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搖籃百合配招

時(shí)間:2019-07-11 10:43:52
  • 來(lái)源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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常規(guī)中轉(zhuǎn)(重HP特防+):億萬(wàn)吸收+自我再生+劇毒+隱蔽石礫/大地之力/蟲(chóng)災(zāi);物攻輸出(重HP物攻+):劍舞+種子爆彈+地震+石刃/巖崩;更高的物攻輸出(重HP特防+):詛咒+睡覺(jué)(+夢(mèng)話)/自我再生+巖崩+種子爆彈;

搖籃百合配招

搖籃百合配招詳解及打法攻略

No.346 搖籃百合 巖石/草

特性

吸盤(pán)/引水

職能

物盾、特盾、強(qiáng)化、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)、撒釘

評(píng)估

化石花是著名的消耗PM,它本身耐久不錯(cuò),又會(huì)自我再生這種實(shí)用的回復(fù)技能,還有劇毒、寄生種子這些優(yōu)秀的消耗招數(shù)。

搖籃百合因?yàn)殄X讀者的一番話成為了大名鼎鼎的神花,但其實(shí)我并不好意思去嘲諷,畢竟我也弄出了咬碎巨鉗蟹、吸血大針?lè)涞儒e(cuò)誤(捂臉)。在草系和巖石系這倆弱點(diǎn)最多的屬性結(jié)合到一起后,奇跡發(fā)生了,地面、水、火、飛行、毒、草這些屬性紛紛被中和成了一倍,使得草巖的弱點(diǎn)比純草或純巖都少(但仍然有四個(gè)),反而抗性只剩下了普電,草和巖的特色抗性都沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),其實(shí)并不是什么好事,好在神花有引水,至少好的上場(chǎng)機(jī)會(huì)也不算那么難找。神花被稱為神花,和鴨神一樣,自然不完全是浪得虛名,至少錢神所言“著名的消耗PM”不算錯(cuò),從這個(gè)種族就可以看出來(lái),在攻擊水平大幅提升前的時(shí)間里,神花的確是個(gè)強(qiáng)力受逼,即便現(xiàn)在,在戰(zhàn)斗樹(shù)中遇到一個(gè)能量?jī)?chǔ)存的神花還是要喊MMP。由于總種族近500而且低速,并且沒(méi)有極端的種族分配,神花的種族分配看起來(lái)非常舒服,雙攻也有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,無(wú)論是物攻端的詛咒還是特攻端引水后都有著一定的輸出,這在一定程度上彌補(bǔ)了沒(méi)有寄生種子的遺憾。至于特性,吸盤(pán)可以用來(lái)釣魚(yú),也適合強(qiáng)化型的神花強(qiáng)行站場(chǎng),而引水則是常規(guī)神花的首選了,一個(gè)水免的意義相當(dāng)重大,而且神花本身就沒(méi)有水抗,這個(gè)特性是相當(dāng)賺,白白提供了一個(gè)完美的上場(chǎng)機(jī)會(huì),在對(duì)付冥想水君等單攻水系時(shí)更是效果拔群。

神花基礎(chǔ)特耐更高,引水后有著水電兩個(gè)重要的特殊抗性,理應(yīng)適合特盾,而且……沙暴下特耐更是有加成,屬性隊(duì)里基本上神花是巖隊(duì)的必帶,常規(guī)沙暴隊(duì)里的神花也可以擔(dān)任鎖水的職責(zé)(雖然現(xiàn)在天氣隊(duì)見(jiàn)面就是干,聯(lián)防的意義被弱化了)。那么在有著引水后,神花的特攻端也有著一定的優(yōu)勢(shì),億萬(wàn)吸收成為了神花的首選攻擊技能,和反水系的職責(zé)也相匹配。然而巖本特攻……你懂的,好在常規(guī)的神花釘子再生劇毒就已經(jīng)三個(gè)格子了,億萬(wàn)吸單攻也不是大問(wèn)題,但這套配招顯然對(duì)毒系和鋼系沒(méi)有任何威脅,所以也可以選擇把釘子換成大地力增強(qiáng)針對(duì)性,但就神花的基本中轉(zhuǎn)功能而言,并不需要追求高打擊面,撒把釘子就跑才是常態(tài)……或者也可以不跑,把釘子換成蟲(chóng)災(zāi)又是另一種詭異的情況了,很多毒系都不見(jiàn)得能耗得過(guò)蟲(chóng)災(zāi)神花。另外……神花也有鏡反,可以狠狠地教訓(xùn)某些借著有覺(jué)冰和草抗妄圖擊殺神花的家伙(說(shuō)的就是你,雷電云。什么?RP彈?)。

