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《無(wú)主之地3》馬里旺狙擊槍配件代碼分享

時(shí)間:2019-12-30 15:46:13
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:shdw&Jilreian
  • 編輯:月色如畫
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馬里旺狙擊槍在《無(wú)主之地3》中地位比較尷尬,狙擊一般用來(lái)遠(yuǎn)程請(qǐng)小怪,但是馬里旺的槍彈道飄忽,下邊就給大家?guī)?lái)“shdw&Jilreian”分享的馬里旺狙擊槍配件代碼一覽表,大家可以來(lái)看一看。

《無(wú)主之地3》馬里旺狙擊槍配件代碼分享

馬里旺狙擊槍配件代碼一覽表

注意:末端沒(méi)有字母的武器部件通常是沒(méi)有屬性的基礎(chǔ)部件

舉個(gè)栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千萬(wàn)不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要槍械有無(wú)限彈藥的效果,只需移除所有彈匣詞條即可

添加多個(gè)元素只會(huì)增加零件列表中第一個(gè)元素類型的衰減或損壞

如果你想在你的武器上添加額外的元素,你可以試試增添受福效果

"Materials"只是用來(lái)覆蓋物品組件或是用作皮膚效果,當(dāng)增加組件數(shù)量時(shí),這些材料也可用作填充物。

索引表 名稱 屬性 紅字&效果
狙擊槍(MAL)
Default__BPInvPart_MAL_SR_C
槍管
Part_MAL_SR_Barrel_01 多變?cè)?
Part_MAL_SR_Barrel_01_A 射速 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_01_B 射速 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_01_C 充能時(shí)間 -20%, 近戰(zhàn)傷害 +80% 近戰(zhàn)部件
Part_MAL_SR_Barrel_02 粒子步槍
Part_MAL_SR_Barrel_02_A 傷害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_02_B 傷害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_02_C 充能時(shí)間 -20%
Part_MAL_SR_Barrel_03 濺射傷害半徑 +80
Part_MAL_SR_Barrel_03_A 元素傷害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_03_B 元素幾率 +15%
Part_MAL_SR_Barrel_03_C 元素傷害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_ASMD 人造電磁毀滅者 精準(zhǔn)度 -75%, 濺射傷害半徑 +80,傷害 -30% 你在計(jì)劃后續(xù)動(dòng)作? 有能量光束和能量球兩種射擊模式。能量球移動(dòng)慢并且可以被子彈引爆。
Part_MAL_SR_Barrel_ETech 反物質(zhì)步槍 彈匣容量 +8 異形槍管
Part_MAL_SR_Barrel_ETech_A 射速 +10%, 彈匣容量 +10% 異形槍管配件
Part_MAL_SR_Barrel_FireStorm 烈焰風(fēng)暴 濺射傷害半徑 +300,傷害 -30% 快去找避難所 蓄力后三連擊,每發(fā)子彈射中后(非命中也可以)生成三個(gè)火球,2秒后火球掉落造成范圍傷害,等于一次射擊9個(gè)火球。
Part_MAL_SR_Barrel_Krakatoa 喀拉喀托 元素幾率 -100% 激怒他,他就會(huì)暴走。 擊殺敵人后,原地生成一座小型火山,發(fā)射火焰炮彈
Part_MAL_SR_Barrel_Soleki 索勒基協(xié)議 元素幾率 +25%,傷害 -25% 把小片川的小玩意切掉。 兩種協(xié)議,X橫向反彈,Y縱向反彈,都是5個(gè)彈片。固定電擊屬性
Part_MAL_SR_Barrel_Storm 風(fēng)暴 濺射傷害半徑 +300, 傷害 -30% 嘖,嘖,看起來(lái)要下雨了 超長(zhǎng)蓄力,射出后在目標(biāo)點(diǎn)生成4枚電球(根據(jù)附近敵人數(shù)量發(fā)生變化,有時(shí)候是8枚),電球會(huì)不斷電擊附近的敵人
槍身
Part_MAL_SR_Body 不!可!移!除!
Part_MAL_SR_Body_A 傷害 +10%
Part_MAL_SR_Body_B 裝彈時(shí)間 -10%
Part_MAL_SR_Body_C 元素傷害 +10%
主元素屬性
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Corr 腐蝕
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Cryo 冰凍
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Fire 燃燒
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Radiation 輻射
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Shock 電擊
次元素屬性
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Corr 腐蝕
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Cryo 冰凍
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Fire 燃燒
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Radiation 輻射
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock 電擊
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock_Storm
前握把
Part_MAL_SR_Foregrip_01 充能時(shí)間 -10%
Part_MAL_SR_Foregrip_02 武器晃動(dòng) -30%
Part_MAL_SR_Foregrip_03 元素幾率 +10%
Part_MAL_SR_Foregrip_04 彈匣容量 +2 準(zhǔn)心范圍 +10%, 傷害 -5%
Part_MAL_SR_Foregrip_05 裝彈時(shí)間 -5%
Part_MAL_SR_Foregrip_06 橫向后坐力幅度 -15%
握把
Part_MAL_SR_Grip_01 武器晃動(dòng) -30%, 傷害 +5%
Part_MAL_SR_Grip_02 充能時(shí)間 -10%, 精準(zhǔn)度 -20%
Part_MAL_SR_Grip_02_A 精準(zhǔn)度 Blom -20%
Part_MAL_SR_Grip_03 武器晃動(dòng) -30%, 橫向后坐力幅度 -30%
Part_MAL_SR_Grip_03_A 裝彈時(shí)間 -5%
Part_MAL_SR_Grip_04 元素傷害 +10%, 橫向后坐力幅度 -30%
Part_MAL_SR_Grip_05 武器晃動(dòng) -30%, 精準(zhǔn)度 -20%
Part_MAL_SR_Grip_05_A 元素幾率 +10%
Part_MAL_SR_Grip_06 元素幾率 +10%, 橫向后坐力幅度 -30%
Part_MAL_SR_Grip_07 武器晃動(dòng) -30%, 裝彈時(shí)間 -5%
彈匣
Part_MAL_SR_Mag_01 6 彈匣,傷害 +10%
Part_MAL_SR_Mag_02 10 彈匣
Part_MAL_SR_Mag_03 14 彈匣,傷害 -10%
武器材質(zhì)
Part_MAL_SR_Material_01_Common 皮膚 白裝 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_02_UnCommon 皮膚 綠裝 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_03_Rare 皮膚 藍(lán)裝 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_04_VeryRare 皮膚 紫裝 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_ASMD 皮膚 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_Krakatoa 皮膚 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_LGD_FireStorm 皮膚 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_LGD_Storm 皮膚 武器皮膚
Part_MAL_SR_Material_Soleki 皮膚 武器皮膚
瞄準(zhǔn)鏡
Part_MAL_SR_Scope_01 4.3倍鏡
Part_MAL_SR_Scope_01_A 武器晃動(dòng)-30%
Part_MAL_SR_Scope_01_B 無(wú)屬性
Part_MAL_SR_Scope_02 5.7倍鏡
Part_MAL_SR_Scope_02_A 無(wú)屬性
Part_MAL_SR_Scope_02_B 元素幾率+10
Part_MAL_SR_Scope_03 5.4倍鏡
Part_MAL_SR_Scope_03_A 充能持續(xù)時(shí)間-10%
Part_MAL_SR_Scope_03_B 充能持續(xù)時(shí)間-10%
Part_MAL_SR_Scope_Soleki 2倍鏡

攻略大全
游戲補(bǔ)丁
7.3
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