固拉多配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

老本職(重HP特防+):隱蔽石礫+斷崖之劍/地震+龍尾/吼叫/電磁波+火焰拳/噴煙(前文的其他技能可以試需求往地本外的三個(gè)格子里塞);暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):劍舞/巖切(或者都帶)+斷崖之劍+火焰拳+石刃/龍爪。
固拉多配招詳解及打法攻略
No.383 固拉多 地面
特性
日照
職能
天氣手、地盾、物盾、強(qiáng)化、撒釘、反強(qiáng)化
評估
一看就適合做手辦。
雖然和?;手皇俏锢砗吞厥夥N族調(diào)換一下,但在原始回歸前給人完全是兩個(gè)感覺,平常的海皇都是“我又眼鏡噴水噴死了一隊(duì)受逼!”,而古拉則是“今天在我面前**的720都被我吼了回去”,這一切的根源自然是普通古拉本身不受晴天加成,少了天氣的1.5倍加成力度瞬間就落后海皇太多,而且UB水免不多,地抗一抓一大把,在進(jìn)攻端處于天然的劣勢。然而古拉有釘子,物耐相當(dāng)靠譜,而UB環(huán)境在進(jìn)入六代前推隊(duì)的主要威脅來源于各種劍舞720,那么古拉往往是擔(dān)任隊(duì)中看720的存在。在ORAS后,原始古拉完成了逆襲,但也同時(shí)搶占了普通古拉大部分的使用率,雖然上上篇提到普通古拉和原始古拉在屬性上有較大差異,但同一隊(duì)伍中不能塞兩只古拉,本身原始古拉使用率就三倍于原始海皇達(dá)到了70%,那么普通古拉就更沒多少出場空間了。普通古拉的優(yōu)勢自然是因?yàn)闆]有火屬性,從而不抗地,如果首發(fā)的話面對原始古拉是有優(yōu)勢的,也不那么怕各種日神720的地震,如果隊(duì)伍比較弱地是可以考慮把原始古拉換成普通古拉的,另外多個(gè)道具格,可以吃剩飯、CB地震、巖切萬能果命玉,也可以帶一波晴天隊(duì)(當(dāng)然,這并不適合UB)——除此之外就不剩下什么了,陰人也很無法做到,畢竟原始回歸不同于mega,是上場自動發(fā)動的,像女皇那樣套個(gè)圍巾在OU陰人是辦不到的。原始古拉除了弱地就沒其他弱點(diǎn)了,反而優(yōu)點(diǎn)能舉出一大堆,留待下篇再提。
到了七代普通古拉的用法變化不大,仍然是撒釘物耐反強(qiáng)化為主,不過這項(xiàng)工作原始古拉同樣做得也很好,而且物耐還要更高,因此普通古拉的優(yōu)勢就是靠著一口飯的回復(fù)。和受海皇不同,古拉的一口飯很多時(shí)候意味著可以多扛一次攻擊,畢竟爆發(fā)強(qiáng)化多物攻,帶上龍尾吼叫還能撒釘?shù)墓爬芏鄷r(shí)候是需要當(dāng)救火隊(duì)員的,對于M魯卡M血翼720這種高破壞力的強(qiáng)化手是需要時(shí)刻盯著,往往一露面就得上場,這樣吃釘子是少不了的,如果對面不強(qiáng)化還可能被風(fēng)箏一下,雖然一般不痛嗯……極攻血翼舍身撞、M魯卡近戰(zhàn)都是在2HKO邊緣線上,這時(shí)候一口飯的價(jià)值就能體現(xiàn)出來。