《殺手閃先生》背景故事介紹
- 來源:steam
- 作者:ZHANG FAN
- 編輯:宅黑真的騷

在《殺手閃先生》這款游戲中,采用了子彈時間的設(shè)定,讓游戲的戰(zhàn)斗非常的有新鮮感。游戲制作者“ZHANG FAN”為大家?guī)砹恕稓⑹珠W先生》的創(chuàng)作背景故事介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《殺手閃先生》背景故事介紹:
“我今晚殺的人數(shù),會是一個傳奇?!?-閃先生說。
《殺手閃先生》這個游戲的故事背景取材于美國1920~1950黑幫滋生的黃金年代。游戲的原型來自阿爾·卡彭,這是當(dāng)時的“美國黑道頭號人物”,“芝加哥地下市長”。[美國往事]、[教父]、[疤面煞星]、[鐵面無私]等好萊塢黑幫片的故事都來自這位傳奇黑幫大佬。
1913開始的美國移民潮,導(dǎo)致了有近100萬移民蜂擁至紐約城,魚龍混雜給了黑幫很好的發(fā)展土壤。游戲開始于1920年,美國國會通過了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。 “凡是制造、售賣乃至運(yùn)輸酒精含量超過0.5%的飲料,皆屬違法。” 一場幫派勢力大戰(zhàn)一觸即發(fā)。傳奇殺手閃先生重出江湖,一個人滅掉整個黑幫。
我使用了頂視角全程子彈時間的游戲設(shè)計,讓整個游戲慢下來,玩家可以清楚的看到子彈的彈道線擦身而過,加上敵人被擊中后倒地的慢動作,希望呈現(xiàn)一個電影分鏡般的感覺。
游戲由閃先生的記憶碎片和夢境構(gòu)成,在記憶中閃先生處在不同的時間密度,這可以讓他的行動比敵人快三倍。但是隨著時間推移,閃先生逐漸分不清夢境和現(xiàn)實,變得越來越嗜血和暴力。
同我的前兩個游戲《潘多拉之屋》和《人群模擬器》一樣, 我在游戲中也設(shè)置了一些彩蛋,致敬了一些歷史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有興趣的玩家可以研究一下。

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