物攻端其實(shí)可用的技能更多,只是引水和億萬(wàn)吸的優(yōu)勢(shì)太明顯,所以物攻神花往往更偏攻一點(diǎn)。沒(méi)錯(cuò),神花很神奇地能學(xué)會(huì)劍舞,配合上草巖地后打擊面意外的不錯(cuò)(神花:沒(méi)想到吧!前面的地巖浮游們)。然而神花受限于速度,再高的基礎(chǔ)耐久也經(jīng)不起這樣的折騰,所以……比起劍舞,還是詛咒更適合神花。神花的弱點(diǎn)中只有冰是偏特殊的,剩下的斗鋼蟲(chóng)三個(gè)弱點(diǎn)都是偏物理,神花把特耐堆起來(lái)后很難有特攻手能夠強(qiáng)行突破神花(RP彈?能連續(xù)命中再說(shuō)),而物理端的威脅基本是在格斗,蟲(chóng)鋼更多是輔助性地參與進(jìn)攻,所以神花的詛咒成功率非常值得期待,種子爆彈推一隊(duì)不是夢(mèng)。

然而還有一種神花,只是單純用來(lái)惡心人的,比如NPC的能量?jī)?chǔ)存神花,亦或是柵欄健忘雙強(qiáng)化神花。前者成型快且只占一個(gè)格子,后者上限高。這種神花基本只能靠劇毒輸出,除非擋路抓到單攻水系給自己瘋狂刷特攻……但擋路也不一定要抓水系,神花自己帶個(gè)睡覺(jué)在耗PP上就有優(yōu)勢(shì)了,理論上是可以通過(guò)耗PP抓死人的——雖然我覺(jué)得如果是低分段對(duì)手就會(huì)直接投了,實(shí)機(jī)的話……自己保持不斷網(wǎng)再說(shuō)。

雙打中的神花比目前的單打要熱門的多——作為引水PM,神花的基礎(chǔ)耐久高,弱點(diǎn)少且不算熱門,Z能量?jī)?chǔ)存能回滿血,站場(chǎng)能力強(qiáng)大,可以有效保護(hù)弱水的PM以及對(duì)抗雨天隊(duì)。

配招

常規(guī)中轉(zhuǎn)(重HP特防+):億萬(wàn)吸收+自我再生+劇毒+隱蔽石礫/大地之力/蟲(chóng)災(zāi)

物攻輸出(重HP物攻+):劍舞+種子爆彈+地震+石刃/巖崩

更高的物攻輸出(重HP特防+):詛咒+睡覺(jué)(+夢(mèng)話)/自我再生+巖崩+種子爆彈

神花(重HP一防+):能量?jī)?chǔ)存+劇毒/(寄生種子)+睡覺(jué)+擋路

Anti

神花的耐久已經(jīng)逐步跟不上時(shí)代了,這年頭對(duì)能力盾的要求越來(lái)越高,低抗性的神花并不怎么在高分級(jí)吃香,同樣非常容易被壓血,本身怕UT,不抗地,只能自信頂著水電上場(chǎng),這些都大大降低了神花在當(dāng)前環(huán)境的強(qiáng)度,那么要對(duì)抗神花就是不斷保持游擊節(jié)奏,花式UT就行(這對(duì)UT手有一定強(qiáng)度要求)。如果被神花上場(chǎng)了也不是什么大事情,畢竟神花只是個(gè)盾,即便是素質(zhì)流,有耐心打下去的話先撐不住的也肯定是對(duì)手,而常規(guī)的神花……很難突破鋼系毒系,尤其是再生型的,被下個(gè)劇毒就GG了。

9.0
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,寵物,捉寵

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