對于受古拉,釘子一般是有格子帶上的,地本的話地震和斷崖之劍的威力差距不像?;誓沁吥敲创?,10點(diǎn)威力換15點(diǎn)命中不見得賺,對于受古拉而言求穩(wěn)的地震還會更合適一些。反強(qiáng)化的吼叫/龍尾一般會帶一個(gè),雖然普通古拉不好擋X,但是求穩(wěn)而言,吼叫在UB本身反強(qiáng)化就要比龍尾穩(wěn)得多,龍尾太容易給妖精送機(jī)會,甚至關(guān)鍵時(shí)刻還會Miss,除非你特別需要抽他丫的白金鬼龍。電磁波/劇毒和地本相性良好,也同時(shí)作為反制和反強(qiáng)化手段,一般可以放在第三個(gè)格子。第四個(gè)格子則是進(jìn)行補(bǔ)盲了,石刃打飛著的鳳王Y神裂空血翼,龍爪打白金鬼龍和兄妹(嗯……心水削弱后UB難見了),火拳蹭晴天威力,噴煙求HAX(這是非本,論輸出顯然不如本系的原始古拉),差不多就這些了。睡夢相對來說不太適合普通古拉,因?yàn)橹皇蓚€(gè)格子舍棄釘子不吼叫或者單攻都不怎么舒服,畢竟地本一大堆盲點(diǎn)。
要進(jìn)一步發(fā)揮普通古拉在道具格上的優(yōu)勢,CB自然是一個(gè),先讀做好點(diǎn)可以利用對手心理慣性狠狠地陰一波。而萬能果命玉則是走強(qiáng)化路線了,說來也是**,萬能果對強(qiáng)化型原始古拉并沒什么用,因?yàn)楸旧砘饘傩悦庖邿齻?,但對普通古拉就得小心各種燒傷了,無論來自菊花鳥還是720鬼龍甚至原始古拉噴煙的。命玉能夠幫助普通古拉超越原始古拉的力度,巖切后命玉清場是可以的。各種Z石則是針對性比較大,其中最為常見的是巖Z,因?yàn)閅神M血翼都不是古拉一發(fā)石刃能干掉的,但加上Z后……嗯……只要不吃威嚇,一般的2倍克制是穩(wěn)穩(wěn)的秒,同理地Z增強(qiáng)本系突破、龍Z、火Z都是類似的道理。因?yàn)楣爬旧韷蛴玻部梢赃x擇劍舞強(qiáng)化,在對面打死自己前造成最大的破壞。實(shí)際上劍舞和巖切是共存的,對于古拉而言,地巖在UB打擊面是相當(dāng)不錯(cuò)的,完全有格子給雙強(qiáng)化,利用巖Z尋求強(qiáng)行突破白金鬼龍這種存在。至于健美古拉……基本上百把難得見一次,節(jié)奏不太符合這個(gè)求快的環(huán)境,雖然偶爾會有奇效。
雙打的古拉同樣是被原始古拉給奪走了幾乎全部的使用率,因?yàn)榈卣鸷蛿嘌轮畡σ梅酪恍?,少個(gè)地面弱點(diǎn)也就不是什么太大的優(yōu)勢了。
配招
常規(guī)小受(重HP物防+):地震/斷崖之劍+吼叫/龍尾+隱蔽石礫+火焰拳/石刃/龍爪/劇毒/電磁波
翻身做攻(重速度物攻+):巖切+斷崖之劍+石刃(可Z)+劍舞(試需要加入補(bǔ)盲技能)
Anti
地巖火龍顯然是個(gè)全打擊面(嗯……龍火地就全了),但顯然普通古拉是純地,首先自當(dāng)優(yōu)先地免,這和擋原始古拉差別也不算大,無非白金鬼龍裂空那幾位,但由于普通古拉吃鬼火,所以普通鬼龍、各種不弱地的720同樣可以突臉古拉,Y神鳳王M血翼這些弱巖的飛行系可以讀地上場或者抓著沒帶巖石技能的古拉打,兩個(gè)?;试谧约褐鲌龊凸爬瓕ジ菦]什么壓力,各種特攻一級神對普通古拉也有相當(dāng)不錯(cuò)的壓制力,比如白冰、X、帶冰光的超夢(嗯……精破對古拉效果一般般),首發(fā)對抗撒釘古拉的話攻迪也有不錯(cuò)的效果??偠灾?,因?yàn)榛貜?fù)不便,普通古拉雖然很硬,但是并不容易成為全隊(duì)都打不動的大BOSS。
