- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc趙王司馬倫初始難度分析
- 來(lái)源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:趙梓明
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的司馬倫是初始難度不算輕松的,和其他諸侯簡(jiǎn)單難度相比,司馬倫破局較難,因?yàn)榇蹔Z皇位的緣故,自然敵人多,這里帶來(lái)的是八王之亂dlc趙王司馬倫初始難度分析。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc趙王司馬倫初始難度分析
司馬倫,難度困難估計(jì)是因?yàn)橥饨魂P(guān)系不好。開(kāi)局詭計(jì)是滿(mǎn)的一千,花費(fèi)750可以挑起派系戰(zhàn)爭(zhēng),高詭計(jì)加俘虜概率、敵軍間諜行動(dòng)隱秘花費(fèi),減少自己間諜的隱秘花費(fèi),通過(guò)獨(dú)特建筑決曹以及使用間諜增加。
有匈奴鐵騎還有什么不滿(mǎn)足的呢。

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