《無線電指揮官》游戲個人評測分享
- 來源:steam
- 作者:加拉夏
- 編輯:空房間的孤寂

《無線電指揮官》游戲是一款很特殊的策略游戲,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇凹永摹狈窒淼挠螒騻€人評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲個人評測分享
首先,很多人說游戲機制不夠人性話,太麻煩。如果你玩radio commander覺得麻煩,那么恭喜你,大部分硬核策略游戲都有類似的問題。請問鋼鐵雄心,維多利亞,大戰(zhàn)略,三國志,MOW,RUSE哪一個不麻煩呢?我玩鋼鐵雄心的時候也是被各種各樣的功能以及晦澀的地圖搞得焦頭爛額。但是這種策略游戲的樂趣之一就是系統(tǒng)復(fù)雜,如果您想玩系統(tǒng)簡單粗暴拼操作的爽快游戲,很抱歉策略游戲不適合你,推薦去打lol。
那這款游戲有問題嗎?有。我覺得真正影響游戲體驗的是缺乏交互式的設(shè)計以及沒有給指揮官足夠的發(fā)揮空間,而非游戲系統(tǒng)怎么怎么樣。
打了很多戰(zhàn)役,感覺這游戲就是按部就班,每關(guān)給你個什么任務(wù),照做就行。任務(wù)情報告訴你敵人的基地在哪,直接點過去搜索,不要做多余的事。
打第二關(guān)的時候,我曾經(jīng)突發(fā)奇想想要把敵人分割合圍,結(jié)果每次死了以后看回放才發(fā)現(xiàn)敵人有茫茫多的兵力,沖過去就死。你想發(fā)揮自己的指揮能力是不存在的,只要上頭給你什么任務(wù),你就怎么執(zhí)行就完事。因為你最后會看到你只要蹲在山頭上敵人啥也不會干,只會有兩個小隊沖上來送然后其他人會和傻子一樣待命。
這款游戲不應(yīng)該叫無線電指揮官,因為我感覺自己扮演的只是個發(fā)報員。因為你很難感受到自己的策略指揮能起到多大作用。更多的只是督促小隊執(zhí)行任務(wù)并和他們聊天。

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