- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役常用陣型分析談論
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:Lucaswei4
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役的陣型是比較常見的戰(zhàn)役玩法,勢力之間依靠手上的兵種,進行排兵布陣,找到最佳的打法,這里給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役常用陣型分析談論,來自玩家Lucaswei4的無私分享,希望能夠幫助到大家。
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役常用陣型分析談論
對于不是很懂陣型的小白, 我分型一份最簡單適用的陣容 矛盾-弓箭-劍盾-弓箭-劍盾-弓箭-劍盾-弓箭-矛盾 戟兵 木將或土將,水將 戟兵 騎兵和火將兩翼。
“戟兵 木將或土將,水將 戟兵” 是在第二排,兩個戟兵 分別在最左邊最右邊。
1、雙方部隊進入弓箭射程之后,土將或則木將前沖,預設主戰(zhàn)場(對面步兵和會主動往你預設的戰(zhàn)場靠, 同時騎兵繞兩翼。 騎兵的分類有點復雜,按輕重速度分為輕騎兵重騎兵,按功能分為沖擊騎兵和劍騎兵。 在第一環(huán)節(jié)里面沖擊騎兵重騎兵主要去兩翼, 輕騎兵劍騎兵要繞遠一點,到敵軍左右后方。
2、主戰(zhàn)場幾乎形成了(別等到對邊把你主將圍了,只要他們行軍方向確定往主將沖就行了), 所有劍盾壓上去, 最左邊的選定對方最左邊的,中間的右鍵中間的,右邊的右鍵右邊的。 弓箭手點對方?jīng)]有盾牌的兵(注意把追擊選項點掉)。同時輕騎兵劍騎兵開始逼對面弓箭手,把對面弓箭手逼向主戰(zhàn)場。
3、重騎兵沖擊騎兵沖陣, 輕騎兵劍騎兵在外圍追殺對面逃兵(只追那些還有士氣的,士氣掉沒有的不用追)。
這套打法很平民,比較切合全戰(zhàn)游戲的初衷,不需要什么NB兵,也不需要什么無雙將,主要靠騎兵收割,一輪不夠就拉回來再來一輪,一輪一輪來回沖。
有一個區(qū)別, 如果對面有騎兵, 矛盾和戟兵 全程不動,等著對面騎兵來送, 如果沒有的話, 矛盾跟劍盾同時沖主戰(zhàn)場, 戟兵跟重騎兵一起加入收割。 祝新手游戲愉快!

勢力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅 | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
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龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
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劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
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龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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