No.383 固拉多-原始回歸 地面/火
特性
終結(jié)之地
職能
火盾、地盾、物盾、特盾、撒釘、強(qiáng)化、炮臺、反強(qiáng)化
評估
唯一一個(gè)飛不起來的一級神。
原始古拉算是在我這貼中存在感最高的一個(gè)UB成員了,基本上每個(gè)身處UB的PM都要讓原始古拉來客串一下,這雖然有我UB打的比較少的緣故,同時(shí)也說明了原始古拉的確有著超級強(qiáng)大的存在感。就目前環(huán)境來看,原始古拉坐擁70%的逆天使用率,穩(wěn)坐第一寶座,而第二的X也有著50%的使用率,相較于OU第一土貓的40%,可以看出UB的環(huán)境是相當(dāng)單極化的。古拉的原始回歸是ORAS主場給古拉最好的禮物,表面上來看是成功反攻了?;?,實(shí)際上多了個(gè)火屬性好處絕不只是這樣。最近OU的M噴火駝空間隊(duì)非常流行,其中一個(gè)原因就是噴火駝的火地完抗了鳴鳴的電場,只有水地兩個(gè)弱點(diǎn)的同時(shí)打擊面和克制面都非常出色。放在古拉這里就更是如此了,因?yàn)楸襁@個(gè)外掛天氣,本該四倍弱水的古拉變成了水免,直接終結(jié)了海皇的時(shí)代。火屬性帶來的抗性和輸出對于古拉也同樣非常重要,鋼抗蟲抗使得古拉作為撒釘手對抗螳螂變得無敵起來,沒帶火拳也不至于**鋼逼下去,火抗有效阻止了鳳王借著自己的晴天反推,并且免疫燒傷直接使得普通鬼龍、電巖720這種非常依賴鬼火的PM使用率大幅下降,強(qiáng)化起來也更加勢不可擋起來,進(jìn)攻端火屬性也讓古拉擁有了第二屬性,并且由于自帶晴天,火本輸出相當(dāng)不俗,這使得古拉150的特攻也有了一定的可取之處——這和原始?;实牡卣鹗莾蓚€(gè)概念,有了本系和天氣加成,特攻火輸出完全不虛物攻地,當(dāng)然,考慮到火和地在UB的打擊面就是兩回事了。仙抗自然是針對X了,因?yàn)閄沒有大地之力,于是X逼出了大量特耐的原始古拉作為Anti,能夠應(yīng)付以前常見電仙火斗這類X,本身180物攻對X也有著相當(dāng)大的威脅,即便不是占卜X同樣可以上去擋,反正沒占卜強(qiáng)化的X覺地也打不太痛特耐的原始古拉。另外,古拉也失去了草和冰的弱點(diǎn),這同樣是使得古拉增強(qiáng)對特攻手的坦度,地面是個(gè)物攻屬性,在UB雖然有地720和土云的存在,更多的特攻手是只能靠覺地的,進(jìn)一步強(qiáng)化了原始古拉作為特盾的強(qiáng)度。有得有失,但原始古拉失得并不多,只是少了一個(gè)本來存在感就不算強(qiáng)的巖抗,以及多了個(gè)地面弱點(diǎn)——沒這個(gè)弱點(diǎn)原始古拉怕是得進(jìn)AG,目前至少還給了一些方法去對付原始古拉。種族分布和海皇是一樣的,物攻裸輸出就已經(jīng)相當(dāng)高了,努力值可以用于補(bǔ)足特耐,更何況本身火地屬性就適合作為特盾,不太一樣的是,原始古拉的特攻有可取之處,性格可以選擇減速甚至極限低速順便來和原始?;蕮屘鞖?當(dāng)然,只是追求噴煙的燒傷的話還是可以減特攻,影響也不大,四倍該死的還是能秒)。
