您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

夢妖魔配招

時(shí)間:2019-07-23 10:41:47
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
0

陰謀(重特攻速度+):陰謀+陰影球(可Z)+魔法火焰+魔法閃耀/凍結(jié)之風(fēng)/覺醒力量格斗/同旅/十萬伏特/能量球;坑首發(fā)(重HP速度+):挑撥/同旅/魔裝反射選二+陰影球+鬼火。

夢妖魔配招

夢妖魔配招詳解及打法攻略

No.429 夢妖魔 幽靈

特性

漂浮

職能

強(qiáng)化、炮臺(tái)、破盾、中轉(zhuǎn)、空間手

評估

女巫當(dāng)如是。

夢妖一向有著小耿鬼之稱,這主要是基于浮游鬼系速攻手這個(gè)特點(diǎn),浮游鬼系比前邊那個(gè)氣球的弱點(diǎn)更少,同樣有著地斗普三大免疫,在耿鬼失去浮游后,很多人的六代隊(duì)伍聯(lián)防瞬間陷入崩潰,在這個(gè)契機(jī)下,有著相似聯(lián)防價(jià)值和技能特點(diǎn)的夢妖就成了很多人的臨時(shí)選擇。然而這并沒有什么卵用,隨著嘗鮮期過去,耿鬼仍然留在了OU,夢妖也穩(wěn)定地停在了NU,事實(shí)證明純鬼攻擊手的力度還是太弱雞了,更何況夢妖連個(gè)氣合彈都沒有,難打的對象一大堆。種族和耿鬼也是非常像,區(qū)別在于一部分速度和特攻給了特防,這讓夢妖不至于兩防脆皮,但作為攻擊手就缺了些力度,而作為干擾手,105速也掉下了高速線,直接使得夢妖面對四斗神速度級別的PM和紙御劍會(huì)變慫,這是很不劃算的,更何況浮游鬼系的抗性大多在物理端,加的特防雖然增加了一些對攻把握,總歸沒讓夢妖在聯(lián)防上起到比耿鬼更大的作用。

夢妖有著耿鬼夢魔以求的陰謀,這是用夢妖做攻的最大優(yōu)勢,不然想想給耿鬼一個(gè)陰謀,陰謀鬼Z或者斗Z拆隊(duì)能力怕是一點(diǎn)不比卡璞QQ差——鬼系本身打擊面就出色,在普通系盾牌和惡盾都不太常見的七代OU(蛋當(dāng)然沒法避免),很多隊(duì)伍可以說全隊(duì)不擋鬼,只能欺負(fù)鬼系攻擊技能威力低這個(gè)弱點(diǎn)進(jìn)行周旋,于是速攻鬼系的代表耿鬼仍然算是OU熱門,而且風(fēng)格趨向眼鏡的打法。有陰謀的夢妖本系輸出潛力不比耿鬼差,問題在于不能像耿鬼一樣一個(gè)鬼斗就解決了打擊面的問題,由此擋起來會(huì)更容易一些。不過夢妖也有自己獨(dú)特的技能優(yōu)勢,那就是作為女巫,六代后的夢妖學(xué)會(huì)了魔法火焰,威力不算高,也就相當(dāng)于火拳,但100%降低特攻這個(gè)特效著實(shí)有點(diǎn)意思,對馬基更是效果拔群,在這種情況下的對攻就凸顯出了夢妖的特耐優(yōu)勢,一加一減確實(shí)比耿鬼要站得住一些,同時(shí)也能夠打打耿鬼比較棘手的不弱斗鋼系比如輝夜和鋼妖螳螂,那么同樣的,遇到不弱火的鋼系比如火鋼,夢妖就比較**了。另外,火系也不太能幫助夢妖打惡系,如果在UU用,另一個(gè)魔法技能瞎眼光就很有必要了,不然根本打不過惡龍的,至于在OU……無論強(qiáng)化與否,忍蛙總是夢妖的爸爸,除非來個(gè)蟲網(wǎng),打M勾魂倒是可以,自己帶Z的話也不是特別怕無攻的打落。說起小蛋,哪怕有氣合彈,耿鬼也同樣沒轍,但夢妖有陰謀后就有一些可能了,對于一般的單攻地球投蛋,夢妖只要帶個(gè)挑撥就能把蛋變成rbq,在對面速度線過高沒強(qiáng)化潛力時(shí)也能偶爾客串首發(fā)封一下土貓的釘子。十萬和能量球是對水寶具,一般來說十萬會(huì)更好一些,能夠比魔法火焰打輝夜更痛,也能打常見水系中轉(zhuǎn)鰭鰭和超壞星,陰謀后是能夠2HKO的(也能偶爾讀一波忍蛙,雖然我覺得這操作不怎么靠譜)。能量球除了打水更多是打老班,一次陰謀能量球打老班是能夠2HKO的,但我覺得直接覺斗或許更靠譜一點(diǎn)。冰風(fēng)可以當(dāng)覺冰用,畢竟四倍冰強(qiáng)勢,全隊(duì)覺冰也不為過,再帶個(gè)減速也是美滋滋,在擔(dān)心對手的圍巾時(shí)也可以靈活用冰風(fēng)減速磨血壓制,和巖石封一個(gè)道理。力量寶石主要打擊對象是禿鷲和四倍巖,但有著十萬的存在,力量寶石的定位比較醬油。如果不怎么相信夢妖的力度也可以外掛一個(gè)同旅,雖然和強(qiáng)化同時(shí)帶有些占格子,但讓對手看到陰謀后,先手同旅成功的概率基本是很穩(wěn)的,大部分情況下可以實(shí)現(xiàn)保底一換一。

