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夢歌仙人掌配招

時(shí)間:2019-07-11 10:24:25
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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播種(重HP物攻+/重HP特防+):偷襲+種子爆彈+針刺防守/撒菱+寄生種子;劍舞(重速度物攻+):劍舞+偷襲+種子爆彈+吸收拳/蠻力/氣合拳/毒突;雙刀(重HP特攻+):億萬吸收/能量球+氣合彈+惡之波動(dòng)+偷襲。

夢歌仙人掌配招

夢歌仙人掌配招詳解及打法攻略

No.332 夢歌仙人掌 草/惡

特性

沙隱/蓄水

職能

炮臺(tái)、強(qiáng)化、草盾、惡盾、撒釘

評(píng)估

你說叫夢歌奈亞多有逼格。

比起三代其他的低速脆皮,仙人掌不僅脆皮,弱點(diǎn)還是全PM最多的七個(gè),這就使得仙人掌生存環(huán)境相當(dāng)惡劣,自身也就在最低分級(jí)徘徊了。但仙人掌同時(shí)又有著7個(gè)抗性,雖然……抗的這些屬性的PM基本都帶了補(bǔ)盲技能,放在了弱點(diǎn)側(cè),所以仙人掌更多是欺負(fù)單攻的受逼,伺機(jī)控場。仙人掌有著突出的雙攻,而且和另一只草惡天狗一樣同時(shí)有著劍舞和陰謀,看起來走哪攻都可以,問題在于天狗速度尚可,而仙人掌強(qiáng)化了沒命輸出就相當(dāng)于浪費(fèi)回合了,所以本系先制偷襲對(duì)于仙人掌意義非凡,直接使得劍舞型壓倒了陰謀,即便雙刀也會(huì)在物攻刀帶個(gè)偷襲。耐久屬于脆皮級(jí)別,但滿HP后也不是隨便一個(gè)非本克制能秒的,借助7個(gè)抗性的輔助也可以中轉(zhuǎn)一些攻擊上場。至于速度則是硬傷,對(duì)于空間太快,對(duì)于速攻又不著邊際,如果不是有偷襲,仙人掌的日子就沒法過了,這直接使得雙強(qiáng)化技能算是砸在仙人掌手里了,很難實(shí)現(xiàn)推隊(duì)。特性自然優(yōu)先蓄水,一個(gè)免疫對(duì)于脆皮來說遠(yuǎn)比一個(gè)抵抗要靠譜,同時(shí)水免使得仙人掌不吃沸水也是好事情,回血倒是個(gè)順便的效果。沙隱則只能是個(gè)傳說了,永沙時(shí)代結(jié)束后這個(gè)特性由被BAN級(jí)別直接到了雞肋級(jí)別,但詭異的是仍然有人用光粉沙隱仙人掌到處撒種子。

相對(duì)來說,仙人掌所有抗性中最靠譜的一個(gè)還是水免,因?yàn)閱喂ニ簧伲瑩跗饋砀虞p松,于是仙人掌很自然地承擔(dān)起擋水反水的任務(wù),利用對(duì)手交換間隙偷傷害或者下種子撒釘。首先,偷襲仍然是必帶,雖然在讀換時(shí)用不了,但這顯然是仙人掌的核心技能,保留對(duì)對(duì)方高速的威脅能力。其次,既然是擋水,那么草本也就是種子爆彈(或者雙刀能量球或億萬吸收)同樣是必須的,否則對(duì)水系就不能造成足夠的威脅——單攻水系多,其中沸水加劇毒的也是相當(dāng)多。接著就是鉆空子技能了,種子相當(dāng)萬能,偷血加回復(fù)加逼換,配合刺球系列PM的針刺防守耗血能力非常不錯(cuò)。釘子也是一個(gè)常見的讀換技能,仙人掌擁有的是撒菱(拔刺)——和某只刺猬非常像,可惜仙人掌并沒有六代草主的那個(gè)物耐。如果想繼續(xù)走進(jìn)攻路線,那么可以選擇劍舞,尋求劍舞偷襲的突破可能。剩下一個(gè)格子如果有打落可以雙惡本,可惜仙人掌連咬碎都沒有,于是可以用蠻力/吸收拳或者毒突進(jìn)行補(bǔ)盲。

上一段看起來有點(diǎn)亂,主要是種子消耗類型和劍舞強(qiáng)攻型。前者如果更極端一點(diǎn)可以極限特耐剩飯帶欺詐,一般情況下滿HP物攻就行。后者……畢竟是劍舞,滿速也是可以的,剛好過了無速洗衣機(jī),少數(shù)情況下可以先手丟種子爆彈。仙人掌和命玉非常搭,雖然脆皮但有著吸收拳、億萬吸收、種子這些高效的回復(fù)技能,無論炮臺(tái)還是強(qiáng)化都比較適合命玉。

仙人掌的特攻端并沒有什么值得一提的地方,優(yōu)勢主要在草本上,無論能量球還是億萬吸收都優(yōu)于種子爆彈,但關(guān)鍵的惡本上只有個(gè)惡波。氣合彈也算個(gè)優(yōu)勢(鋼系特盾比例還是少的),威力可觀,當(dāng)然用RP彈心臟得很強(qiáng)大才行。剩下的優(yōu)勢自然是覺醒了,但仙人掌似乎并沒有什么需要四倍覺醒來針對(duì)的死敵,實(shí)際上惡系就沒幾個(gè)用得到覺醒的(忍蛙那個(gè)是例外,覺醒都能當(dāng)本系用的家伙)。而陰謀看似和劍舞分庭抗禮,但離開偷襲后強(qiáng)化效果銳減,因此即便仙人掌主特攻,更多的也是偷襲加特攻三攻的組合。

仙人掌其實(shí)也有同旅、鼓掌、束縛這些不錯(cuò)的變化技能,礙于速度問題,加上同旅被削,現(xiàn)在是相當(dāng)難用的。

雙打的仙人掌似乎可以配合空間食用,但這個(gè)速度實(shí)在偏快,出場率并不高。

配招

播種(重HP物攻+/重HP特防+):偷襲+種子爆彈+針刺防守/撒菱+寄生種子

劍舞(重速度物攻+):劍舞+偷襲+種子爆彈+吸收拳/蠻力/氣合拳/毒突

雙刀(重HP特攻+):億萬吸收/能量球+氣合彈+惡之波動(dòng)+偷襲

Anti

只要不被鉆空子,一般情況下整局仙人掌都很難有什么發(fā)揮,低速加多弱點(diǎn)加脆皮實(shí)在太致命,偷襲威力被削后即便加上克制修正也很難秒人——即便會(huì)被秒也可以換走,仙人掌又沒追擊。即便被鉆到水盾空子讓仙人掌上場了也不是很麻煩的事情,大不了被撒個(gè)釘播個(gè)種啥的,由于惡本依賴偷襲甚至反過來還會(huì)被各種草系鉆空子,比如和它很像的同類布里卡隆(這個(gè)算完擋了)。即便被劍舞了也不是太大的事情,只要拿個(gè)耐久過得去(不會(huì)被劍舞后偷襲秒)的PM抓著那些個(gè)弱點(diǎn)懟就行了,畢竟仙人掌只有NU的實(shí)力,要對(duì)付還是比較簡單的。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典寵物,捉寵

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