- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》普通進(jìn)攻戰(zhàn)進(jìn)階攻略分析
- 來(lái)源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:條-先森
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中普通進(jìn)攻戰(zhàn)是玩家比較常接觸的,日常毆打ai就是玩家的游戲歷程,這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》普通進(jìn)攻戰(zhàn)進(jìn)階攻略分析,來(lái)自玩家“條-先森”的分享,希望能夠幫助到大家。
普通進(jìn)攻篇
相對(duì)于防御戰(zhàn)來(lái)說(shuō),進(jìn)攻戰(zhàn)可謂是新手比較頭痛的戰(zhàn)斗了。因?yàn)锳I將不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,這意味著需要玩家不斷操控部隊(duì)前進(jìn)。而這操作量較防御戰(zhàn)來(lái)說(shuō)肯定是成倍上升的。
當(dāng)然是擁有一些方法,讓進(jìn)攻戰(zhàn)中的敵方反攻的,但概率都不是100%。就我個(gè)人觀察,AI在防御過(guò)程中除非受到一定的損傷,不然是不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的。所以,可以有以下幾種方法。
(1)將領(lǐng)吸引。這里的將領(lǐng)吸引不是指在敵人旁邊轉(zhuǎn)悠吸引,這樣大概率不會(huì)成功的,二是把將領(lǐng)拉入敵方低級(jí)兵種之間進(jìn)行廝殺,之后再退回來(lái)。(導(dǎo)致結(jié)果可能是對(duì)自身將領(lǐng)產(chǎn)生損傷)
(2)利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行齊射,消耗敵軍部隊(duì)。(可能浪費(fèi)一些彈藥)
目前而言,我所證實(shí)的概率比較大的方式只有這兩種。當(dāng)然,大家也可以自行探索下其他方法。
全戰(zhàn)系列有個(gè)很簡(jiǎn)單的辦法勾引對(duì)面來(lái)打你(也是很合理的設(shè)定), 射程, 你射程遠(yuǎn),他就只能主動(dòng)進(jìn)攻, 進(jìn)攻的隊(duì)伍里配一個(gè)水屬性將領(lǐng),帶投石車(chē)。
布局:
進(jìn)攻戰(zhàn)中,AI是會(huì)一直呆在原地等待玩家進(jìn)入遠(yuǎn)程射程的。所以,你可以有充足的時(shí)間調(diào)整陣型,讓預(yù)定部隊(duì)呆在特殊位置。(只需要注意別進(jìn)入對(duì)方遠(yuǎn)程射程即可) 其次,AI的部隊(duì)一定會(huì)朝向它所看到的玩家部隊(duì)方向,意味著如果你的大部隊(duì)是藏在森林里的,AI可能會(huì)將自己部隊(duì)轉(zhuǎn)向其他方向。根據(jù)以上幾點(diǎn),我們可以進(jìn)行如下布局。
(1)弓兵位于前方,步兵位于后方(盾兵、低級(jí)兵種可靠前一些),武將位于最前方,騎兵移動(dòng)至敵方大部隊(duì)側(cè)翼或后方。(該陣型適用于我方遠(yuǎn)程射程與敵方相差不大時(shí))
(2)武將放第一排,盾兵、低級(jí)兵種放第二排,其他步兵放第三排,弓兵放三或四排,騎兵依舊調(diào)至敵方側(cè)后翼。(該陣型適用于我方遠(yuǎn)程相對(duì)薄弱的時(shí)候)
該布陣特點(diǎn)及沖鋒時(shí)注意事項(xiàng):
(1)在沖鋒時(shí),活用基礎(chǔ)篇中我所介紹的鎖住陣型功能,保持部隊(duì)沖鋒時(shí)的陣型。
(2)仔細(xì)觀察對(duì)方的布局,根據(jù)對(duì)方兵種合理調(diào)整陣型,留意高威脅兵種。
(3)武將、低級(jí)兵種放前面的作用就是吸引遠(yuǎn)程火力的(武將因?yàn)橹挥幸粋€(gè)個(gè)體難以被命中,低級(jí)兵種則是肉盾),并且一定要讓吸引火力的部隊(duì)遠(yuǎn)離點(diǎn)人群。
(4)及時(shí)控制遠(yuǎn)程定向射擊對(duì)方的矛兵、輸出類(lèi)兵種等不帶盾的步兵(一定要手操),優(yōu)先射擊后排的。
(5)當(dāng)雙方大部隊(duì)即將接戰(zhàn)時(shí),令武將提前沖鋒前去斬將,騎兵對(duì)遠(yuǎn)程進(jìn)行沖擊,要記得一點(diǎn),騎兵在這種時(shí)候遠(yuǎn)比步兵重要,不要輕易送。統(tǒng)帥型將領(lǐng)記得開(kāi)技能。
(6)雙方交戰(zhàn)后,步兵不需要過(guò)多控制了。盯緊高威脅兵種和敵方大部隊(duì)聚集區(qū),優(yōu)先射擊,讓武將盡快斬將,操控騎兵盡可能多的擊殺遠(yuǎn)程。
(7)當(dāng)敵方將領(lǐng)被斬、弓兵消耗殆盡的時(shí)候,一定要控制騎兵、武將反復(fù)背沖敵方薄弱區(qū)域,降低其士氣。
(8)注意對(duì)逃跑的,但數(shù)量較多的敵方部隊(duì)進(jìn)行追擊。

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呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
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