女巫善于隱蔽和躲藏,這種上BUFF直接開干的做法和她們的風(fēng)格實(shí)則有些相悖。因?yàn)楣⒐盹w不起來了,很多地面系帶打落的概率小了不少,對,說的就是土貓,那么趁此機(jī)會(huì)夢妖就可以針對一波土貓,表面上來看誰也不好打動(dòng)誰,那么就非常容易引誘土貓丟出釘子,這時(shí)候夢妖一個(gè)魔裝反射,場面就變得滑稽了起來(沒錯(cuò)我被坑過),隨后土貓如果還是要堅(jiān)持留場把自己的釘子丟出去,那么夢妖就美滋滋地繼續(xù)丟鬼火,命中之后就可以確認(rèn)土貓以及對攻不過自己了。如果己方比較怕釘,也可以魔反接挑撥反過來大賺一波,挑撥也能配合同旅繼續(xù)追求壓制釘子情況下的一換一。于是這種夢妖基本上就是極速滿HP單攻影球丟首發(fā)惡心撒釘手用的,遇到高速游擊手比如鳴鳴忍蛙就得斟酌是否還要強(qiáng)行首發(fā)了。

作為鬼系,夢妖顯然也能用圍巾眼鏡戲法或者鬼火痛分,和耿鬼一樣能黑眼滅歌或者黑眼詛咒,不過這些用法還是偏冷門,因?yàn)閴粞幕A(chǔ)力度比較低,套專的威脅一般。夢妖有一手臨別禮物,在大部分情況用同旅拉人的情況下,出其不意的效果非常不錯(cuò),雖然不能直接收人頭,但很容易給隊(duì)友創(chuàng)造不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。

雙打的夢妖作為輔助還是挺不錯(cuò)的,本身特耐不錯(cuò),一手封印空間針對鴨子猩猩還是比較舒服的,偶爾也能夠Z同旅騷一波,還可以冰風(fēng)手雨鬼火魔法火焰輔助,本身浮游配合地面系攻擊手也很出色,遺憾仍然是速度慢了點(diǎn),很多時(shí)候會(huì)在出手前被集火干掉。

配招

陰謀(重特攻速度+):陰謀+陰影球(可Z)+魔法火焰+魔法閃耀/凍結(jié)之風(fēng)/覺醒力量格斗/同旅/十萬伏特/能量球

坑首發(fā)(重HP速度+):挑撥/同旅/魔裝反射選二+陰影球+鬼火

Anti

夢妖最怕的顯然是高速,作為強(qiáng)化攻擊手和干擾手,105的速度實(shí)在是慢了點(diǎn),在目前的OU陰謀一次要拆聯(lián)防也不是簡單的事情,肉一點(diǎn)的Z神火鋼夢妖都不太能打得動(dòng),遇到高速的游擊手就很容易被花式秀——這樣說的目的是要保護(hù)好高速,再怎么說夢妖的陰謀鬼Z爆發(fā)也不小,實(shí)在被找到節(jié)奏了果斷灰一只就好。就中轉(zhuǎn)而言,M勾魂老班這些惡系都是不錯(cuò)的選擇,沒強(qiáng)化過的魔法閃耀吃起來不痛,所以見夢妖抓緊上就行了,尤其有追擊的老班可以直接抓死夢妖。

9.0
已有169人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,寵物,捉寵

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+