅沖撞和鐵頭的競爭仍然存在。釘子一般會(huì)占據(jù)第二個(gè)格子,畢竟M鋼爆撒釘機(jī)會(huì)太好找,而且很多時(shí)候矗在場上也沒太多事情干(鋼系的捉急打擊面使得很多時(shí)候M鋼爆能擋卻打不動(dòng),比如對(duì)暴鯉龍)。接著,配合釘子M鋼爆會(huì)順便帶上吼叫或者龍尾進(jìn)行磨血和反強(qiáng)化……畢竟場上有釘子后M鋼爆又沒事干了。最后一個(gè)格子可以選擇地震補(bǔ)充打擊面(以及對(duì)付M鋼爆唯一怕的特攻火系),或者帶個(gè)劇毒電磁波下狀態(tài)。至于火冰拳蠻力水尾這些技能則是按需攜帶了,不以輸出為目的的M鋼爆不太追求全打擊面。另外,反擊或者金屬爆破也可以考慮,在面對(duì)健美冠希這種對(duì)手時(shí)會(huì)有奇效。睡夢(mèng)組合對(duì)于回復(fù)匱乏的M鋼爆也有一定的意義,如果隊(duì)伍塞不進(jìn)許愿手的話。不過帶了睡夢(mèng)后鋼爆很容易游離到隊(duì)伍體系之外,畢竟睡夢(mèng)本系外你總不可能帶個(gè)釘子吧?
由于沒了四倍弱點(diǎn)且特耐大幅提升,詛咒M鋼爆有了一用的價(jià)值,在排除掉對(duì)方的強(qiáng)力特攻手后,詛咒睡覺的M鋼爆基本上就能逼得對(duì)手GG了。和卡比類似,M鋼爆也可以擋路加詛咒睡覺這樣一套組合拳打過去,比起卡比的普本,鋼本雖然打擊面一般但沒有無效盲點(diǎn),當(dāng)然,卡比的種族分布比起M鋼爆用詛咒是要合適得多了。
雙打的M鋼爆,嗯……占M位不干事,畢竟耐久再高,在雙打能被集火的條件下也不是無法突破了,而缺少回復(fù)、進(jìn)攻能力匱乏的弱點(diǎn)更是被無限放大(輝夜:是嘛?)。
配招
墻(重HP特防):重磅沖撞+隱蔽石礫+吼叫/龍尾+地震/電磁波/蠻力
蓄(重HP特防+):詛咒+睡覺+重磅沖撞+夢(mèng)話/地震/擋路
Anti
坦度嚇人的M鋼爆要直接秒是很難的,除非到OH鬼燈這種程度——但鬼燈一般也不太敢直接對(duì)著鋼爆上,因?yàn)榈卣痣姶挪ㄟ€是挺常見的技能。不過M鋼爆除了難突破外但也沒太多辦法造成足夠的進(jìn)攻威脅(詛咒的還是早下手早治療吧),所以一般情況下倒也不用急著擊殺,慢慢磨血尋求突破機(jī)會(huì)。那么,作為一個(gè)沒回復(fù)的大盾,M鋼爆和一般的盾牌對(duì)攻起來其實(shí)是很容易落下風(fēng)的,尤其是那些抗鋼的水盾,再進(jìn)一步,還帶地面屬性的水地,再細(xì)化還可以具體到放大地力的海兔和蟾蜍這倆。當(dāng)然,有著釘子吼叫這套連招的M鋼爆并不會(huì)直接被這些水地干擾到,所以最好的應(yīng)對(duì)還是無腦魔反比較好——問題在于唯一能對(duì)攻占優(yōu)的魔反是M勾魂,一般情況下這倆見面的概率并不大,其他的光布M災(zāi)獸啥的都是大脆皮,M鋼爆完全不慫。那么要破M鋼爆就沒有太多取巧的辦法了,保留大威力地面/火/格斗進(jìn)攻箭頭,盾牌對(duì)耗M鋼爆,破壞許愿節(jié)奏,壓低M鋼爆血量再行突破吧。

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