古拉的技能相當(dāng)雜,選擇面比?;室獜V得多,加上本身就是UB霸主很容易針對和被針對,所以配置可以說是千奇百變。首先最為正常的一種思路,自然是利用強(qiáng)大抗性耐久和不俗的基礎(chǔ)輸出作為能撒釘?shù)奶箍?,和上一篇的普通古拉類似,一般是斷崖之?上一篇記錯(cuò)了,斷崖之劍120威力,和地震還是有不小差距的)、釘子、吼叫龍尾反強(qiáng)化(反擊陰720也是不錯(cuò)的,只是目前普通劍舞720能擋的不少)加上第二攻擊技能,由于本身變成了晴天火系,所以一般是火本,物攻火拳或者特攻噴煙,當(dāng)然,特攻噴煙主要就是蹭燒傷了,如果你古拉想攻一點(diǎn)還是火拳比較好。這只是個(gè)基礎(chǔ)模板,變化的空間非常大,比如火本你也可以選擇拉點(diǎn)特攻過熱嚇嚇人,放棄釘子或者吼叫帶上石刃(巖石封也不錯(cuò),讀換壓制神技)龍爪這些技能進(jìn)行一些針對,帶上劇毒磨盾電磁波反攻,睡夢雙本保證自身生存,甚至帶覺冰打M血翼——這個(gè)針對相當(dāng)過分而又非常有效,總的來說就是怎么舒服怎么來,作為萬金油級別的聯(lián)防反強(qiáng)化棋子,在UB這個(gè)小池子里,只要能成功陰到一個(gè)攻擊手,那么這把就差不多穩(wěn)了(當(dāng)然,你需要評估消耗一個(gè)技能格子的代價(jià))。
巖切和劍舞都非常適合原始古拉,本身有肉有輸出的情況下提速清場和強(qiáng)化破盾都是可取的路線,而且原始古拉有格子同時(shí)帶兩個(gè),只要事先干掉氣腰瑪夏多就行。至于技能選擇,仍然是地本必帶,火本優(yōu)先,試需要針對補(bǔ)盲。
特攻古拉則是注重火系的用法了,但遺憾的是,一級神龍系太多,而且還有原始?;实拇嬖?雖然說古拉其實(shí)有打雷),火系在UB的輸出前景很一般,提到鳳王大家更多的第一反應(yīng)也是勇鳥而非專屬(偽)的圣火,相比之下,特攻地本大地力似乎更為誘人,然而……作為特攻技能,威力比物攻的斷崖之劍甚至地震都要低,實(shí)在是有些丟臉,在古拉內(nèi)戰(zhàn)中特攻古拉也沒有什么優(yōu)勢,和斷崖之劍古拉一樣是2HKO對手,誰快誰贏,于是即便獲得了強(qiáng)大(偽)的受晴天加成的特攻屬性火系,原始古拉還是沒能擺脫和原始?;室粯拥拿\(yùn),150種族大部分時(shí)間是閑置狀態(tài)。其實(shí)古拉是最強(qiáng)的噴火手,150的特攻一騎絕塵,奈何沒有速度給它發(fā)揮,原始回歸帶不了圍巾,90極限低速放空間里還是快——UB的速度線競賽相比OU沒那么嚴(yán)重,中低速PM有一定發(fā)揮的空間,何況有時(shí)對面古拉也會極限低速,容易玩脫。
雙打的P古拉仍然是強(qiáng),作為晴天手本身卻有著地本——問問隔壁花龜沒有地本的無奈就知道了,本身就能夠克制晴天輸出的大敵火系,這是很難得的。當(dāng)然,尷尬的是古拉太怕廣防,兩個(gè)地本都是AOE,要噴火巖崩也是AOE,用火拳——對面是廣防鬼劍你到底砸不砸,偶爾還會遇到無天氣的那幾位以及?;实奶魬?zhàn),所以說,P古拉雙打雖然為王,但并非無敵。
