- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》城墻防御戰(zhàn)進階攻略分析
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:條-先森
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭:三國》野外戰(zhàn)場上的防御只是其中一種,這里帶來的是城墻防御戰(zhàn)進階攻略分析,幫助大家怎么固守城池和要塞,希望能夠給大家?guī)碜銐虻姆治龊蛶椭?,本文是來自玩家“條-先森”的分享,應(yīng)該能夠給大家一些啟發(fā)和幫助。
城墻防御戰(zhàn)
可能對于很多新手或是只玩過戰(zhàn)錘的玩家來說,城防戰(zhàn)就一定要守城墻,然而這實際上是有很大問題。下面我將仔細(xì)講講城防戰(zhàn)的相關(guān)經(jīng)驗。
史實類全戰(zhàn)的城防主要包含兩個方面:
(1)城墻防御;
(2)街道防御。
沒錯,城防戰(zhàn)并不是只有城墻,街道也是能夠幫助你抵御敵軍的重要場所,而且在很多時候,街道防守的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了城墻防御。我這里將重點介紹一下城墻地段的取舍問題。
城墻大多用于在與敵方戰(zhàn)力相差不大,遠(yuǎn)程兵種比較充足的時候。它的確能夠有效阻擋敵軍,但有一個缺點就是范圍過大,需要較多士兵進行鎮(zhèn)守,而且因為本作很多2到3面的城墻圖,所以會造成部隊一定程度上的分流。所以,當(dāng)你的城防戰(zhàn)部隊遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于敵方或者部隊數(shù)量較少時,我是不建議守城墻的。(雖然這種以少打多的戰(zhàn)斗也不一定會贏)
這種時候可以嘗試堅守窄口,讓敵方的大部隊卡在街道口前,而伺機操控騎兵殲滅對方的遠(yuǎn)程兵種。這里就體現(xiàn)了我前面所說的“敵強則聚,敵弱則散”的原則,當(dāng)敵人強盛時,切勿分流自己的部隊,同時減少與敵軍的交戰(zhàn)接觸面積,讓敵方的大多數(shù)部隊只能在旁邊卡著、看著,并盡快派遣騎兵繞后殲滅敵軍遠(yuǎn)程威脅單位(AI攻城時大部隊是奔著廣場去的,不怎么會保護遠(yuǎn)程)。
值得注意的是,城市防御戰(zhàn)在部署的時候一定要仔細(xì)看清敵人的方位、敵人將領(lǐng)的方位,再據(jù)此部署。
基本三國城墻都是壞的,箭塔也是壞的,放進城里打,弓箭手有角度側(cè)射和背射,傷害瞬間提升!

勢力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅 | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | 孔融 | 馬騰 | |||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
兵種 | |||||
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金/鐵衛(wèi) | |||||
趙云 | 韓遂 | 黃忠 | |||
樂進 | 張遼 | 徐晃 | |||
太史慈 | 孫堅 | ||||
木/戰(zhàn)士 | |||||
關(guān)羽 | 張燕 | 鄭姜 | |||
許褚 | 夏侯惇 | 典韋 | |||
水/軍師 | |||||
諸葛亮 | 周瑜 | 司馬懿 | |||
孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
武將詳解 | |||||
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