配招
老本職(重HP特防+):隱蔽石礫+斷崖之劍/地震+龍尾/吼叫/電磁波+火焰拳/噴煙(前文的其他技能可以試需求往地本外的三個(gè)格子里塞)
暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):劍舞/巖切(或者都帶)+斷崖之劍+火焰拳+石刃/龍爪
Anti
嗯……我覺得P古拉這篇Anti才是全文核心,有種集眾人之力打BOSS的感覺。因?yàn)榛鸨疽饬x被放大,所以相比于普通古拉的地巖,火地雙本是最為常見的P古拉雙攻組合,但這個(gè)打擊面在UB其實(shí)是不如地巖的,試探出對手原始古拉是這樣的配置,那么白金鬼龍、裂空就無壓力了,準(zhǔn)備砸龍星吧。這時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了白金鬼龍,可以說古拉的龍爪針對對象就是這個(gè)家伙(順便打下裂空和以前的兄妹)。但實(shí)際上龍爪古拉并不算多,因?yàn)榇虿粍舆@幾個(gè)PM這個(gè)格子就完全賣萌了,而且出現(xiàn)了Y神這個(gè)家伙,沒石刃的原始古拉也不好打這個(gè)死亡之翼輸出兼回血無解的家伙(噴煙HAX除外),于是地巖火古拉就是最常見三攻組合了,此時(shí)帶著Mega石沒M的血翼可以借著這個(gè)機(jī)會上去嚇一下古拉找龍舞機(jī)會(無攻-1物攻P古拉石刃打M血翼不到4成,同樣,小心無腦噴煙)。最好的防守就是進(jìn)攻,在種族爆炸的UB里不缺能扛能打的PM,720就是其中的佼佼者,作為最強(qiáng)水桶腰,對抗沒強(qiáng)化的古拉是可以做到有對攻的優(yōu)勢的,由于古拉只有一個(gè)弱點(diǎn),那么地720毫無疑問是最優(yōu)選擇,制裁之礫無視噴煙HAX,劍舞地震能反推,雖然沒抗性用起來得小心點(diǎn)就是。另外典型的特攻地就是土云了,此土云非OU的土貓,還是基佬形態(tài),也是少數(shù)能秒古拉的存在,命玉全力大地力是可以概率秒極限特耐的P古拉的,作為首發(fā)可以實(shí)現(xiàn)一波釘子壓制。100Z作為新入U(xiǎn)B的高達(dá),因?yàn)槊灾獥l和地本可以和古拉獲得換血上優(yōu)勢,靠著盤卷同樣不虛站場,也是一種對策。蜻蜓龍靠著對抗古拉也獲得了一些在UB的存在感,當(dāng)然,還是個(gè)受,因?yàn)槠涑F鳥棲天生對地面輸出撒釘手有一定的克制作用,雖然地震打滿HP古拉要3HKO,但古拉不覺冰是打不動蜻蜓的,蜻蜓只要能看死這只70%使用率的家伙就能在UB有一席之地了,就像之前的太陽巖一樣。另外還有X、?;实忍毓ナ值幕ㄊ接X地,總而言之,作為UB領(lǐng)頭羊,古拉面臨的挑戰(zhàn)和針對是非常大的,相應(yīng)的反針對手段也是層出不窮,所謂與人斗,其樂無窮,至少古拉有著回復(fù)不便的弱點(diǎn),中轉(zhuǎn)游擊壓血大法對于古拉仍然適用——至于會不會被巖切古拉秀一臉,就得看你對時(shí)機(jī)和配置的預(yù)判了。

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